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  • H5 调用摄像头

    WebRTC(Web Real-Time Communication,网页实时通信),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。 

    1、getUserMedia
    要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签:
     
    <video id="video"></video>
    

    获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:点这里

     
    不过,使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码:
    navigator.getUserMedia =  navigator.getUserMedia 
                             || navigator.webkitGetUserMedia 
                             || navigator.mozGetUserMedia;
    
    语法:
    navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

     参数说明:

    • constraints:Object类型,指定了请求使用媒体的类型
    • succeCallback:启用成功时的函数,它传入一个参数,为视频流对象,可以进一步通过window.URL.createObjectURL()接口把视频流转换为对象URL。
    • errorCallback:启动失败时的函数。它传入一个参数,为错误对象(chrome)或错误信息字符串(Firefox),可能值:

     PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。

       NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。

       MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。

     例如:要启用视频设备(摄像头),可这样:

    navigator.getUserMedia({   
      video: true  
    });
    

     如果要同时启用视频设备和音频设备,可这样:

    navigator.getUserMedia({   
      video: true,   
      audio: true  
    });
    

      2、 获取摄像头

     

    var URL = window.URL || window.webkitURL; // 获取到window.URL对象    
    navigator.getUserMedia({   
      video: true   
    }, function(stream) {   
      video.src = URL.createObjectURL(stream);// 将获取到的视频流对象转换为地址   
      video.play();      
    }, function(error) {   
      console.log(error.name || error);   
    });
    

      

    3、 截图
    除了实时直播外,我们还可以做实时截图效果,这时我们需要利用<canvas>元素来画图,代码如下:
    <canvas id="canvas"></canvas>
    
    var canvas = document.getElementById('canvas');   
    var ctx = canvas.getContext('2d');   
    var width = video.width;   
    var height = video.height;   
    canvas.width = width;   
    canvas.height = height;
    
    ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height); 
    

      

     

    4、 保存图片
    当然,截图后,你也可以保存下来:

      

    <a download='snap.png' id="download">下载图片</a>   
    
    var url = canvas.toDataURL('image/png');  
    document.getElementById('download').src = url;
    

      5、 完整实例

    实例代码(由于安全限制问题,请将代码复制到本地运行):

    <!DOCTYPE html>  
    <html>   
      <head>   
        <meta charset="UTF-8">   
        <title></title>   
        <style>
          #canvas,#video {
            float: left;   
            margin-right: 10px;   
            background: #fff;   
          }       
          .box {   
            overflow: hidden;   
            margin-bottom: 10px;   
          }
        </style>
      </head>   
      <body>   
        <div class="box">
          <video id="video" width="400" height="300"></video>
          <canvas id="canvas"></canvas>
        </div>
        <button id="live">直播</button>
        <button id="snap">截图</button>
        <script>   
          var video = document.getElementById('video');
          var canvas = document.getElementById('canvas');   
          var ctx = canvas.getContext('2d');   
          var width = video.width;   
          var height = video.height;   
          canvas.width = width;   
          canvas.height = height;    
          function liveVideo(){   
            var URL = window.URL || window.webkitURL;   // 获取到window.URL对象
            navigator.getUserMedia({   
              video: true   
            }, function(stream){   
              video.src = URL.createObjectURL(stream);   // 将获取到的视频流对象转换为地址
              video.play();   // 播放
              //点击截图      
              document.getElementById("snap").addEventListener('click', function() {   
                ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);   
                var url = canvas.toDataURL('image/png');   
                document.getElementById('download').href = url;   
              });
            }, function(error){   
              console.log(error.name || error);   
            });   
          }   
          document.getElementById("live").addEventListener('click',function(){   
            liveVideo();   
          });     
        </script>   
      </body>  
    </html>
    

      

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