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  • 再谈this

    不管学习什么知识,习惯于把自己所学习的知识列成一个list,会有助于我们理清思路,是一个很好的学习方法。强烈推荐。

    以下篇幅有点长,希望读者耐心阅读。

    以下内容会分为如下部分:

    1.涵义

      1.1:this涵义

      1.2:this指向的可变性

    2.使用场合

      2.1:全局环境

      2.2:构造函数

      2.3:对象的方法

    3.使用注意点

      3.1:避免多层嵌套this

      3.2:避免数组处理方法中的this

      3.3:避免回调函数中的this

    1.涵义

      1.1:this涵义

      在我写的一篇关于 构造函数与new关键字 的关系的博文中谈及,new关键字总是会返回一个对象。这个对象可以是new调用构造函数时返回的空对象,也可以是在构造函数中使用return语句返回的复杂数据类型(包括对象,数组等)。

      同样,与new关键字相同,this关键字总是返回一个对象。再说的详细一些,就是属性或方法“当前”所在的对象。

    复制代码
    1     var Keith = {
    2         firstName: 'Chou',
    3         describe: function() {
    4             return this.firstName;
    5         }
    6     };
    7 
    8     console.log(Keith.describe()); //'Chou'
    复制代码

      上面代码中,this.firstName表示describe方法当前所在对象的firstName属性。也就是说,在全局作用域下调用describe方法时,describe方法所在的当前对象是Keith,所以就是调用Keith.firstName。

      1.2:this指向的可变性

      由于对象的属性可以赋给另外一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的。也就是说,this的指向是可变的。

    复制代码
     1     var Keith = {
     2         firstName: 'Chou',
     3         describe: function() {
     4             return this.firstName;
     5         }
     6     };
     7     
     8     var Rascal={
     9         firstName: 'King'
    10     }
    11 
    12     Rascal.describe=Keith.describe;
    13     console.log(Rascal.describe());    //'King'
    复制代码

      上面代码中,Keith对象中的describe属性赋给Rascal,于是describe方法中当前所在的对象就是Rascal,所以this.firstName就指向Rascal。因为是传址传递,所以修改firstName会对原对象有影响。如有疑问,请移步 这篇文章 。这个例子可能不便于理解,再看看下面这个例子。

    复制代码
     1     function f(){
     2         return this.firstName;
     3     }
     4 
     5     var Keith = {
     6         firstName: 'Chou',
     7         describe:f
     8     };
     9 
    10     var Rascal={
    11         firstName: 'King',
    12         describe:f
    13     }
    14 
    15     console.log(Keith.describe());    //'Chou'
    16     console.log(Rascal.describe());    //'King'
    复制代码

      上面代码中,把方法移到全局作用域下,函数f内部使用了this关键字。随着f所在的对象不同,this指向也就不同。

      在全局作用域下this关键字会指向顶层对象(也就是window对象)。

    复制代码
    1     var name='keith';
    2     function person(){
    3         var name='rascal';
    4         return this.name;
    5     }
    6 
    7     console.log(person());    //'keith'
    复制代码

      上面代码中,返回的是keith而不是rascal。原因在于this指向的是全局作用域。在全局作用域中定义一个函数,默认是指向window对象,而不是函数本身。但是,如果在函数内部不使用var来声明一个局部变量,那结果也会不同。

    复制代码
    1     var name='keith';
    2     function person(){
    3         name='rascal';
    4         return this.name;
    5     }
    6 
    7     console.log(person());    //'rascal'
    复制代码

      上面代码中,在函数内部没有使用var来声明一个局部变量,那么此时函数内部的name属性不是局部变量,而是全局变量。所以会覆盖掉前面的name属性。如果对于局部变量和全局变量不了解,可以访问 这篇文章 。 

      只要函数被赋给另外一个变量,this的指向会发生改变。

    复制代码
     1     var Keith={
     2         name:'keith',
     3         describe:function(){
     4             return this.name;
     5         }
     6     }
     7 
     8     var name='rascal';
     9     var f=Keith.describe;
    10     console.log(f())    //'rascal'
    复制代码

      上面代码中,返回的是rascal,而不是keith。因为Keith.describe被赋值给了f变量,而全局作用域下有一个name变量,所以Keith内部的函数的this指向就会指向f运行时所在的对象(顶层对象,也就是window对象)

      总结一下:

      1.javascript语言中,一切皆为对象(除了 undefined 和 null 之外),运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是这个对象(环境)。

      2.this的指向是动态的。如果函数在全局作用域中,那么this就会指向全局环境;如果函数位于某个对象中,那么this就会指向该对象。

    2.使用场合

      this的使用场合可以分为以下几个场合。

      2.1:全局环境(全局作用域)

