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  • the runtime (二)

    这两个函数,一个是拷贝一个新的对象,一个是释放对象,但都不支持ARC。。。。

     

      OBJC_EXPORT Class object_setClass(id obj, Class cls) 
    
           __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
    
    改变成新的class并返回旧的class
    OBJC_EXPORT const char *object_getClassName(id obj)
    
        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
    
    获取class

     

    OBJC_EXPORT const char *object_getClassName(id obj)
    
        __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
    
    获取类名,不过是const char
    
    
     向一个类动态添加方法

     BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types)

     参数说明:

     cls:被添加方法的类

     name:可以理解为方法名

     imp:实现这个方法的函数

     types:一个定义该函数返回值类型和参数类型的字符串

     class_addMethod([TestClass class], @selector(ocMethod:), (IMP)testFunc, "i@:@");
    
     
    
     其中types参数为"i@:@“,按顺序分别表示:
    
     i:返回值类型int,若是v则表示void
    
     @:参数id(self)
    
     ::SEL(_cmd)
    
     @:id(str)
    获取一个类的所有方法
    - (void) getClassAllMethod { u_int count; Method* methods= class_copyMethodList([UIViewController class], &count); //获取该类方法列表和方法数量 for (int i = 0; i < count ; i++) { SEL name = method_getName(methods[i]);//获取方法 NSString *strName = [NSString stringWithCString:sel_getName(name)encoding:NSUTF8StringEncoding];//输出方法名 NSLog(@"%@",strName); } }
    获取一个类的所有属性:
    - (void) propertyNameList
    {
        u_int count;
        objc_property_t *properties=class_copyPropertyList([UIViewControllerclass], &count);//取属性列表
        for (int i = 0; i < count ; i++)
        {
            const char* propertyName =property_getName(properties[i]);//取属性名
            NSString *strName = [NSString stringWithCString:propertyNameencoding:NSUTF8StringEncoding];
            NSLog(@"%@",strName);
        }
    }
    获取/设置类的属性变量
    //获取全局变量的值   (myFloat 为类的一个属性变量)
    - (void) getInstanceVar {
        float myFloatValue;
        object_getInstanceVariable(self,"myFloat", (void*)&myFloatValue);
        NSLog(@"%f", myFloatValue);
    }
    //设置全局变量的值
    - (void) setInstanceVar {
        float newValue = 10.00f;
        unsigned int addr = (unsignedint)&newValue;
        object_setInstanceVariable(self,"myFloat", *(float**)addr);
        NSLog(@"%f", myFloat);
    }
    判断类的某个属性的类型
    - (void) getVarType {
        ClassCustomClass *obj = [ClassCustomClass new];
        Ivar var = class_getInstanceVariable(object_getClass(obj),"varTest1"); //这的两个参数,一个是对象,一个是属性的名字(字符串)
        const char* typeEncoding =ivar_getTypeEncoding(var);
        NSString *stringType =  [NSStringstringWithCString:typeEncodingencoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        if ([stringType hasPrefix:@"@"]) {
            // 如果是对象
            NSLog(@"handle class case");
        } else if ([stringTypehasPrefix:@"i"]) {
            // 整型
            NSLog(@"handle int case");
        } else if ([stringTypehasPrefix:@"f"]) {
            // 浮点
            NSLog(@"handle float case");
        } else
        {
     
        }
    }
    通过属性的值来获取其属性的名字(反射机制)
    - (NSString *)nameOfInstance:(id)instance
    {
        unsigned int numIvars =0;
        NSString *key=nil;
        
        //Describes the instance variables declared by a class. 
        Ivar * ivars = class_copyIvarList([ClassCustomClassclass], &numIvars);//获取全部的Ivar
        
        for(int i = 0; i < numIvars; i++) {
            Ivar thisIvar = ivars[i];
            
            const char *type =ivar_getTypeEncoding(thisIvar);//挨个取出来
            NSString *stringType =  [NSStringstringWithCString:typeencoding:NSUTF8StringEncoding];
            
            //不是class就跳过
            if (![stringType hasPrefix:@"@"]) {
                continue;
            }
            
