zoukankan      html  css  js  c++  java
  • kinect笔记 五、kinect的视图显示

    除了上一篇中的UserBodyBlender外,还可以用OverlayController来显示摄像头的视图

    1、新建一个空对象,命名为KinectController,在此对象上绑定KinectManager、KinectGestures、OverlayController

    2、KinectManager上的ComputeColorMap和UseMultiSourceReader勾选上

    3、设置Main Camera(这里的摄像头作为一个Foreground Camera)

      (1) Clear Flags设置为Depth only

      (2) Culling Mask 设置为 除Everything外的其他选项都勾选上

      (3) Clipping Plans 的Near设置为0.1 Far设置为10

      (4) Depth设为0

     新建一个camera,命名为BackgroundCamera

      (1)将Clear Flags设置为Solid Color

      (2)Culling Mask设置为Everything

      (3)Depth设为-1

    4、将OverlayController中的BackgroundImage的类型更改为RawImage或Image

      如果改为RawImage则

        if (backgroundImage.texture == null)

               {

                    backgroundImage.texture = manager.GetUsersClrTex();

        }

      如果改为Image则

        if(backgroundImage.GetComponent<Image>().material.mainTexture==null){

          backgroundImage.GetComponent<Image>().material.mainTexture=manager.GetUsersClrTex();

        }

    5、在场景中新建一个Image或RawImage,然后将两个Camera和Image跟OverlayController关联上,然后运行即可

      显示的图像可能是上下颠倒的,在这里我只是将image的Rotation的X改为了180

  • 相关阅读:
    积性函数大全(欧拉函数、莫比乌斯反演、杜教筛……)
    Codeforces 1427 G.One Billion Shades of Grey
    Codeforces Global Round 11 A-F题解
    一般难度模板复习
    (补充)证明线性递推相关的Hamilton-Cayley定理
    [ZJOI2018]树
    [ICPC-Beijing 2006]狼抓兔子
    P4869 albus就是要第一个出场
    浅谈算法——线性基
    [COCI2017-2018#1] Deda
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lingLuoChengMi/p/9700253.html
Copyright © 2011-2022 走看看