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  • 自定义UICollectionViewLayout并添加UIDynamic

    转载自:http://www.tuicool.com/articles/jM77Vf

       

    自定义UICollectionViewLayout并添加UIDynamic

    UICollectionView是iOS6引入的控件,而 UIDynamicAnimator是iOS7上新添加的框架。本文主要涵盖3部分:

    一是简单概括UICollectionView的使用;二是自定义一个UICollectionViewLayout来实现不同的Collection布局;

    三是在自定义UICollectionViewLayout的基础上添加UIDynamicAnimator。

    1. 使用UICollectionView

    因为UICollectionView在iOS6上就引入了,所以这里就简单的介绍下。在正式使用前,我们有必要对UICollectionView认识一下。

    UICollectionView和UITableView有点类似,但又有不一样。从上图可以看出,组建一个UICollectionView不仅需要内容相关的对象,

    如DataSource和Delegate,还需要布局相关的对象即UICollectionViewLayout。

    • Data Source:提供相关的data和view
    • Delegate: 实现点击/插入/删除等操作时需要的方法
    • Layout:提供布局view(如cell,supplementary,decoration view)需要的相关数据

    熟悉UITableView的,对DataSource和Delegate应该比较亲切,他们的作用和在TableView里的完全一样。而UICollectionViewLayout是一个新的类,

    他的作用就是控制所有view的显示。Layout会为每个view(如果需要显示),提供一个LayoutAttribute,通过LayoutAttribute,CollectionView就

    知道如何去组织了。注意LayoutAttribute除了可以提供frame信息,还可以添加伪3D的信息和UIKit的动态信息。通过抽离布局信息,这样很好的维护了

    模块间的独立性,而且也方便我们对layout进行重定义。理解这个框架图有助于理解CollectionView的渲染过程以及自定义Layout。

    下面我们认识下COllectionView:

     上图是UICollectionViewFlowLayout的一个布局,我们以此进行介绍:

    • Cell:如上每一个单元格就是一个cell,和UITableViewCell一样,你可以进行自定义,添加image,label等等
    • Supplementary view:图中的Header和Footer就是Supplementary view,
    • Decoration view: 图中没有显示,不过顾名思义可以理解为修饰的view,如背景之类。它和Supplemetary的区别在于,后者往往是和数据相关联的。

    知道了这些,我们就可以实现一个简单的CollectionView了。

    在storeboard里新建一个viewController,并在view上添加一个UICollectionView,collectionview的delegate和datasource都在SB里连接好。

    为了简单,我们直接使用UICollectionViewFlowLayout:

     

    红色和绿色的label所在处就代表header和footer,他们都是用supplementary来表示,中间的Imageview所在处代表一个cell。

    代码里三者都进行了简单的继承自定义,注意给他们三者设置一个identifier,这样利于重用。

    然后在代码里实现dataSource方法:

    - (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView
    {
        return 2;
    }
    - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)view numberOfItemsInSection:(NSInteger)section;
    {
        return 20;
    }
    - (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        ZJCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"ZJCell" forIndexPath:indexPath];
        NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"%d.JPG",indexPath.row];
        cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:imgName];
        
        return cell;
    }
    
    - (UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        ZJSupplementaryView *supplementaryView = nil;
        NSString *text = nil;
        if ([kind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionHeader])
        {
            supplementaryView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"CLHeader" forIndexPath:indexPath];
            text = [NSString stringWithFormat:@"Header %d",indexPath.section];
            supplementaryView.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
        }
        else
        {
            supplementaryView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:kind withReuseIdentifier:@"CLFooter" forIndexPath:indexPath];;
            text = [NSString stringWithFormat:@"Footer %d",indexPath.section];
            supplementaryView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
        }
    
        supplementaryView.label.text = text;
        return supplementaryView;
    }

    这样一个最简单的flow式的照片显示就实现了,成品如下:

    2 自定义Layout

    Layout类中,有3个方法是必定会被依次调用:

    1. prepareLayout: 准备所有view的layoutAttribute信息

    2. collectionViewContentSize: 计算contentsize,显然这一步得在prepare之后进行

    3. layoutAttributesForElementsInRect: 返回在可见区域的view的layoutAttribute信息

    此外,还有其他方法可能会被调用:

    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    }
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    }
    - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString *)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    }
    - (BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
    {
    }

    比如,如果没有Decoration view,那么相应的方法就可以不实现。

    接下来我们要实现一个自定义的layout。官方文档 CollectionViewPGforIOS 中指出了需要自定义layout的情形:

     

    简单的说,就是现有的类(UICollectionViewLayout和UICollectionViewFlowLayout)不能满足需要的情况下需要自定义。

    下面我们来实现 CollectionViewPGforIOS 中的 自定义的例子 ,如图:

    文档中,已经详细的阐述了每一步需要做的事情,这里就不多说了。但是因为文档中对于实现细节没有涉及,因此这里主要还是围绕之前提到的3个方法来进行说明。

    这里假设你已经看过文档,并且知道自定义所需要的步骤。还需要声明的是,文档中给出的图以及下文的文字说明都是竖状排列的,但是由于疏忽,实现的时候变成了横向。希望因此不会给你造成混淆。

     前提还需要做的准备:

    1 定义Layout的子类

    @interface ZJCustomLayout : UICollectionViewLayout
    @property (nonatomic, weak) id<ZJCustomLayoutProtocol> customDataSource;
    
    @end
    
    

    @interface ZJCustomLayout ()

    {

        NSInteger numberOfColumn; //here in this Sample Column equals the section

    }

    @property ( nonatomic ) NSDictionary *layoutInformation;//存储所有view的layoutAttribute

    @property ( nonatomic ) CGFloat maxWidth;//用于计算contentSize

    @property ( nonatomic ) UIEdgeInsets insets;

    @end

     

    protocol是用来获取一些数据,稍后定义。在扩展中定义一些属性,用于存储信息。

    2 定义LayoutAttribute的子类

    @interface ZJCollectionViewLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes<UIDynamicItem>
    @property (nonatomic) NSArray *children;
    
    @end
    
    @implementation ZJCollectionViewLayoutAttributes
    
    - (BOOL)isEqual:(id)object
    {
        ZJCollectionViewLayoutAttributes *attribute = (ZJCollectionViewLayoutAttributes *)object;
        if ([self.children isEqualToArray:attribute.children])
        {
            return [super isEqual:object];
        }
        return NO;
    }
    @end

    ZJCollectionViewLayoutAttribute就是每一个cell的属性,children表示当前cell所拥有的子cell。而isEqual是子类必须要重载的。

    我们首先看一下,cell是如何布局的:

    红色3是cell的最终位置。布局的时候,先把最后一列的cell依次加上,如红色1所示。

    然后排前一列即第二列,先依次加上,这时最后的绿色cell有子cell,就把第三列的绿色cell位置更新。

    最后排第一列,因为第一个cell有3个子cell,所以要空两个开始排列。这时最后一个绿色cell有子cell这时就又要调整第二列以及第三列的绿色cell。

    这里cell调整的思路很清晰:先依次从上到下排列,然后再根据是否有子cell进行更新。

    在实际实现中,我根据这样的思路,设计了类似的算法:

    1. 从后向前布局每一列,每一列的cell依次从上向下布局;
    2. 除最后一列的cell开始布局时,先查看当前列前一行的cell是否有子cell:有的话调整自己的位置
    3. 如果当前cell的位置进行了调整,那么调整自己子cell的位置

    很显然,在初始化每个cell的layoutAttribute的时候,我们需要先知道每一个cell的子cell的情况,于是我们设计一个协议:

    @protocol ZJCustomLayoutProtocol <NSObject>
    
    - (NSArray *)childrenAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    @end

    这个和CollectionView的dataSource,delegate一样,由viewController来提供。

    接下来我们开始实现:

    - (void)prepareLayout
    {
    
        
        if (self.layoutInformation)
        {
            return;
        }
        //whole size preparation
        NSMutableDictionary *layoutInformation = [NSMutableDictionary dictionary];
        NSMutableDictionary *cellInformation = [NSMutableDictionary dictionary];
        NSIndexPath *indexPath;
        NSInteger numSections = [self.collectionView numberOfSections];
        numberOfColumn = numSections;
    //初始化attribute
        for(NSInteger section = 0; section < numSections; section++)
        {
            NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
            for(NSInteger item = 0; item < numItems; item++)
            {
                indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
                ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [self attributesWithChildrenAtIndexPath:indexPath];
    //            attributes.zIndex = -(0 + 1);
    //            attributes.transform = CGAffineTransformMakeRotation(.1);
    //            attributes.transform3D = CATransform3DMakeRotation(.3, 0, 0, 1);
                [cellInformation setObject:attributes forKey:indexPath];
                
            }
        }
        //从最后向前开始逐个调整attribute
        for(NSInteger section = numSections - 1; section >= 0; section--)
        {
            NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
            NSInteger totalHeight = 0;
            for(NSInteger item = 0; item < numItems; item++)
            {
                indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
                ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [cellInformation objectForKey:indexPath];//1
                attributes.frame = [self frameForCellAtIndexPath:indexPath withHeight:totalHeight];
                