            //Reads the value of an instance variable in an object. object_getIvar这个方法中,当遇到非objective-c对象时,并直接crash
            if ((object_getIvar(allobj, thisIvar) == instance)) {
                // Returns the name of an instance variable.
                key = [NSStringstringWithUTF8String:ivar_getName(thisIvar)];
                break;
            }
        }
        free(ivars);
        return key;
    }
    系统类的方法实现部分替换
    - (void) methodExchange {
        Method m1 = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(lowercaseString));
        Method m2 = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(uppercaseString));
        method_exchangeImplementations(m1, m2);//方法名给换了,小写变大写,大写变小写
        NSLog(@"%@", [@"sssAAAAss" lowercaseString]);
        NSLog(@"%@", [@"sssAAAAss" uppercaseString]);
    }
    自定义类的方法实现部分替换
    - (void) justLog1 {
        NSLog(@"justLog1");
    }
    - (void) justLog2 {
        NSLog(@"justLog2");
    }
    - (void) methodSetImplementation {
        Method method = class_getInstanceMethod([ClassMethodViewCtr class],@selector(justLog1));
        IMP originalImp = method_getImplementation(method);(关于IMP不明白的看(一))
        Method m1 = class_getInstanceMethod([ClassMethodViewCtr class],@selector(justLog2));
        method_setImplementation(m1, originalImp);//替换justLog2,相当于改变了justLog2的函数指针,前面的是被替换的参数,后面的替换的参数
    }
    在执行justLog2方法,实际执行的是justLog1
    重写类的方法(Overriding Methods)

    Overriding methods在任何面向对象语言中都很常见,主要用于子类化中。在子类中复写一个方法,然后在子类的实例就可以使用这个被重写的方法。
    对于一个你无法控制其实例化(instantiation)的类,有时你或许会想复写它的某个方法,虽然有点疯狂。子类化可做不到,因为你没有机会子类化你的子类。
    类目(Categories)
    使用类目(category)的技术,可以方便地为一个已经存在的类复写其方法:
        @implementationNSView(MyOverride)
        
        - (void)drawRect: (NSRect)r
        { www.2cto.com
            // 这个会替换掉通常使用的-[NSView drawRect:]
            [[NSColor blueColor]set];
            NSRectFill(r);
        }
        @end
    这种方法其实仅仅适用于复写目标类的父类中实现的函数。如果直接复写目标类中的方法,使用类目会带来两个问题:
    它无法调用方法的之前的实现。替换掉后,之前的实现就被完全改写了。但大部分情况下,只是想增加些功能,并不期望完全替代
    如果被多个category复写,运行时(runtime)并不保证哪个真正会被使用到。
    /****************************************************************************************/
    使用一个称为swizzling的技术,可以为归类(category)解决上面两个问题,既可以调用旧的实现,又可以避免多个category带来的不确定性。它的秘诀是使用一个不同的函数名来复写,然后由运行时(runtime)交换它们。
    首先,用一个不同的名字复写:
        @implementationNSView(MyOverride)
       
        - (void)override_drawRect: (NSRect)r
        {
            // 调用旧的实现。因为它们已经被替换了
            [self override_drawRect: r];
           
            [[NSColor blueColor]set];
            NSRectFill(r);
        }
        @end
    (译注:呵呵,不知道你是不是和我一样,初次看到代码还以为是个递归调用呢。) 其实是这个新的方法在执行时已经和原先的函数对调了(现在还没做到,往下看!)。在运行时,调用 override_drawRect: 方法其实就是调用旧的实现。
    接下来,你还要写些代码才能完成交换:
        void MethodSwizzle(Class c,SEL origSEL,SEL overrideSEL)
        {
            Method origMethod = class_getInstanceMethod(c, origSEL);
            Method overrideMethod= class_getInstanceMethod(c, overrideSEL);
    周全起见,有两种情况要考虑一下。
    第一种情况是要复写的方法(overridden)并没有在目标类中实现(notimplemented),而是在其父类中实现了。
    第二种情况是这个方法已经存在于目标类中(does existin the class itself)。这两种情况要区别对待。
     (译注: 这个地方有点要明确一下,它的目的是为了使用一个重写的方法替换掉原来的方法。但重写的方法可能是在父类中重写的,也可能是在子类中重写的。)
     
     对于第一种情况,应当先在目标类增加一个新的实现方法(override),然后将复写的方法替换为原先(的实现(original one)。
     
    运行时函数class_addMethod 如果发现方法已经存在,会失败返回,也可以用来做检查用:
            if(class_addMethod(c, origSEL, method_getImplementation(overrideMethod),method_getTypeEncoding(overrideMethod)))
            {
     
    如果添加成功(在父类中重写的方法),再把目标类中的方法替换为旧有的实现:
                class_replaceMethod(c,overrideSEL, method_getImplementation(origMethod), method_getTypeEncoding(origMethod));
            }
     