      在全局作用域中使用this对象,它指向的就是顶层对象,也就是window对象。

    1     function keith() {
    2         return (this === window)
    3     }
    4 
    5     console.log(keith()) //true

      上面代码中,不管是不是在函数内部,只要在全局作用域下运行,this就是指向顶层对象window。

      

      2.2:构造函数

      构造函数中的this,指向的是将要创建的对象实例。

    复制代码
    1     function Keith() {
    2         this.sex = 'boy';
    3     }
    4 
    5     var person = new Keith();
    6     console.log(person.sex); //'boy'
    复制代码

      上面代码中,在全局作用域下定义了Keith构造函数,然后调用构造函数并赋值给person对象实例。

      构造函数创建的三个基本要求:函数名首字母大写;构造函数内部使用this关键字来指向即将生成的对象实例;使用new关键字来调用构造函数并返回对象实例。

      如果想更进一步深入了解构造函数与new关键字的关系,请移步至 这篇文章 。

      2.3:对象的方法

      当A对象的方法被赋予B对象,该方法中的this就从指向A对象变成指向B对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值个另外一个对象时,会改变this的指向。

    复制代码
     1     var keith = {
     2         sex: 'boy',
     3         foo: function() {
     4             return this.sex;
     5         }
     6     };
     7     var rascal = {
     8         sex: 'girl'
     9     };
    10     rascal.foo = keith.foo;
    11     console.log(keith.foo());    //'boy'
    12     console.log(rascal.foo());    //'girl'
    复制代码

      上面代码中,把keith的foo函数赋值给了rascal,那么this的指向就从keith变成了rascal。这里涉及对象引用的知识,如有疑问,请移步至 这篇文章 。

      如果某个方法位于多层对象的内部,这时为了简化书写,把该方法赋值给一个变量,往往会得到不一样的结果。

    复制代码
     1     var a = {
     2         b: {
     3             p: 'keith',
     4             c: function() {
     5                 return this.p;
     6             }
     7         }
     8     };
     9 
    10     var person = a.b.c;
    11     console.log(person()); //undefined
    复制代码

      上面代码中,c是两层对象里面的一个方法。为求简便,将其赋值给全局变量person,结果调用时,this指向了顶层对象window。而在window中变量p默认值为undefined。

      要解决这个问题,可以只将c所在的对象赋值给person变量,或者是直接调用。

    1     var person = a.b;
    2     console.log(person.c()); //'keith'
    3     console.log(a.b.c()); //'keith'

    3.使用注意点

      3.1:避免多层嵌套this

      当在闭包中使用多层this,则this都会指向window。

    复制代码
    1     function keith() {
    2         console.log(this);
    3         return function() {
    4             return this;
    5         }
    6     }
    7     keith(); //window
    8     keith()(); //window
    复制代码

      上面代码中,在一个函数中返回另外一个匿名函数是闭包的特点之一,可以看出,当在闭包中使用this对象都会指向全局作用域中的window对象。

      如果在函数外包含一个对象,则内部this指向全局作用域,而外部this对象指向当前作用域。

    复制代码
     1     var o = {
     2         f1: function() {
     3             console.log(this);
     4             (function() {
     5                 console.log(this)
     6             })();
     7         }
     8     };
     9 
    10     o.f1();    //Object , Window
    复制代码

      上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向当前对象,第二层指向全局对象。

      实际执行的是如下代码。

    复制代码
     1     function keith() {
     2         console.log(this);
     3     }
     4     var o = {
     5         f1: function() {
     6             console.log(this);
     7             var f2 = keith();
     8         }
     9     };
    10 
    11     o.f1(); //Object , Window
    复制代码

      要实现多层this嵌套,有两种解决方法:

      一是在第二层中改用一个指向外层this的变量。

    复制代码
     1     var o = {
     2         f1: function() {
     3             console.log(this);
     4             var that = this;
     5             (function() {
     6                 console.log(that);
     7             })();
     8         }
     9     };
    10 
    11     o.f1(); //Object , Object
    复制代码

      上面代码中,定义了局部变量that,固定指向了外层的this,然后在内层中使用that,就不会发生this指向的改变。但是如果函数外部内有嵌套一个对象,this还是会指向全局。

      二是Javascript中的严格模式。在严格模式下,如果内部函数的this指向了window对象,就会报错。

    复制代码
     1     var a = {
     2         count: 0,
     3         fun: function() {
     4             'use strict';
     5             return this.count++;
     6         }
     7     }
     8 
     9     var f = a.fun;
    10     console.log(f()) //'TypeError: this is undefined'
    复制代码

      上面代码中,fun方法使用严格模式声明。把a对象中的fun方法赋值给全局变量f,那么this此时指向window对象,在严格模式下,就会报错。如果函数外部没有嵌套一个对象,那么不会报错,而是会返回undefined。

      

