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  • 2018-2-13-win10-uwp-异步进度条

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    win10 uwp 异步进度条
    lindexi
    2018-2-13 17:23:3 +0800
    2018-2-13 17:23:3 +0800
    Win10 UWP

    本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度。

    进度条可以参见:http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog

    进度条其实异步就是使用后台变化,然后 value 绑定,异步绑定很简单,参见绑定的文章。

    我使用一个ProgressBar 需要设置他的各个值,如果不设置,一般最大值为100,最小为0,所以可以表示百分数,其中Value是double,绑定后台就好。

    
             <ProgressBar Maximum="100" Value="{x:Bind View.Value,Mode=OneWay}" Height="20" Width="100"></ProgressBar>
    
    

    绑定到我们的 ViewModel ,一般如果后台线程操作界面是不能直接,但是我用了下面代码,把异步的线程放在同步

                 await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
    
                    () =>
    
                    {
    
                         
    
                    });
    

    代码参见:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress,项目所有代码都会发出,所以可以看我的网站

    我们使用 Task 异步,我们因为没有什么耗时的,就Task.Delay(1000).Wait();我们进度会等一秒,当然自己也可以设置多些。也可以写 await Task.Dalay(1000);

    ViewModel

            public ViewModel()
            {
    
                new Task(() =>
                {
                    while (Value < 90)
                    {
                        Value += 10;
                        Task.Delay(1000).Wait();
                    }
                }).Start();
            }
    
            public double Value
            {
                set
                {
                    _value = value;
                    OnPropertyChanged();
                }
                get
                {
                    return _value;
                }
            }
    
            private double _value;
    

    默认进度条设置最大值,

    我还自己的控件,一个值从0到100的圆形的,可以看下面

    圆形进度条

    参见:http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html

    先说怎么用我的,首先去我源代码https://github.com/lindexi/UWP,打开我的进度条文件夹,里面有View文件夹

    我在View有一个控件RountProgress复制他到你的解决方案,如果我的控件大小和你不一样,很简单调整,我就不说。

    那么我的控件只需要指定Value就好啦,Value其实是从0到100,如果叫别的应该好,但是我不改,如果你觉得不想要,自己改

       xmlns:view="using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View"
         <view:RountProgress Value="{x:Bind Value,Mode=OneWay}"></view:RountProgress>
    
    

    这里写图片描述

    我来说下怎么做

    我们要知道StrokeDashArray,这个是一个数组,是循环的,也就是依此读取,知道超过长度。

    首先我们需要有Thickness,宽度,StrokeDashArray的每一个都是宽度的倍数

    首先取第一个元素,把这个元素乘以宽度,作为显示的大小,然后取第二个元素,乘以宽度,作为不显示的大小

    然后循环获取第三个……,如果不存在第三个,那么循环拿第一做第三,n=n==max?0:n+1,n就是第n个元素

    一个显示一个不显示,循环

    记得长度乘以是值*宽度

    那么我们如果有一个值*宽度的到大小比我们的宽度还大,那么就会截断。

    假如我们宽度 3,StrokeDashArray 1,2,0.5,总长度为5,那么

    第一个是大小 1*3显示,然后是2*3不显示,因为到第一个只有长度为2,第二个大小为6,所以会截断,3显示然后2不显示

    我们可以用第一个为一个值,然后第二个为一个比总长度还大的值,这样会让宽度显示为我们第一个的值,而其他为空,因为第二个比最大还大

    我们要做一个30%,我们需要算

    长=圆*30%/宽度

    圆=PI*(总长度-宽度)

             <Ellipse x:Name="Rount" Stroke="DeepSkyBlue" Height="100" Width="100" 
    
                     StrokeThickness="3" 
    
