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  • let 和 const 命令《ES6标准入门(第3版)》

    let命令

    {
        let a = 10;
        var b = 1;
    }
    a // ReferenceError
    b // 1

    1.ES6新增了let命令,用来声明变量。

    它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效

    for (let i=0; i<10; i++) {
        ...
    }
    console.log(i); // ReferenceError

    2.for循环的计数器,就很适合使用let命令。

    for (let i=0; i<3; i++) {
        let i = 'abc';
        console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc

    3.for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域


    不存在变量提升

    console.log(foo); // undefined
    var foo = 2;
    console.log(bar); // ReferenceError
    let bar = 2;

    1.let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。


    暂时性死区

    var tmp = 123;
    if (true) {
        tmp = 'abc'; // ReferenceError
        let tmp;
    }

    1.只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定这个区域,不再受外部影响

    2.ES6明确规定,如果区块中存在 let 和 const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。

    if (true) {
        tmp = 'abc'; // ReferenceError
        console.log(tmp); // ReferenceError
        let tmp;
        console.log(tmp); // undefined
        tmp = 123;
        console.log(tmp); // 123
    }

    3.在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。

    typeof x; // ReferenceErrpr
    let x;

    4."暂时性死区"也意味着typeof不再是一个百分比安全的操作。

    function bar(x=y, y=2) {
        return [x, y];
    }
    bar(); // 报错
    var x = x; // 不报错
    let x = x; // 报错

    5.有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

    调用bar函数之所以报错,是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。

    总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。


    为什么需要块级作用域?

    var tmp = new Date();
    function f() {
        console.log(tmp);
        if (false) {
            var tmp = 'hello world';
        }
    }
    f(); // undefined

    1.第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

    var s = 'hello';
    for (var i=0; i<s.length; i++) {
        console.log(s[i]);
    }
    console.log(i); // 5

    2.第二种场景,用来计数的循环变量泄漏为全局变量。


    ES6的块级作用域

    function f1() {
        let n = 5;
        if (true) {
            let n = 10;
        }
        console.log(n); // 5
    }

    1.let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    2.ES6允许块级作用域的任意嵌套

    {{{{
        {let insane = 'Hello world'}
        console.log(insane); // 报错
    }}}}

    3.外层作用域无法读取内层作用域的变量

    (function() {
        var tmp = ...;
        ...
    }());
    {
        let tmp = ...;
        ...
    }

    4.块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式不再必要了。


    块级作用域与函数声明

    if (true) {
        function f() {} // 非法
    }
    try {
        function f() {} // 非法
    } catch(e) {
    
    }

    1.ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明

    但是浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,不会报错。

    2.ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

    ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        if (false) {
            // 重复声明一次函数f
            function f() { console.log('I am inside!'); }
        }
        f();
    }());
    // ES5 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        function f() { console.log('I am inside!'); }
        if (false) {
        }
        f();
    }());

    3.ES6附录B规定

    • 允许在块级作用域内声明函数。
    • 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
    • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        if (false) {
            // 重复声明一次函数f
            function f() { console.log('I am inside!'); }
        }
        f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function
    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
        var f = undefined;
        if (false) {
            function f() { console.log('I am inside!'); }
        }
        f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

    4.根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

    // 函数声明语句
    {
        let a = 'secret';
        function f() {
            return a;
        }
    }
    
    // 函数表达式
    {
        let a = 'secret';
        let f = function () {
            return a;
        };
    }

    5.考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。

    如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

    // 不报错
    'use strict';
    if (true) {
        function f() {}
    }
    
    // 报错
    'use strict';
    if (true)
        function f() {}

    6.ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。


    const命令

    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    PI = 3; // TypeError

    1.const声明一个只读的常量

    一旦声明,常量的值就不能改变。

    const foo; // SyntaxError

    2.const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    MAX // ReferenceError

    3.const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效

    if (true) {
      console.log(MAX); // ReferenceError
      const MAX = 5;
    }

    4.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用

    var message = "Hello!";
    let age = 25;
    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;

    5.const声明的常量,也与let一样不可重复声明


    本质

    const foo = {};
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError

    1.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。

    对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

    但对于复合类型的数据,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

    因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = Object.freeze({});
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;

    2.如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    var constantize = (obj) => {
        Object.freeze(obj);
        Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
            if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
                constantize( obj[key] );
            }
        });
    };

    3.除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。

    一个将对象彻底冻结的函数。


    ES6声明变量的六种方法

    1.ES5只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。

    ES6除了添加 letconst 命令,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。


    顶层对象的属性

    window.a = 1;
    a // 1
    a = 2;
    window.a // 2

    1.顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。

    ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

    • 首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道
    • 其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量
    • 最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
    • 另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象
    var a = 1;
    // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
    // 或者采用通用方法,写成 this.a
    window.a // 1
    let b = 1;
    window.b // undefined

    2.ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性。

    另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

    从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。


    global对象

    ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

    • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
    • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
    • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

    同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。

    • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
    • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
    • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。
    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
        ? window
        : (typeof process === 'object' &&
            typeof require === 'function' &&
            typeof global === 'object') ? global : this);
    
    // 方法二
    var getGlobal = function () {
        if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
        if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
        if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
        throw new Error('unable to locate global object');
    };

    1.综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。

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