本周阅读了软件架构师公众号中的设计模式原则总结,大三上学期我们也学过了软件设计模式。现在对设计模式基本原则进行总结。
1.单一职责职责(SRP)
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.开放——封闭原则,但不可以修改
是说软件实体(类,模块,函数等)应该可以扩展,但不可以修改。意思是对于扩展是开放的,对于更改是关闭的。
3.依赖转换原则
(1)高层模块不应该依赖低层模块。两个模块都应该依赖抽象。
(2)抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
4.里氏代换原则
子类型必须能够替换掉他们的父类型。
5.迪米特原则——最少知识原则
迪米特原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
6.合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则。尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。