                     RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/>

    那么我们第一个值 (总长度100 - 宽度3) * PI / 宽度3

    因为我们需要算我们的宽度不是直接总长度,是总长度-宽度

    第二个最好是Double.Max

    我们想要一个可以用户进度,那么可以绑定一个属性,在我们控件

    我们需要这个为double,然后绑定

    因为我们需要两个值,所以转换

    假如我们的转换是固定的总长度,宽度,那么可以使用

            public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
    
            {
    
                double thine = 3;
    
                double w = 100 - thine;
    
                double n = Math.PI * w/thine * (double)value / 100;
    
                DoubleCollection temp = new DoubleCollection()
    
                {
    
                   n,
    
                    1000
    
                };
    
                return temp;
    
            }
    

    如果觉得固定不好,可以在我们转换写属性,然后在界面把我们的宽度给属性,然后换为我们的宽度算,这个简单

    代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress/Progress/View/RountProgress.xaml

    那么进度条如果不需要进度,那么我有一些好的,例如我之前的博客有说的,还有一个简单,也是上面改,我们一个值是显示一个值是不显示,那么我们可以做

    这里写图片描述

    <UserControl
    
        x:Class="lindexi.uwp.control.RountProgress.View.IndeterminateProgress"
    
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    
        xmlns:local="using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View"
    
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    
        mc:Ignorable="d"
    
        d:DesignHeight="300"
    
        d:DesignWidth="400">
    
        <UserControl.Resources>
    
            <Style TargetType="ProgressRing">
    
                <Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
    
                <Setter Property="Foreground" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightAccentBrush}"/>
    
                <Setter Property="IsHitTestVisible" Value="False"/>
    
                <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
    
                <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
    
                <Setter Property="MinHeight" Value="20"/>
    
                <Setter Property="MinWidth" Value="20"/>
    
                <Setter Property="IsTabStop" Value="False"/>
    
                <Setter Property="Template">
    
                    <Setter.Value>
    
                        <ControlTemplate TargetType="ProgressRing">
    
                            <Grid x:Name="Ring" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}" FlowDirection="LeftToRight" MaxWidth="{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" MaxHeight="{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}" Padding="{TemplateBinding Padding}" RenderTransformOrigin=".5,.5" >
    
                                <Grid.Resources>
    
                                    <Style x:Key="ProgressRingEllipseStyle" TargetType="Ellipse">
    
                                        <Setter Property="Opacity" Value="0"/>
    
                                        <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>
    
                                        <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top"/>
    
                                    </Style>
    
                                </Grid.Resources>
    
                                <VisualStateManager.VisualStateGroups>
    
                                    <VisualStateGroup x:Name="SizeStates">
    
                                        <VisualState x:Name="Large">
    
                                            <Storyboard>
    
                                          
    
                                            </Storyboard>
    
                                        </VisualState>
    
                                        <VisualState x:Name="Small"/>
    
                                    </VisualStateGroup>
    
                                    <VisualStateGroup x:Name="ActiveStates">
    
                                        <VisualState x:Name="Inactive"/>
    
                                        <VisualState x:Name="Active">
    
                                            <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
    
                                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount" Storyboard.TargetProperty="Angle"
    
                                                               BeginTime="0:0:0" Duration="0:0:5" From="0" To="360"  >
    
                                                </DoubleAnimation>
    
                                                
    
                                            </Storyboard>
    
                                        </VisualState>
    
                                    </VisualStateGroup>
    
                                </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    
                               
    
                                <Ellipse  Stroke="DeepSkyBlue" Height="100" Width="100" 
    
                                          StrokeThickness="3"  
    
                                          RenderTransformOrigin="0.5,0.5"/>
    
                                <Ellipse  Stroke="DeepSkyBlue" Height="200" Width="200" 
    
                                          StrokeThickness="3" StrokeDashArray="50 50" 
    
