目录
1、CALayer(父类)
2、CAShapeLayer(形状/画布)
3、CAEmitterLayer(粒子发射层)
4、CAGradientLayer(渐变层)
5、CATransformLayer(3D变换容器层)
6、CAReplicatorLayer(重复图层)
N、CATextLayer(文字绘制,不学...)
顺序为 接触/学习 顺序
1、CALayer(父类)
1)、几个常用属性
CALayer *layer = [[CALayer alloc]init]; // 一般layer尺寸设置,为 bounds = {0, 0, width, height}; position = {centerX, centery};frame 为虚拟、计算出来的。 layer.bounds // 锚点的位置,默认中心,等同于View的center。如果锚点 anchorPoint 有修改过,比如anchorPoint = {0,0} ,则position = {x, y}; layer.position // 锚点,旋转、位置相关,默认(0.5, 0.5)。范围(0, 0) <-> (1, 1) layer.anchorPoint // 寄宿图 layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"0"].CGImage); // 内容显示方式,对齐、自适应、不超出边界、拉伸 layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill; // 设置某个区域会被拉伸变化,大小均为0至1,{0.25, 0.25, 0.5, 0.5} layer.contentsCenter // 设置寄宿图缩放,防止在Retina屏出错 layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; // 拼合图片,大小均为0至1,{0, 0, 0.5, 0.5},如红白机,单独改变一个图片块,而不是移动图片 layer.contentsRect // 图片拉伸过滤,线性过滤保留形状,最近过滤则保留像素的差异 // 对于比较小的图或者是差异特别明显,极少斜线的大图用kCAFilterNearest,如数码管显示时钟 // 很多斜线或是曲线轮廓的图片,用kCAFilterLinear 、 kCAFilterTrilinear layer.magnificationFilter //变换 layer.transform //圆角、边框、透明、阴影相关 layer.masksToBounds layer.cornerRadius layer.borderWidth layer.borderColor layer.opacity layer.shadowColor layer.shadowOpacity layer.shadowOffset layer.shadowRadius layer.shadowPath // 呈现图层,可以判断动画时的位置(首次显示在屏幕上之后,才有值,否则返回nil) layer.presentationLayer // 在呈现图层上调用modelLayer,返回所依赖的CALayer,通常返回self layer.modelLayer // 可以垂直翻转,比如画坐标系。 layer.geometryFlipped // Z轴,透视效果。3D变换,如旋转会很明显 layer.zPosition layer.anchorPointZ // 同View layer.frame layer.hidden layer.superlayer layer.sublayers layer.backgroundColor
2)、几个方法
// 子类重写,设置默认属性 + (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key { if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"]) { return (id)[UIColor orangeColor].CGColor; } return [super defaultValueForKey:key]; } // 添加动画 - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key; // - (void)display; - (void)setNeedsDisplay; - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r; - (BOOL)needsDisplay; - (void)displayIfNeeded; // - (void)setNeedsLayout; - (BOOL)needsLayout; - (void)layoutIfNeeded; - (void)layoutSublayers;
3)、类似View
// 内容(图片)的缩放 layer.contentGravity view.contentMode // 超出剪裁 layer.maskToBounds view.clipsToBounds // 图片指定区域拉伸(聊天气泡) layer.contentsCenter view.resizableImageWithCapInsets // 层级结构 - (void)removeFromSuperlayer; - (void)addSublayer:(CALayer *)layer; - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx; - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling; - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling; - (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
2、CAShapeLayer
1)、使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “2)、” 。
2)、切任意圆角、任意形状。使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “3)、” 。
3)、截取中空的形状,做彩色进度圆圈。使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “4)、彩色的动画加载圆” 。
4)、优点:
1)、渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
2)、高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
3)、不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。
4)、不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
3、CAEmitterLayer(粒子发射层)
1)、使用参照 《iOS:动画》 -> “N、粒子动画” -> “1)、创建粒子发射层” 。
4、CAGradientLayer(渐变层)
属性、方法不多,用例子吧,可直接复制使用。
1)、透明度(示例)
//创建 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; //渐变点 UIColor *colorTop = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1]; UIColor *colorButtom = [[UIColor alloc]initWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0]; gradientLayer.colors = @[ (__bridge id)colorTop.CGColor, (__bridge id)colorButtom.CGColor]; // 渐变点位置(个数对应colors个数,没对应也没事,只是有点奇怪),点与点的距离越小,变化越快 // gradientLayer.locations = @[@0.0,@1.0]; // 变化类型,线性变化(只有这个宏,不设也没事) // gradientLayer.type = kCAGradientLayerAxial; //渐变方向 x:0->1 左到右,反之则反。同理,y:0->1 上到下,反之则反。(0.0)->(1.1)屏幕左上到右下斜着变化 gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0); gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1.0); //大小,如果小于bounds,应该还要设置 position 。 gradientLayer.frame = self.bounds; //添加 [self.layer addSublayer:gradientLayer];
