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  • .NET并行编程1

    设计模式——.net并行编程,清华大学出版的中译本。

    1. 相关资源地址主页面: http://parallelpatterns.codeplex.com/
    2. 代码下载: http://parallelpatterns.codeplex.com/releases/view/50473
    3. 书籍在线地址: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff963553.aspx
    4. 使用并行编程的一些示例: https://code.msdn.microsoft.com/ParExtSamples
    5. Task的介绍页面: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.threading.tasks.task(v=vs.110).aspx

    clip_image001[6]

    这本书介绍了一些多线程编程的模式,也就是会使用多线程的场景,以及可以使用.net中的什么技术实现--当然主要是TPL(Task parallel Library)和PLINQ(parallel LINQ)。TPL是.NET Framework 4中加的功能,目的是封装以前的thread和同步,线程池等概念,大家只要使用task和System.Threading.Tasks.Parallel,提供并行任务,并行和同步的细节交给库处理。 PLINQ是LINQ to Objects的并行版本。下面是这些结构的一个概览。

    clip_image002[6]

    1. 模式分类

    • 数据并行data parallelism。对不同的数据执行相同的计算——比如for循环中的计算,这是属于数据并行。 包括的模式有并行循环(parallel loops)和并行聚合(parallel aggregation)。并行循环强调并行循环之间没有数据依赖,不用控制并行顺序;并行聚合类似于map-reduce,任务有并发的部分,但数据也有需要控制同步的地方,.net提供的库很好的封装了同步,使用起来就像不需要同步一样简单。
    • 任务并行task parallelism。强调并行执行的任务不同,一般任务的输入数据也不同。 包括的模式有并行任务parallel tasks、future模式、动态任务并行(dynamic task parallelism)、流水线pipelines。

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    2. 并行循环

    当需要对集合中的每个元素执行相同的独立操作时,可以使用并行循环模式,注意循环需要相互独立。
    a. 一般情况。例如我们可能有这么一个for循环

    int n = ... 
            for (int i = 0; i < n; i++) 
            { 
               // do some task 
            }

    对应的并行版本:

    int n = ... 
            Parallel.For(0, n, i => 
            { 
               // ... 
            });

    Foreach也有相应的并行版本

    IEnumerable<MyObject> myEnumerable = ... 
            
            foreach (var obj in myEnumerable) 
            { 
               // ... 
            } 
            
            IEnumerable<MyObject> myEnumerable = ... 
            
            Parallel.ForEach(myEnumerable, obj => 
            { 
               // ... 
            });

    PLINQ多线程的例子

    IEnumerable<MyObject> source = ... 
            
            // LINQ 
            var query1 = from i in source select Normalize(i); 
            
            // PLINQ 
            var query2 = from i in source.AsParallel() 
                                                   select Normalize(i);

    b. 控制循环过程。可以在任务执行过程中控制其它并行任务,可以使用break,stop和cancel。一般stop和cancel使用比较常见。

    i. 中断循环break。类似于for循环的break。注意break之后,依然会执行比break 的task的索引值小的任务,而且会保证所有索引值小的任务都会执行。如果索引值大的任务在break前开始执行,也会执行完毕。这种方式适用于任务顺序有依赖的情况,需要保证中断前的任务执行完毕。

    int n = ... 
                for (int i = 0; i < n; i++) 
                { 
                  // ... 
                  if (/* stopping condition is true */) 
                    break;   
                }

    采用多线程版本时可以这样退出循环:

    int n = ... 
                Parallel.For(0, n, (i, loopState) => 
                { 
                  // ... 
                  if (/* stopping condition is true */) 
                  { 
                    loopState.Break(); 
                    return;   
                  } 
                });

    签名:

    Parallel.For(int fromInclusive, 
                             int toExclusive, 
                             Action<int, ParallelLoopState> body);

    检查task状态是不是中断退出的方法:

    int n = ... 
                var result = new double[n]; 
                
                var loopResult = Parallel.For(0, n, (i, loopState) => 
                { 
                   if (/* break condition is true */) 
                   { 
                      loopState.Break(); 
                      return; 
                   } 
                   result[i] = DoWork(i); 
                }); 
                
                if (!loopResult.IsCompleted && 
                        loopResult.LowestBreakIteration.HasValue) 
                { 
                   Console.WriteLine("Loop encountered a break at {0}", 
                                      loopResult.LowestBreakIteration.Value); 
                }

    ii. 中断停止stop。类似于break,不同的是stop以后不会再执行索引值小的任务,也就是正在执行的执行完毕,其它的就不再执行。任务之间完全没有依赖,只要有一个任务stop,那么不再调度剩下的任务。 

    var n = ... 
                var loopResult = Parallel.For(0, n, (i, loopState) => 
                { 
                   if (/* stopping condition is true */) 
                   { 
                      loopState.Stop(); 
                      return; 
                   } 
                   result[i] = DoWork(i); 
                }); 
                
