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  • iOS:CALayer(17-12-06更)

    目录

      1、CALayer(父类)

      2、CAShapeLayer(形状/画布)

      3、CAEmitterLayer(粒子发射层)

      4、CAGradientLayer(渐变层)

      5、CATransformLayer(3D变换容器层)

      6、CAReplicatorLayer(重复图层)

      N、CATextLayer(文字绘制,不学...)

    顺序为 接触/学习 顺序

    1、CALayer(父类)

      1)、几个常用属性

        CALayer *layer = [[CALayer alloc]init];
        // 一般layer尺寸设置,为 bounds = {0, 0, width, height}; position = {centerX, centery};frame 为虚拟、计算出来的。
        layer.bounds
        // 锚点的位置,默认中心,等同于View的center。如果锚点 anchorPoint 有修改过,比如anchorPoint = {0,0} ,则position = {x, y};
        layer.position
        // 锚点,旋转、位置相关,默认(0.5, 0.5)。范围(0, 0) <-> (1, 1)
        layer.anchorPoint
        
        
        // 寄宿图
        layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"0"].CGImage);
        // 内容显示方式,对齐、自适应、不超出边界、拉伸
        layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
        // 设置某个区域会被拉伸变化,大小均为0至1,{0.25, 0.25, 0.5, 0.5}
        layer.contentsCenter
        // 设置寄宿图缩放,防止在Retina屏出错
        layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
        // 拼合图片,大小均为0至1,{0, 0, 0.5, 0.5},如红白机,单独改变一个图片块,而不是移动图片
        layer.contentsRect
        // 图片拉伸过滤,线性过滤保留形状,最近过滤则保留像素的差异
        // 对于比较小的图或者是差异特别明显,极少斜线的大图用kCAFilterNearest,如数码管显示时钟
        // 很多斜线或是曲线轮廓的图片,用kCAFilterLinear  、 kCAFilterTrilinear
        layer.magnificationFilter
        
        //变换
        layer.transform
        //圆角、边框、透明、阴影相关
        layer.masksToBounds
        layer.cornerRadius
        layer.borderWidth
        layer.borderColor
        layer.opacity
        layer.shadowColor
        layer.shadowOpacity
        layer.shadowOffset
        layer.shadowRadius
        layer.shadowPath
        
        // 呈现图层,可以判断动画时的位置(首次显示在屏幕上之后,才有值,否则返回nil)
        layer.presentationLayer
        // 在呈现图层上调用modelLayer,返回所依赖的CALayer,通常返回self
        layer.modelLayer
        // 可以垂直翻转,比如画坐标系。
        layer.geometryFlipped
    
        // Z轴,透视效果。3D变换,如旋转会很明显
        layer.zPosition
        layer.anchorPointZ
        
        // 同View
        layer.frame
        layer.hidden
        layer.superlayer
        layer.sublayers
        layer.backgroundColor
    

      2)、几个方法

    // 子类重写,设置默认属性
    + (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key
    {
        if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"])
        {
            return (id)[UIColor orangeColor].CGColor;
        }
        return [super defaultValueForKey:key];
    }
    
    // 添加动画
    - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
    
    //
    - (void)display;
    - (void)setNeedsDisplay;
    - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
    - (BOOL)needsDisplay;
    - (void)displayIfNeeded;
    
    //
    - (void)setNeedsLayout;
    - (BOOL)needsLayout;
    - (void)layoutIfNeeded;
    - (void)layoutSublayers;
    

        3)、类似View

    // 内容(图片)的缩放
    layer.contentGravity
    view.contentMode
    
    // 超出剪裁
    layer.maskToBounds
    view.clipsToBounds
    
    // 图片指定区域拉伸(聊天气泡)
    layer.contentsCenter
    view.resizableImageWithCapInsets
    
    // 层级结构
    - (void)removeFromSuperlayer;
    - (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
    - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
    - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
    - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
    - (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
    

     

    2、CAShapeLayer

      1)、使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “2)、”

      2)、切任意圆角、任意形状。使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “3)、” 。

      3)、截取中空的形状,做彩色进度圆圈。使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “4)、彩色的动画加载圆” 。

      4)、优点:

        1)、渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。

        2)、高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。

        3)、不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。

        4)、不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。

    3、CAEmitterLayer(粒子发射层)

      1)、使用参照 《iOS:动画》 -> “N、粒子动画” -> “1)、创建粒子发射层” 。

    4、CAGradientLayer(渐变层)

      属性、方法不多,用例子吧,可直接复制使用。

      1)、透明度(示例)