    (译注:addMethod会让目标类的方法指向新的实现,使用replaceMethod再将新的方法指向原先的实现,这样就完成了交换操作。)
     
    如果添加失败了,就是第二情况(在目标类重写的方法)。这时可以通过method_exchangeImplementations来完成交换:
            else
            {
                method_exchangeImplementations(origMethod,overrideMethod);
            }
        }
    对于第二种情况,因为class_getInstanceMethod 会返回父类的实现,如果直接替换,就会替换掉父类的实现,而不是目标类中的实现。
    举个具体的例子, 假设要替换掉-[NSView description]. 如果NSView 没有实现-description (可选的) 那你就可会得到NSObject的方法。如果调用method_exchangeImplementations , 你就会把NSObject 的方法替换成你的代码。这应该不会是你想要的吧?
     
    最后在一个合适位置调用一下就可以了。比如在一个+load 方法中调用:
        + (void)load
        {
            MethodSwizzle(self,@selector(drawRect:),@selector(override_drawRect:));
        }
    看到这里,比较糊里糊涂的,但是呢,实际就和注解的一样,就是相当于重写了以前所存在的一个方法,至于那种类似递归的写法,其实就是相当于在调用原来的方法,这个涉及到runtime的东西有点绕,可以这样去理解,就是当要执行这个方法的时候,这个方法的指针已经不是原来指定的那个方法块了,例:A是原来的方法a,B是自己写的方法b,B所要做的事情就是在A的基础上还要另外做一些附加的事情。那么写法就是类似递归的那种写法了,B自己调用自己b(写法是这样实际不是),但是实际在运行时,方法a,也就是原方法是要执行的,因为和b方法调换了,系统会去执行方法b,而b方法因为里面写的要执行自己的方法b,而这个时候的方法实际为a,于是也就满足了在原来的方法上续写的目的。绕啊绕的。。。。。
    开始还有点不容易理解的地方,就是他调用自己的时候,按照常理,他不就确实会调用自己么,但是不能忘了,这是在runtime下的,这2个方法已经被交换过了,目的是为了骗过编译器,让它执行的时候是执行你的方法而不是原来的方法。
    为了实现这个么原方法之外的额外的操作,本来通过方法重写即可完成,但是,很多第三方封装的类,你想干个什么他都没有提供接口类方法什么的,你不就可以用这种方法来干了么。
    不过这种方法,个人感觉很类似木马的捆绑。。。。够流氓,我喜欢
     
     
    直接重写(Direct Override)
    前面的内容确实有些难懂。Swizzling的概念的确显得有些古怪,特别是在函数中转来转去的,多少让人有些思维扭曲的感觉。我下面要介绍一个更为简洁,也更容易理解和实现的方式。
     
    这种方式不再需要保存旧有的方法,也不必动态的区分[self override_drawRect: r] 。我们从头实现。
     
    相对于将原有的方法存放于一个新的方法中,这里使用一个全局指针来保存:
        void (*gOrigDrawRect)(id,SEL, NSRect);
     
    然后在+load 里赋值:
        + (void)load
        {
            Method origMethod = class_getInstanceMethod(self,@selector(drawRect:));
            gOrigDrawRect = (void*)method_getImplementation(origMethod);//method_getImplementation返回的是IMP,也就是函数指针,所以能够直接转换
    (我喜欢把它转换为 void *,因为比那些又长又奇怪的函数指针好输入多了。)
     
    然后像前面介绍的那样用新的实现替换掉就可以了。因为class_replaceMethod本身会尝试调用class_addMethod和method_setImplementation,所以直接调用class_replaceMethod就可以了。 
    实现如下:
    Method origMethod =class_getInstanceMethod(self, @selector(drawRect:)); 
    gOrigDrawRect = (void *)class_replaceMethod(self,@selector(drawRect:), (IMP)OverrideDrawRect,method_getTypeEncoding(origMethod))
     
    最后实现复写方法。和之前不同的是,这里是一个函数,而不是方法:
        static void OverrideDrawRect(NSView*self,SEL _cmd, NSRect r)
        {
            gOrigDrawRect(self,_cmd, r);
            [[NSColor blueColor]set];
            NSRectFill(r);
        }
    当然,这个方法不是那么优雅,不过我认为它更易于运用。
    //这个方法更粗暴,都不需要交换那样难以理解,直接取出原方法的IMP,然后用一个函数指针来存放,用自己的函数指针替换掉他的,在自己的方法里面去执行他那个函数指针所指向的方法,就是如此的简单粗暴,不错。

     http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/9498233

    最后这个网址是关于 用c实现OC。。。。。

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