                if (!loopResult.IsCompleted && 
                         !loopResult.LowestBreakIteration.HasValue) 
                { 
                   Console.WriteLine(“Loop was stopped”); 
                }

    iii. 外部循环取消。对于一些执行时间比较长的任务,可以使用取消操作。任务执行期间检查是否取消的标识。

                void DoLoop(CancellationTokenSource cts) 
                { 
                  int n = ... 
                  CancellationToken token = cts.Token; 
                
                  var options = new ParallelOptions 
                                        { CancellationToken = token }; 
                
                  try 
                  { 
                    Parallel.For(0, n, options, (i) => 
                    { 
                      // ... 
                
                      // ... optionally check to see if cancellation happened 
                      if (token.IsCancellationRequested) 
                      { 
                         // ... optionally exit this iteration early 
                         return; 
                      } 
                    }); 
                  } 
                  catch (OperationCanceledException ex) 
                  { 
                     // ... handle the loop cancellation 
                  } 
                }

    函数签名:

    Parallel.For(int fromInclusive, 
                             int toExclusive, 
                             ParallelOptions parallelOptions, 
                             Action<int> body);

    问题:如果使用cancel,是否还会调度执行剩下的任务?

    Cancel以后,如果任务还没有开始执行的会直接取消,已经开始的由任务自己决定是否需要取消。


    c. 异常处理。如果有一个任务中抛出了异常,后面不会再调度新的任务,已经调度的会执行完成。最后所有任务可能的异常会打包放在一个异常AggregationException里面抛出来。
    d. 分批执行小循环体。有的循环体执行时间较少,如果每次循环都调度一个任务,显然得不偿失。可以讲循环的执行过程分区,比如每100个循环调度一次。下面的例子根据cpu的核数自动分配每批任务的数量。

    int n = ... 
            double[] result = new double[n]; 
            Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, n), 
                (range) => 
                { 
                   for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) 
                   { 
                     // very small, equally sized blocks of work 
                     result[i] = (double)(i * i); 
                   } 
                });

    函数签名:

    Parallel.ForEach<TSource>( 
                 Partitioner<TSource> source, 
                 Action<TSource> body);

    下面的设置每个任务执行50000个循环。

    double[] result = new double[1000000]; 
    Parallel.ForEach(Partitioner.Create(0, 1000000, 50000), 
        (range) => 
        { 
           for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) 
           { 
             // small, equally sized blocks of work 
             result[i] = (double)(i * i); 
           } 
        });

    这里System.Collections.Concurrent.Partitioner将区间切割成IEnumerable<Tuple<int,int>>的形式。
    e. 控制并行度。一般TPL会自动根据CPU内核数控制同时执行的任务数,你也可以通过ParallelOption的MaxDegreeOfParallelism来控制最大的并行任务数。

    var n = ... 
            var options = new ParallelOptions() 
                                  { MaxDegreeOfParallelism = 2}; 
            Parallel.For(0, n, options, i => 
            { 
              // ... 
            });

    函数签名:

    Parallel.For(int fromInclusive, 
                         int toExclusive, 
                         ParallelOptions parallelOptions, 
                         Action<int> body);

    PLINQ使用示例:

    IEnumerable<T> myCollection = // ... 
            myCollection.AsParallel() 
                .WithDegreeOfParallelism(8) 
                .ForAll(obj => /* ... */);

    f. 在循环体中使用局部任务状态

    int numberOfSteps = 10000000; 
            double[] result = new double[numberOfSteps]; 
            
            Parallel.ForEach( 
            
                 Partitioner.Create(0, numberOfSteps), 
            
                 new ParallelOptions(), 
            
                 () => { return new Random(MakeRandomSeed()); }, 
            
                 (range, loopState, random) => 
                 { 
                   for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) 
                     result[i] = random.NextDouble(); 
                   return random; 
                 }, 
            
                 _ => {});

    函数签名:

    ForEach<TSource, TLocal>( 
               OrderablePartitioner<TSource> source, 
               ParallelOptions parallelOptions, 
               Func<TLocal> localInit, 
               Func<TSource, ParallelLoopState, TLocal, TLocal> body, 
               Action<TLocal> localFinally)

    3. 并行任务

    如果有多个一步任务可以同时执行,可以使用并行任务模式。例如      

    Parallel.Invoke(DoLeft, DoRight);

    等价于下面的方法:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(DoLeft);  
          Task t2 = Task.Factory.StartNew(DoRight); 
        
