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  • [bzoj3105] [cqoi2013] 新Nim游戏

    Description###

    传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。
    本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。
    如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。

    Input###

    第一行为整数k。即火柴堆数。第二行包含k个不超过(10^9)的正整数,即各堆的火柴个数。

    Output###

    输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。

    Sample Input###

    6

    5 5 6 6 5 5

    Sample Output###

    21

    HINT###

    k<=100


    想法##

    其实这道题只要知道传统Nim游戏的结论就好做了。即

    [a_1 quad XOR quad a_2 quad XOR quad a_3 …quad XOR quad a_n = 0 quad o 必败态 \ a_1quad XORquad a_2 quad XOR quad a_3 …quad XORquad a_n eq 0 quad o 必胜态 ]

    简单说一下为什么:
    1.当 (a_1=a_2=…=a_n=0) 时,显然是必败态, (a_1 quad XORquad a_2quad XORquad a_3 … quad XOR quad a_n = 0)
    2.必胜态一定可以走到必败态
    观察 (a_1quad XORquad a_2quad XORquad a_3 …quad XORquad a_n) 的值的二进制中第一位1,选取火柴数的二进制表示该位也是1的某堆火柴,从中取走可使该位为1,且其余XOR中1也反转的数量的火柴,XOR就变为0。
    3.必败态不管怎么走都到必胜态
    显然。在某一堆取走一个后(a_1quad XORquad a_2quad XORquad a_3 …quad XORquad a_n eq 0)

    有了这个结论,再考虑原题。
    第二个游戏者显然是要需走若干堆火柴使剩下所有火柴的XOR为0
    那么第一个游戏者就是要取走若干堆火柴使剩下不存在某些火柴XOR为0

    XOR是否为0可用线性基维护。
    取走的火柴数最少,即要剩下的火柴数最多。
    将火柴数从大到小排个序贪心考虑就行了。


    代码##

    #include<cstdio>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    
    using namespace std;
    
    typedef long long ll;
    const int N = 105;
    
    int n;
    int a[N],p[35];
    
    bool cmp(int x,int y) { return x>y; }
    
    bool ins(int x){
    	for(int i=31;i>=0;i--){
    		if((x&(1<<i))==0) continue;
    		if(!p[i]) { p[i]=x; return true; }
    		x^=p[i];	
    	}
    	return false;
    }
    
    int main()
    {
    	ll sum=0;
    	scanf("%d",&n);
    	for(int i=0;i<n;i++) {
    		scanf("%d",&a[i]);
    		sum+=a[i];
    	}
    	sort(a,a+n,cmp);
    	
    	for(int i=0;i<n;i++)
    		if(ins(a[i])) sum-=a[i];
    	printf("%lld
    ",sum);
    	
    	return 0;	
    }
    
    既然选择了远方,便只顾风雨兼程
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    网页右下角固定图片(不随滚动条滑动,始终在固定位置)
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