                // begin adjust the frame and its children's frame
                if (item)
                {
                    NSIndexPath *previousIndex = [NSIndexPath indexPathForRow:item - 1 inSection:section];
                    ZJCollectionViewLayoutAttributes *previousAttribute = cellInformation[previousIndex];
                    CGRect rect = attributes.frame;
                    CGRect previousRect = previousAttribute.frame;
                    rect.origin.x = previousRect.origin.x + previousRect.size.width + CELL_ROW_SPACE;
    //前一个cell是否有孩子
                    if (previousAttribute.children)
                    {
                        ZJCollectionViewLayoutAttributes *preLastChildAttri  = cellInformation[previousAttribute.children.lastObject];
                        CGRect preLastChildFrame = preLastChildAttri.frame;
                        rect.origin.x = preLastChildFrame.origin.x + preLastChildFrame.size.width + CELL_ROW_SPACE;
                        //                    rect.origin.x += (CELL_WIDTH + CELL_ROW_SPACE) * (previousAttribute.children.count - 1);
                    }
                    attributes.frame = rect;
                    //调整自己的子cell
                    if (attributes.children)
                    {
                        NSUInteger childrenCount = attributes.children.count;
                        CGFloat baseOffset = rect.origin.x;
                        
                        for (NSUInteger count = 0; count < childrenCount; count ++)
                        {
                            NSIndexPath *childIndexpath = attributes.children[count];;
                            ZJCollectionViewLayoutAttributes *childAttri = cellInformation[childIndexpath];
                            CGRect childRect = childAttri.frame;
                            childRect.origin.x = baseOffset + count *(CELL_WIDTH + CELL_ROW_SPACE);
                            childAttri.frame = childRect;
                        }
                    }
                    
                }
    //记录最大的长度(宽度)
                CGFloat currentWidth = attributes.frame.origin.x + attributes.frame.size.width;
                if (self.maxWidth < currentWidth)
                {
                    self.maxWidth = currentWidth;
                }
                
                cellInformation[indexPath] = attributes;
                //            totalHeight += [self.customDataSource numRowsForClassAndChildrenAtIndexPath:indexPath];//3
                
                
                
            }
            
        }
    
        [layoutInformation setObject:cellInformation forKey:@"MyCellKind"];//5

     通过这里获得的数据我们可以返回contentSize了。虽然高度上会有调整,但是宽度上是和section绑定的。

    - (CGSize)collectionViewContentSize
    {
        
        CGFloat width = self.maxWidth + CELL_ROW_SPACE;
        CGFloat height = self.collectionView.numberOfSections * (CELL_HEIGHT + CELL_SEC_SPACE) + self.insets.top + self.insets.bottom;
        
        return CGSizeMake(width, height);
        
    }

    接下来就要实现layoutAttributesForElementsInRect,这个通过CGRectIntersectsRect来选择是否在当前的rect里:

    - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        NSMutableArray *myAttributes = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.layoutInformation.count];
        for (NSString *key  in self.layoutInformation)
        {
            NSDictionary *attributesDict = [self.layoutInformation objectForKey:key];
            for (NSIndexPath *indexPath  in attributesDict)
            {
                ZJCollectionViewLayoutAttributes *attributes = [attributesDict objectForKey:indexPath];
                if (CGRectIntersectsRect(rect, attributes.frame))
                {
                    [myAttributes addObject:attributes];
                }
            }
        }
        
        return myAttributes;
        
    }

    然后在viewController类里实现datasource,不要忘记实现我们自定义的protocol。这样,我们就能看到所有的cell了。

    接下来我们就要实现cell间的连线。连线我是作为supplementary view来处理。如果一个cell有子cell,那么就设置view,并记录点的相应位置,如图:

     因此仿照cell的处理方式,定义了suppleLayoutAttribute,主要用于存储点:

    @interface ZJCollectionSuppleLayoutAttributes : UICollectionViewLayoutAttributes
    @property (nonatomic) NSArray *pointArray;
    @end

    然后继承了UICollectionReusableView用于划线:

    @interface ZJClassReusableView()
    @property (nonatomic) NSArray *pointArray;
    @end
    
    
    @implementation ZJClassReusableView
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            // Initialization code
            self.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];
        }
        return self;
    }
    
    
    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        [super drawRect:rect];
        // Drawing code
        
        CGRect frame = self.frame;
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
        CGContextSetLineWidth(context, 2);
        NSUInteger count = self.pointArray.count;
        for (NSUInteger num = 0; num < count; num ++)
        {
            CGPoint point = [[self.pointArray objectAtIndex:num] CGPointValue];
            CGFloat xPosition = point.x - frame.origin.x;
            
            if (num == 0)
            {
                CGContextMoveToPoint(context, xPosition, 0);
                CGContextAddLineToPoint(context, xPosition, rect.size.height);
            }
            else
            {
                CGContextMoveToPoint(context, xPosition, frame.size.height/2);
                CGContextAddLineToPoint(context, xPosition, rect.size.height);
            }
            
