zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 类对象管理方式

    智能指针
    namespace smart { // 引用计数类.
    class smart_count
    {
    public: smart_count(int c = 0) : use_count(c) {}
    ~smart_count() {} // 增加引用计数, 并返回计数值.
    int addref() { return ++use_count; } // 减少引用计数, 并返回计数值.
    int release() { return --use_count; } private: // 计数变量.
    int use_count; }; // 智能指针.
    template class smart_ptr
    {
    public: // 构造指针, 并使引用计数置为1.
    explicit smart_ptr (T* ptr) : p(ptr), u(new smart_count(1)) {} // 构造空指针.
    explicit smart_ptr () : p(NULL), u(NULL) {} // 智能指针析构.
    ~smart_ptr (void) {
    // 如果引用计数等于0, 则删除数据和引用计数, 并置p为NULL. // 此处需要注意的是, 共用的u并未置为 NULL, 在其它指针析构 // 时, p为NULL, 则不会重复delete. if (p && u->release() <= 0) { delete p; delete u; p = NULL; } } // 智能指针拷贝构造函数.
    smart_ptr (const smart_ptr& t)
    {
    p = t.p; u = t.u;
    if (u) // 必须判断空值.
    {
    u->addref(); // 增加引用计数.
    }
    } // 指针赋值.
    void operator= (smart_ptr& t)
    {
    // 首先将引用计数减1, 然后再判断是否小于0, 如果小于0, 则delete.
    if (p && u->release() <= 0) { delete p; delete u; } // 直接赋值.
    p = t.p; u = t.u;
    if (u) // 必须判断空值.
    {
    u->addref(); // 增加引用计数.
    }
    } // 重载->操作和*操作符.
    T *operator-> (void) { return p; } T& operator *(void) { return *p; } // 重载!操作符.
    bool operator! () const { return !p;} // 重载指针bool值操作符.
    typedef smart_ptr this_type;
    typedef T * this_type::*unspecified_bool_type; operator unspecified_bool_type() const { return !p ? 0: &this_type::p; } // 得到原指针.
    T* get() { return p; } void reset(T* ptr) { // 首先将引用计数减1, 然后再判断是否小于0, 如果小于0, 则delete.
    if (p && u->release() <= 0) { delete p; delete u; } // 赋值, 如果是NULL, 则不创建引用计数.
    p = ptr; if (p) u = new smart_count(1); else u = NULL; } void reset(smart_ptr& t) { // 首先将引用计数减1, 然后再判断是否小于0, 如果小于0, 则delete.
    if (p && u->release() <= 0) { delete p; delete u; } // 赋值. p = t.p; u = t.u; if (u) // 必须判断空值. { u->addref(); // 增加引用计数. } } private: T* p; smart_count* u; }; // 重载==操作符.
    template inline bool operator==(smart_ptr & a, smart_ptr & b) { return a.get() == b.get(); } // 重载!=操作符.
    template inline bool operator!=(smart_ptr & a, smart_ptr & b) { return a.get() != b.get(); } } 工厂管理 类工厂工厂,类工厂工厂管理所有的工厂,工厂管理所有的类和对象,

  • 相关阅读:
    Python3 日期与时间戳相互转换
    PHP 二维数组排序保持键名不变
    C# Command命令(行为型模式)+队列 实现事务,带异步命令重试机制和生命周期
    领域驱动系列五模型驱动设计的构造块
    领域驱动系列四之模型驱动
    领域驱动系列三
    领域驱动系列二策略模式的应用
    领域驱动系列一基本概念介绍
    Redis学习系列七分布式锁
    Redis学习系列六ZSet(有序列表)及Redis数据结构的过期
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/5765220.html
Copyright © 2011-2022 走看看