          Task.WaitAll(t1, t2);

     a. 处理异常https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997415(v=vs.110).aspx)。使用Wait和WaitAll可以观察任务抛出来的异常,WaitAny不能。收到的异常会包装到AggregateException里面,可以使用Handle方法来处理里面的异常。

            try 
            { 
              Task t = Task.Factory.StartNew( ... ); 
              // ... 
              t.Wait(); 
            } 
            catch (AggregateException ae) 
            { 
              ae.Handle(e => 
              { 
                if (e is MyException) 
                { 
                  // ... handle exception ... 
                  return true; 
                } 
                else 
                { 
                  return false; 
                } 
              }); 
            }

    由于异常有可能嵌套其它的异常,形成一个多级的树结构,可以使用Flatten压平树结构,然后调用handle,可以保证聚合的所有异常都可以被处理。        

    try 
            { 
              Task t1 = Task.Factory.StartNew(() => 
              { 
                Task t2 = Task.Factory.StartNew(() => 
                { 
                   // ... 
                   throw new MyException(); 
                }); 
                // ... 
                t2.Wait(); 
              }); 
              // ... 
              t1.Wait(); 
            } 
            catch (AggregateException ae) 
            { 
              ae.Flatten().Handle(e => 
              { 
                if (e is MyException) 
                { 
                  // ... handle exception ... 
                  return true; 
                } 
                else 
                { 
                  return false; 
                } 
              }); 
            }

    b. 等待第一个任务完成。可以使用WaitAny等待第一个任务完成。注意WaitAny不会观察到异常,后面加了WaitAll来处理异常。         

    var taskIndex = -1; 
            
              Task[] tasks = new Task[] 
                               { 
                                 Task.Factory.StartNew(DoLeft), 
                                 Task.Factory.StartNew(DoRight), 
                                 Task.Factory.StartNew(DoCenter) 
                               }; 
              Task[] allTasks = tasks; 
            
              // Print completion notices one by one as tasks finish. 
              while (tasks.Length > 0) 
              { 
                taskIndex = Task.WaitAny(tasks); 
                Console.WriteLine("Finished task {0}.", taskIndex + 1); 
                tasks = tasks.Where((t) => t != tasks[taskIndex]).ToArray(); 
              } 
            
              // Observe any exceptions that might have occurred. 
              try 
              { 
                Task.WaitAll(allTasks); 
              } 
              catch (AggregateException ae) 
              { 
                ... 
              }

    下面的例子等待第一个完成的任务,然后取消其它任务,处理取消操作异常,其它的异常会重新抛出。     

    public static void SpeculativeInvoke( 
                                 params Action<CancellationToken>[] actions) 
            { 
              var cts = new CancellationTokenSource(); 
              var token = cts.Token; 
              var tasks = 
                (from a in actions 
                 select Task.Factory.StartNew(() => a(token), token)) 
                .ToArray(); 
            
              // Wait for fastest task to complete. 
              Task.WaitAny(tasks); 
            
              // Cancel all of the slower tasks. 
              cts.Cancel(); 
            
              // Wait for cancellation to finish and observe exceptions. 
              try 
              { 
                Task.WaitAll(tasks); 
              } 
              catch (AggregateException ae) 
              { 
                // Filter out the exception caused by cancellation itself. 
                ae.Flatten().Handle(e => e is OperationCanceledException); 
              } 
              finally 
              { 
                if (cts != null) cts.Dispose(); 
              } 
            }

    c. 新手易犯的错误

    i. 闭包捕获的变量问题。考虑下面这段代码。

    for (int i = 0; i < 4; i++) 
                  {     // WARNING: BUGGY CODE, i has unexpected value 
                     Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine(i)); 
                  }

    你可能希望输出数字1,2,3,4,只是打乱了顺序。实际上你很可能看到4,4,4,4. 因为几个Task其实访问了同一个变量i。可以使用下面的方法来避免这个问题。

    for (int i = 0; i < 4; i++) 
                  { 
                     var tmp = i; 
                     Task.Factory.StartNew(() => Console.WriteLine(tmp)); 
                  }

    ii. 错误的时间清理任务所需资源的问题。考虑下面这段代码。

    Task<string> t; 
                using (var file = new StringReader("text")) 
                { 
                  t = Task<string>.Factory.StartNew(() => file.ReadLine()); 
                } 
                // WARNING: BUGGY CODE, file has been disposed 
                Console.WriteLine(t.Result);

    很可能任务执行的时候file已经dispose了。

    d. 任务的生命周期

    clip_image004[6]

    e. 任务调度机制。一个Task Scheduler的例子:"How to: Create a Task Scheduler That Limits the Degree of Concurrency."

