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  • kinect笔记 四、kinect中的一些脚本和参数的作用(持续更新)

    KinectManager

      是kinect的管理类,是每个项目必须绑定的脚本

      其中的PlayerCalibrationPose 可以设置用于绑定人体的激活动作

    KinectGestures

      用于监听身体的姿势、动作

    InteractionManager

      用于检测手的位置

      Gui Hand Cursor  是一个Image容器,用来显示手的不同状态

      Grip Hand Texture  手握拳后会显示的纹理

      Release Hand Texture  手摊开后显示的纹理

      Normal Hand Texture  另外一种状态显示的纹理,但是我从来都没有触发成功过。。。

    UserBodyBlender

      用于在屏幕中显示摄像头的内容,但是需要两个Camera(全屏显示,我觉得这个类主要是在做虚拟试衣的时候用,因为似乎是会判断景深。其实直接在KinectManager中设置一下选项,也可以直接显示出摄像头的显示内容)

      

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/9682249.html
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