        //创建
        CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        //渐变点
        UIColor *colorTop = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1];
        UIColor *colorButtom = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0];
        gradientLayer.colors = @[ (__bridge id)colorTop.CGColor, (__bridge id)colorButtom.CGColor];
        // 渐变点位置(个数对应colors个数,没对应也没事,只是有点奇怪),点与点的距离越小,变化越快
    //    gradientLayer.locations = @[@0.0,@1.0];
        // 变化类型,线性变化(只有这个宏,不设也没事)
    //    gradientLayer.type = kCAGradientLayerAxial;
        //渐变方向 x:0->1 左到右,反之则反。同理,y:0->1 上到下,反之则反。(0.0)->(1.1)屏幕左上到右下斜着变化
        gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
        gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1.0);
        //大小,如果小于bounds,应该还要设置 position 。
        gradientLayer.frame = self.bounds;
        //添加
        [self.layer addSublayer:gradientLayer];
    

      补充:colorTop 可直接 = [UIColor blackColor];

         colorButtom 可直接 = [UIColor clearColor]; 

      2)、可通过shapeLayer来设置自身的mask,设置彩色圆环形加载条。

        使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “4)、彩色的动画加载圆” 

    5、CATransformLayer(3D变换容器层)

      1)、特性是容器,用来包含子layer做3D变换。容器没有内容,所以设置背景颜色等,会失效。

      2)、子layer的z轴point、z轴3D位移,在被包含在CATransformLayer才有效果。(在普通view、layer被扁平化在父视图上)

      3)、一般用这个3D变换容器,基本都涉及到旋转。所以初始化时设置m34,必不可少。灭点。

    CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
    t.m34 = 1.0/-500;
    transformLayer.transform = t;
    

      4)、变换,参照《iOS:动画》 -> “1、UIView Animation” -> “1-3、CATransform3D(缩放、位移、旋转。三维变换)” 。 例:

    CATransform3D t = transformLayer.transform;
    t = CATransform3DRotate(t, kRADIANS_FROM_DEGREES(15), 0, 1, 0);
    transformLayer.transform = t;
    

       5)、因为是用CATransformLayer容器做3D变换,所以子layer,依然绕CATransformLayer的position(anchorPoint)3D变换。

        其余3D变换特性,参照《iOS:动画》 -> “1、UIView Animation” -> “1-3、CATransform3D(缩放、位移、旋转。三维变换)”

      

     6、CAReplicatorLayer(重复图层)

      属性、方法不多,用例子吧,可直接复制使用。

      1)、重复的颜色渐变图层(示例)

        // 创建contentView
        UIView *contentView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 300, 300)];
        contentView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
        [self.view addSubview:contentView];
        
        //============ CAReplicatorLayer Begin============
        
        // 添加重复图层,尺寸同contentView
        CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];
        replicator.frame = contentView.bounds;
        [contentView.layer addSublayer:replicator];
        
        // 重复10次
        replicator.instanceCount = 10;
        
    	// 变换。会在上一次的图层,再变化(颜色、位移、旋转等等)
        CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
        transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 50, 0);
    //    transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI/5, 0, 0, 1);
        replicator.instanceTransform = transform;
        
        // 在上一次的图层颜色通道再-0.1
        replicator.instanceBlueOffset = -0.1;
        replicator.instanceGreenOffset = -0.1;
        
        //============ CAReplicatorLayer End============
        
        // 添加内容到重复的图层上。
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        layer.frame = CGRectMake(150.0f-25.0, 0.0f, 50.0f, 50.0f);
        layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        [replicator addSublayer:layer];
    

      2)、重复的倒影图层(示例)

    // 要倒影的图片尺寸
    #define IMAGEVIEW_HEIGHT    171.5
    #define IMAGEVIEW_WIDTH     242
    
        // 创建contentView(包含原图片+倒影的高度),高再+2为图片与倒影的间隙
        UIView *contentView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50 , 50, IMAGEVIEW_WIDTH, IMAGEVIEW_HEIGHT*2 + 2)];
        [self.view addSubview:contentView];
        
        //============ CAReplicatorLayer Begin============
        
        // 添加重复图层
        CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer];
        replicator.frame = contentView.bounds;
        [contentView.layer addSublayer:replicator];
        
        // 重复2次
        replicator.instanceCount = 2;
        
        // 变换,会在上一次的图层,再变化(颜色、位移、旋转等等)
        CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
        transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI, 1, 0, 0);
        replicator.instanceTransform = transform;
        
        // 在上一次的图层透明通道再-0.6
        replicator.instanceAlphaOffset = -0.6;
        
        //============ CAReplicatorLayer End============
        
        // 添加内容到重复的图层上。
        CALayer *layer = [CALayer layer];
        layer.frame = CGRectMake(0, 0, IMAGEVIEW_WIDTH, IMAGEVIEW_HEIGHT);
        layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"123"].CGImage);
        [replicator addSublayer:layer];
    
        // 渐变层蒙版
        CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        gradientLayer.colors = @[ (__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor clearColor].CGColor];
        // 渐变点控制,contentView的0-0.5为不透明,0.5-0.8为渐透明,0.8-1.0为透明
        gradientLayer.locations = @[@0.5,@0.8];
        gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
        gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1.0);
        gradientLayer.frame = contentView.bounds;
        contentView.layer.mask = gradientLayer;
    

      

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leonlincq/p/7527426.html
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