    4. 并行合并计算

    类似于map-reduce,先并行计算出中间结果,然后合并得到最终结果。下面的例子先并发计算部分和,然后合并总和(注意同步)。  

    double[] sequence = ... 
      object lockObject = new object(); 
      double sum = 0.0d; 
      
      Parallel.ForEach( 
        // The values to be aggregated 
        sequence, 
        
        // The local initial partial result 
        () => 0.0d,
    
        // The loop body 
        (x, loopState, partialResult) => 
        { 
           return Normalize(x) + partialResult; 
        }, 
        
        // The final step of each local context            
        (localPartialSum) => 
        { 
           // Enforce serial access to single, shared result 
           lock (lockObject) 
           { 
             sum += localPartialSum; 
           } 
        }); 
      return sum;

    5. future模式

    在一个任务结束后执行其他的任务。下面的例子使用ContinueWith和ContinueWhenAll实现任务的延续执行。

    TextBox myTextBox = ...;
    
    var futureB = Task.Factory.StartNew<int>(() => F1(a)); 
    var futureD = Task.Factory.StartNew<int>(() => F3(F2(a)));
    
    var futureF = Task.Factory.ContinueWhenAll<int, int>( 
                     new[] { futureB, futureD }, 
                     (tasks) => F4(futureB.Result, futureD.Result)); 
      
    futureF.ContinueWith((t) => 
      myTextBox.Dispatcher.Invoke( 
           (Action)(() => { myTextBox.Text = t.Result.ToString(); })) 
                );

    6. 动态任务并行

    动态添加任务。父子任务关系。下面是并行处理快速排序的例子。

    static void ParallelQuickSort(int[] array, int from, 
                                  int to, int depthRemaining) 
    { 
      if (to - from <= Threshold) 
      { 
        InsertionSort(array, from, to); 
      } 
      else 
      { 
        int pivot = from + (to - from) / 2; 
        pivot = Partition(array, from, to, pivot); 
        if (depthRemaining > 0) 
        { 
          Parallel.Invoke( 
            () => ParallelQuickSort(array, from, pivot, 
                           depthRemaining - 1), 
            () => ParallelQuickSort(array, pivot + 1, to, 
                           depthRemaining - 1)); 
        } 
        else 
        { 
          ParallelQuickSort(array, from, pivot, 0); 
          ParallelQuickSort(array, pivot + 1, to, 0); 
        } 
      } 
    }

    任务链与父子任务。创建任务时使用TaskCreationOptions.AttachedToParent可以建立父子任务关系,在子任务完成前,父任务结束运行时,会进入WaitingForChildrenToComplete的状态。

    static void ParallelWalk2<T>(Tree<T> tree, Action<T> action) 
    { 
      if (tree == null) return; 
      var t1 = Task.Factory.StartNew( 
                  () => action(tree.Data),                                        
                  TaskCreationOptions.AttachedToParent); 
      var t2 = Task.Factory.StartNew( 
                  () => ParallelWalk2(tree.Left, action),                             
                  TaskCreationOptions.AttachedToParent); 
      var t3 = Task.Factory.StartNew( 
                  () => ParallelWalk2(tree.Right, action), 
                  TaskCreationOptions.AttachedToParent); 
      Task.WaitAll(t1, t2, t3); 
    }

    7. 流水线

    利用并发队列实现并发任务顺次处理。下面是处理语句的例子,先读取字符,校正,输出。注意这里使用了容器BlockingCollection,实现了生产者消费者的同步。

    int seed = ... 
    int BufferSize = ... 
    var buffer1 = new BlockingCollection<string>(BufferSize); 
    var buffer2 = new BlockingCollection<string>(BufferSize); 
    var buffer3 = new BlockingCollection<string>(BufferSize);
    
    var f = new TaskFactory(TaskCreationOptions.LongRunning, 
                                                         TaskContinuationOptions.None);
    
    var stage1 = f.StartNew(() => ReadStrings(buffer1, ...)); 
    var stage2 = f.StartNew(() => CorrectCase(buffer1, buffer2)); 
    var stage3 = f.StartNew(() => CreateSentences(buffer2, buffer3)); 
    var stage4 = f.StartNew(() => WriteSentences(buffer3));
    
    Task.WaitAll(stage1, stage2, stage3, stage4);

    读取字符

    static void ReadStrings(BlockingCollection<string> output, 
                            int seed) 
    { 
      try 
      { 
        foreach (var phrase in PhraseSource(seed)) 
        { 
          Stage1AdditionalWork(); 
          output.Add(phrase); 
        } 
      } 
      finally 
      { 
        output.CompleteAdding(); 
      } 
    }

    几种并行模式的比较

    Await/async模式

    1. 相关资源合集: https://msdn.microsoft.com/library/hh191443.aspx
    2. 常见问题: http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2012/04/12/10293335.aspx
    3. 解释由来的文章:Asynchronous Programming: Easier Asynchronous Programming with the New Visual Studio Async CTP
    4. 解释实现机制:Asynchronous Programming: Pause and Play with Await
    5. 解释** Asynchronous Programming: Understanding the Costs of Async and Await
    6. 解释: Await, SynchronizationContext, and Console Apps
    7. MSDN Magazine: http://blogs.msdn.com/b/msdnmagazine/
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