       3.2:避免数组处理方法中的this

       数组的map和foreach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this。

    复制代码
     1     var keith = {
     2         a: 'Hello',
     3         b: ['b1', 'b2'],
     4         c: function() {
     5             this.b.forEach(function(item) {
     6                 console.log(this.a + ' ' + item);
     7             })
     8         }
     9     };
    10     keith.c();
    11     //undefined b1
    12     //undefined b2
    复制代码

      上面代码中,forEach方法的回调函数中的this,其实指向的是window对象,因此取不到keith.a的值,同上也属于避免多层嵌套this。也就是说,内层的this不指向外部函数,而是指向顶层对象。

      要解决这个方法,可以使用that变量来代替回调函数中的this。

    复制代码
     1     var keith = {
     2         a: 'Hello',
     3         b: ['b1', 'b2'],
     4         c: function() {
     5             var that = this;
     6             this.b.forEach(function(item) {
     7                 console.log(that.a + ' ' + item);
     8             })
     9         }
    10     };
    11     keith.c();
    12     //Hello b1
    13     //Hello b2
    复制代码

      另外一种方法,就是让this做为forEach方法的第二个参数,来固定它的运行环境。

    复制代码
     1     var keith = {
     2         a: 'Hello',
     3         b: ['b1', 'b2'],
     4         c: function() {
     5             this.b.forEach(function(item) {
     6                 console.log(this.a + ' ' + item);
     7             }, this)
     8         }
     9     };
    10     keith.c();
    11     //Hello b1
    12     //Hello b2
    复制代码

      

      3.3:避免回调函数中的this

      回调函数中的this往往会改变指向。

    复制代码
    1     var o = {
    2         f: function() {
    3             console.log(this === o);
    4         }
    5     };
    6 
    7     o.f();    // true;
    复制代码

      上面代码中,调用o对象的f方法,返回true。

      但是,如果将f方法指定给某个按钮的click事件,this的指向就变了。

    1     $('button').on('click',o.f);

      上面代码中,使用了jquery方法来获取button元素,并绑定click事件。点击按钮后控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象了,而是指向按钮的DOM对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。

       总结一下:

       a:如果想要多层嵌套this关键字,最常用的解决方法就是使用that变量,固定指向外层的this,然后在内层中使用that变量。就不会发生内层this指向全局的问题。

       b:如果在回调函数中使用this关键字,注意this的指向问题。

      鉴于篇幅的原因,会在下次的分享中谈及如何改变this的指向问题,会详细介绍call,apply,bind这三个方法。

      完。

      感谢大家的阅读。

    《你不知道的JavaScript》整理(二)——this

    最近在读一本进阶的JavaScript的书《你不知道的JavaScript(上卷)》,这次研究了一下“this”。

    当一个函数被调用时,会创建一个活动记录(执行上下文)。

    这个记录会包含函数在哪里被调用(调用栈)、函数的调用方法、传入的参数等信息。

    this就是记录的其中一个属性,会在函数执行的过程中用到。

    this既不指向函数自身也不指向函数的作用域

    this实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用

    一、调用位置

    调用位置就在当前正在执行的函数的前一个调用中,源码查看

    复制代码
    function baz() {
      // 当前调用栈是:baz
      // 因此,当前调用位置是全局作用域
      console.log("baz");
      bar(); // <-- bar 的调用位置
    }
    
    function bar() {
      // 当前调用栈是 baz -> bar
      // 因此,当前调用位置在 baz 中
      console.log("bar");
      foo(); // <-- foo 的调用位置
    }
    
    function foo() {
      // 当前调用栈是 baz -> bar -> foo
      // 因此,当前调用位置在 bar 中
      console.log("foo");
    }
    baz(); // <-- baz 的调用位置
    复制代码

    二、绑定规则

    你必须找到调用位置,然后判断需要应用下面四条规则中的哪一条。

    1)默认绑定

    最常用的函数调用类型:独立函数调用。可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则

    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var a = 2;
    foo(); // 2

    2)隐式绑定

    隐式绑定的规则是调用位置是否有上下文对象,或者说是否被某个对象拥有或者包含

    复制代码
    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var obj = {
        a: 2,
        foo: foo
    };
    obj.foo(); // 2
    复制代码

    但有时候会出现隐式丢失

    复制代码
    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var obj = {
        a: 2,
        foo: foo
    };
    var bar = obj.foo; // 函数  
    var a = "oops, global"; //
    bar(); // "oops, global"
    复制代码

    虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身

    因此此时的bar()其实是一个不带任何修饰的函数调用,应用了默认绑定

    3)显式绑定

    使用函数的call(..)和apply(..)方法。

    复制代码
    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var obj = {
        a: 2
    };
    foo.call(obj); // 2
    复制代码