                                          RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >
    
                                    <Ellipse.RenderTransform>
    
                                        <RotateTransform  x:Name="Rount" Angle="0"/>
    
                                    </Ellipse.RenderTransform>
    
                                </Ellipse>
    
                            </Grid>
    
                        </ControlTemplate>
    
                    </Setter.Value>
    
                </Setter>
    
            </Style>
    
        </UserControl.Resources>
    
        <Grid>
    
            <ProgressRing Width="200" Height="200" 
    
                          IsActive="True"></ProgressRing>
    
        </Grid>
    
    </UserControl>
    

    我们使用一个简单的修改,因为我们可以使用<RotateTransform x:Name="Rount" Angle="0"/>

    我们使用

                                        <VisualState x:Name="Active">
    
                                            <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
    
                                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount" Storyboard.TargetProperty="Angle"
    
                                                                 Duration="0:0:5" From="0" To="360"  >
    
                                                </DoubleAnimation>
    
                                                
    
                                            </Storyboard>
    
                                        </VisualState>
    

    修改我们旋转,时间0:0:5,5秒,从0到360,循环

    因为是修改,所以可以放在Resource

    <ProgressRing Width="200" Height="200" 
    
                          IsActive="True"></ProgressRing>
    

    我觉得匀速不好,修改速度

    • BackEase

    缓动函数,它在部分持续时间内向反方向更改主函数的值

    • BounceEase

    弹跳

    • CircleEase

      加速

    • PowerEase

      次方

    • SineEase

      sin加速

    • QuadraticEase

      ^2

    动画

    移动元素

    我们可以看到我们的元素位置可以修改 Margin,那么如何在动画修改Margin

    UWP 动画 Margin可以

     <Storyboard TargetName="Rount">
    
        <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Margin"
    
                                       BeginTime="00:00:00" EnableDependentAnimation="True"
    
                                       Duration="0:0:2" >
    
                     <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00"  >
    
                         <DiscreteObjectKeyFrame.Value >
    
                             <Thickness>10,1,10,10</Thickness>
    
                         </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    
                       </DiscreteObjectKeyFrame>
    
                     <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:02">
    
                         <DiscreteObjectKeyFrame.Value >
    
                             <Thickness>10,200,10,10</Thickness>
    
                     </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    
             </DiscreteObjectKeyFrame>
    
        </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
    
     </Storyboard>
    

    Rount就是我们要修改的控件,我们看到这是在2就直接修改,没有从1到200,这样其实并不是我们直接就想从1然后两秒200

    我们定义

                                <local:IndeterminateProgress  Margin="0,10,0,0" Width="200" Height="200" >
    
                                    <local:IndeterminateProgress.RenderTransform>
    
                                        <TranslateTransform x:Name="Rount" Y="0"></TranslateTransform>
    
                                    </local:IndeterminateProgress.RenderTransform>
    
                                </local:IndeterminateProgress>
    
    
     <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount" Storyboard.TargetProperty="Y"
    
            From="0" To="100" Duration="0:0:2"></DoubleAnimation>
    
    

    我们要让我们的进度弹起来,如果不知道我说什么,简单我有图

    这里写图片描述

    其实我们要让我们的元素移动,可以看林政大神的书

     
    
        <local:IndeterminateProgress Margin="0,10,0,0" Width="200" Height="200" >
    
           <local:IndeterminateProgress.RenderTransform>
    
                   <TranslateTransform x:Name="Rount" Y="10" />
    
           </local:IndeterminateProgress.RenderTransform>
    
        </local:IndeterminateProgress>
    

    在动画

                                                  <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Rount"
    
                                                                 Storyboard.TargetProperty="Y"
    
                                                                 Duration="0:0:2" From="0" To="300">
    
                                                    <DoubleAnimation.EasingFunction>
    
                                                        <BounceEase Bounces="2"></BounceEase>
    
                                                    </DoubleAnimation.EasingFunction>
    
                                                </DoubleAnimation>
    

    我们使用Rount,x,记得要给名字,然后两秒,从0到300,下面就是弹跳,我上面有说,这个在官方有说比我写还好,但是官方的我没法拿来

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