补充:colorTop 可直接 = [UIColor blackColor];
colorButtom 可直接 = [UIColor clearColor];
2)、可通过shapeLayer来设置自身的mask,设置彩色圆环形加载条。
使用参照 《iOS:绘图》 -> “1、UIBezierPath(贝塞尔曲线)” -> “4)、彩色的动画加载圆” 。
5、CATransformLayer(3D变换容器层)
1)、特性是容器,用来包含子layer做3D变换。容器没有内容,所以设置背景颜色等,会失效。
2)、子layer的z轴point、z轴3D位移,在被包含在CATransformLayer才有效果。(在普通view、layer被扁平化在父视图上)
3)、一般用这个3D变换容器,基本都涉及到旋转。所以初始化时设置m34,必不可少。灭点。
CATransform3D t = CATransform3DIdentity; t.m34 = 1.0/-500; transformLayer.transform = t;
4)、变换,参照《iOS:动画》 -> “1、UIView Animation” -> “1-3、CATransform3D(缩放、位移、旋转。三维变换)” 。 例:
CATransform3D t = transformLayer.transform; t = CATransform3DRotate(t, kRADIANS_FROM_DEGREES(15), 0, 1, 0); transformLayer.transform = t;
5)、因为是用CATransformLayer容器做3D变换,所以子layer,依然绕CATransformLayer的position(anchorPoint)3D变换。
其余3D变换特性,参照《iOS:动画》 -> “1、UIView Animation” -> “1-3、CATransform3D(缩放、位移、旋转。三维变换)”
6、CAReplicatorLayer(重复图层)
属性、方法不多,用例子吧,可直接复制使用。
1)、重复的颜色渐变图层(示例)
// 创建contentView UIView *contentView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 300, 300)]; contentView.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; [self.view addSubview:contentView]; //============ CAReplicatorLayer Begin============ // 添加重复图层,尺寸同contentView CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer]; replicator.frame = contentView.bounds; [contentView.layer addSublayer:replicator]; // 重复10次 replicator.instanceCount = 10; // 变换。会在上一次的图层,再变化(颜色、位移、旋转等等) CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 50, 0); // transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI/5, 0, 0, 1); replicator.instanceTransform = transform; // 在上一次的图层颜色通道再-0.1 replicator.instanceBlueOffset = -0.1; replicator.instanceGreenOffset = -0.1; //============ CAReplicatorLayer End============ // 添加内容到重复的图层上。 CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(150.0f-25.0, 0.0f, 50.0f, 50.0f); layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor; [replicator addSublayer:layer];
2)、重复的倒影图层(示例)
// 要倒影的图片尺寸 #define IMAGEVIEW_HEIGHT 171.5 #define IMAGEVIEW_WIDTH 242 // 创建contentView(包含原图片+倒影的高度),高再+2为图片与倒影的间隙 UIView *contentView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50 , 50, IMAGEVIEW_WIDTH, IMAGEVIEW_HEIGHT*2 + 2)]; [self.view addSubview:contentView]; //============ CAReplicatorLayer Begin============ // 添加重复图层 CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer layer]; replicator.frame = contentView.bounds; [contentView.layer addSublayer:replicator]; // 重复2次 replicator.instanceCount = 2; // 变换,会在上一次的图层,再变化(颜色、位移、旋转等等) CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI, 1, 0, 0); replicator.instanceTransform = transform; // 在上一次的图层透明通道再-0.6 replicator.instanceAlphaOffset = -0.6; //============ CAReplicatorLayer End============ // 添加内容到重复的图层上。 CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.frame = CGRectMake(0, 0, IMAGEVIEW_WIDTH, IMAGEVIEW_HEIGHT); layer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"123"].CGImage); [replicator addSublayer:layer]; // 渐变层蒙版 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.colors = @[ (__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor,(__bridge id)[UIColor clearColor].CGColor]; // 渐变点控制,contentView的0-0.5为不透明,0.5-0.8为渐透明,0.8-1.0为透明 gradientLayer.locations = @[@0.5,@0.8]; gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0); gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1.0); gradientLayer.frame = contentView.bounds; contentView.layer.mask = gradientLayer;