    在很多库中经常能看到bind方法,这是一种硬绑定,一种显式的强制绑定,下面是一种bind实现。

    复制代码
    function foo(something) {
      console.log(this.a, something);
      return this.a + something;
    }
    // 简单的辅助绑定函数 
    function bind(fn, obj) {
      return function() {
        return fn.apply(obj, arguments);
      };
    }
    var obj = {
      a: 2
    };
    var bar = bind(foo, obj);
    var b = bar(3); // 2 3
    console.log(b); // 5
    复制代码

    4)new绑定

    使用new来调用函数,或者说发生构造函数调用时,会自动执行下面的操作:

    1. 创建(或者说构造)一个全新的对象。

    2. 这个新对象会被执行[[原型]]连接。

    3. 这个新对象会绑定到函数调用的this

    4. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。

    function foo(a) {
      this.a = a;
    }
    var bar = new foo(2);
    console.log(bar.a); // 2

    三、优先级

    默认绑定的优先级是四条规则中最低的。

    1)显式绑定优先级比隐式绑定要更高

    复制代码
    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var obj1 = {
        a: 2,
        foo: foo
    };
    var obj2 = {
        a: 3,
        foo: foo
    };
    
    obj1.foo(); // 2 
    obj2.foo(); // 3
    
    obj1.foo.call(obj2); // 3 
    obj2.foo.call(obj1); // 2
    复制代码

    2)new绑定比隐式绑定优先级高

    复制代码
    function foo(something) {
      this.a = something;
    }
    var obj1 = {
        foo: foo
    };
    
    obj1.foo(2);
    console.log(obj1.a); // 2
    
    var bar = new obj1.foo(4);
    console.log(obj1.a); // 2 
    console.log(bar.a); // 4
    复制代码

    3)new绑定会修改显示绑定中this

    复制代码
    function bind(fn, obj) {
      return function() {
        return fn.apply(obj, arguments);
      };
    }
    function foo(something) { 
      this.a = something;
    }
     
    var obj1 = {};
    var bar = foo.bind(obj1); //bar被硬绑定到obj1上
    bar(2);
    console.log( obj1.a ); // 2
     
    var baz = new bar(3); //
    console.log( obj1.a ); // 没有把obj1.a 修改为3,还是为2 
    console.log( baz.a ); // 3
    复制代码

    4)判断this

    1. 函数是否在new中调用(new绑定)?如果是的话this绑定的是新创建的对象。

    var bar = new foo()

    2. 函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this绑定的是指定的对象。

    var bar = foo.call(obj2)

    3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。

    var bar = obj1.foo()

    4. 如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。

    var bar = foo()

    四、绑定例外

    1)被忽略的this

    如果你把null或者undefined作为this的绑定对象传入call、apply或者bind。

    这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。

    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var a = 2;
    foo.call(null); // 2

    2)间接引用

    你有可能(有意或者无意地)创建一个函数的“间接引用”。

    在这种情况下,调用这个函数会应用默认绑定规则。

    复制代码
    function foo() {
      console.log(this.a);
    }
    var a = 2; 
    var o = { a: 3, foo: foo }; 
    var p = { a: 4 }; 
    
    o.foo(); // 3
    (p.foo = o.foo)(); // 2
    复制代码

    赋值表达式p.foo = o.foo的返回值是目标函数的引用,因此调用位置是foo()而不是p.foo()或者o.foo()。

    3)软绑定

    如果可以给默认绑定指定一个全局对象和undefined以外的值。

    那就可以实现和硬绑定相同的效果,同时保留隐式绑定或者显式绑定修改this的能力。

    可以通过一种被称为软绑定的方法来实现我们想要的效果。

    复制代码
    Function.prototype.softBind = function(obj) {
      var fn = this;
      // 捕获所有 curried 参数
      var curried = [].slice.call(arguments, 1);
      var bound = function() {
        return fn.apply((!this || this === (window || global)) ? obj : this, curried.concat.apply(curried, arguments));
      };
      bound.prototype = Object.create(fn.prototype);
      return bound;
    };
    复制代码
    复制代码
    function foo() {
      console.log("name: " + this.name);
    }
    var obj = { name: "obj" }, 
        obj2 = { name: "obj2" }, 
        obj3 = { name: "obj3" };
     
    var fooOBJ = foo.softBind( obj ); 
    
    fooOBJ(); // name: obj <---- 应用了软绑定
    
    obj2.foo = foo.softBind(obj); 
    obj2.foo(); // name: obj2 
    
    fooOBJ.call( obj3 ); // name: obj3
    
    setTimeout( obj2.foo, 10 );// name: obj   <---- 应用了软绑定
    复制代码

    软绑定版本的foo()可以手动将this绑定到obj2或者obj3上。

    但如果应用默认绑定,则会将this绑定到obj。

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