        }
        if (count > 1)
        {
            CGPoint first = [[self.pointArray objectAtIndex:0] CGPointValue];
            CGPoint last = [[self.pointArray lastObject] CGPointValue];
            
            CGContextMoveToPoint(context, first.x - frame.origin.x, frame.size.height/2);
            CGContextAddLineToPoint(context, last.x - frame.origin.x + 1, frame.size.height/2);
        }
        
        CGContextStrokePath(context);
    }
    
    
    - (void)applyLayoutAttributes:(UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributes
    {
        [super applyLayoutAttributes:layoutAttributes];
    
        self.pointArray = ((ZJCollectionSuppleLayoutAttributes *)layoutAttributes).pointArray;
    }
    @end

    而在customLayout中,需要添加:

    //frame for supplement view
        NSMutableDictionary *suppleDict = [NSMutableDictionary dictionary];
        for(NSInteger section = 0; section < numSections; section++)
        {
            NSInteger numItems = [self.collectionView numberOfItemsInSection:section];
            for(NSInteger item = 0; item < numItems; item++)
            {
                indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:item inSection:section];
                ZJCollectionSuppleLayoutAttributes *suppleAttri = [ZJCollectionSuppleLayoutAttributes layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:ZJSupplementKindDiagram withIndexPath:indexPath];
    
                
                ZJCollectionViewLayoutAttributes *cellAttribute = cellInformation[indexPath];
                NSArray *cellChildren = cellAttribute.children;
                if (cellChildren)
                {
                    NSUInteger childrenCount = cellChildren.count;
                    //calculate the frame
                    CGRect cellFrame = cellAttribute.frame;
                    CGRect suppleFrame = cellFrame;
                    suppleFrame.origin.y = cellFrame.origin.y + cellFrame.size.height;
                    suppleFrame.size.height = CELL_SEC_SPACE;
                    
                    
                    NSMutableArray *mPointArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:childrenCount];
                    for (NSUInteger childNum = 0; childNum < childrenCount; childNum ++)
                    {
                        NSIndexPath *firstIndexPath = [cellChildren objectAtIndex:childNum];
                        ZJCollectionViewLayoutAttributes *firstChildAttri = cellInformation[firstIndexPath];
                        CGRect firstChildFrame = firstChildAttri.frame;
                        CGPoint firstPoint = CGPointMake(firstChildFrame.origin.x + firstChildFrame.size.width /2, firstChildFrame.origin.y + firstChildFrame.size.height /2);
                        
                        [mPointArray addObject:[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint]];
                        
                        
                        if (childNum == childrenCount - 1)
                        {
                            suppleFrame.size.width = firstChildFrame.origin.x + firstChildFrame.size.width - suppleFrame.origin.x;
                        }
                    }
                    suppleAttri.frame = suppleFrame;
                    suppleAttri.pointArray = mPointArray;
                    
                    
                    
                    
                }
                [suppleDict setObject:suppleAttri forKey:indexPath];
            }
        }

    这样一个树状结构的图就完成了。

    3 添加动态行为UIKitDynamic

    本身这段时间在学习UIDynamicAnimator,正好学到和collectionView的部分,觉得对CollectionView不太熟悉,就先温习了一遍。

    所以UIDynamicanimator其实是重点。我的主要参考资料是 WWDC2013 221 ,以及 collection-views-and-uidynamics 。

    主要实现了Cell的动态动画,当拖动collectionView的时候,cell会晃动。

    具体的添加方法我就不详细解说了,这里主要说明下自定义的layout添加UIDynamicAnimator需要注意的地方。

    - (NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
    {
        ....   
    //之前的代码后要添加
        NSArray *array = [self.dynamicAnimator itemsInRect:rect];
        [myAttributes addObjectsFromArray:array];
    }

    不知道为什么一定要通过这样的方式把添加到DynamicAnimator的Cell属性取出来,否则cell就会不显示。

    还有就是在shouldInvalidateLayoutForBoundsChange中动态更新DynamicItem,否则动画无从启动。

    4 总结

    主要涉及UICollectionView的使用,简单的自定义UICollectionViewLayout,以及添加UIKitDynamic。

    关于CollectionView的点击,插入,删除等操作没有涵盖。

    另外,自定义Layout的时候没有考虑性能,比如cell数量大的时候,现有prepare中的方式无疑会造成程序页面变卡;

    添加的动态行为没有很好的修饰,纯粹为了说明两者结合的方法。

    本文使用到的图片都来自官方文档和本人demo的截图。

    最后附上代码,请大家指正。

     CollectionSample

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