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  • 变量的结构赋值《ES6标准入门(第3版)》

    数组的解构赋值

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];

    1.ES6 允许写成这样。

    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []

    2.一些使用嵌套数组进行解构的例子。

    let [foo] = [];
    let [bar, foo] = [1];
    foo // undefined

    3.解构不成功,变量的值就等于undefined

    let [x, y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 2
    
    let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
    a // 1
    b // 2
    d // 4

    4.另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

    // 报错
    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};

    5.如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

    let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    x // "a"

    6.Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

    function* fibs() {
      let a = 0;
      let b = 1;
      while (true) {
        yield a;
        [a, b] = [b, a + b];
      }
    }
    
    let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    sixth // 5

    7.事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

    上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。

    解构赋值会依次从这个接口获取值。

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    
    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

    8.解构赋值允许指定默认值

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null

    9.注意,ES6 内部使用严格相等运算符,判断一个位置是否有值。

    所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效

    如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined

    function f() {
      console.log('aaa');
    }
    
    let [x = f()] = [1];

    10.如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

    let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

    11.默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。


    对象的解构赋值

    let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"

    1.解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // undefined

    2.对象的解构与数组有一个重要的不同。

    对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'

    3.如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

    4.对象的解构赋值的简写。

    let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined

    5.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。

    真正被赋值的是后者,而不是前者。

    foo是匹配的模式baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    let obj = {
      p: [
        'Hello',
        { y: 'World' }
      ]
    };
    
    let { p: [x, { y }] } = obj;
    x // "Hello"
    y // "World"

    6.与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

    var {x = 3} = {};
    x // 3
    
    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5
    
    var {x: y = 3} = {};
    y // 3
    
    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y // 5
    
    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"

    7.对象的解构也可以指定默认值

    let {foo} = {bar: 'baz'};
    foo // undefined

    8.如果解构失败,变量的值等于undefined

    // 报错
    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

    9.如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

    // 错误的写法
    let x;
    {x} = {x: 1};
    // SyntaxError: syntax error
    // 正确的写法
    let x;
    ({x} = {x: 1});

    10.上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。

    只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

    let { log, sin, cos } = Math;

    11.对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

    let arr = [1, 2, 3];
    let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3

    12.由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。


    字符串的解构赋值

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"

    1.字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象

    let {length : len} = 'hello';
    len // 5

    2.类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。


    数值和布尔值的解构赋值

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true

    1.解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

    2.解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。

    由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。


    函数参数的解构赋值

    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
    // [ 3, 7 ]

    1.函数的参数也可以使用解构赋值。

    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]

    2.函数参数的解构也可以使用默认值

    function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, undefined]
    move({}); // [undefined, undefined]
    move(); // [0, 0]

    3.上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。

    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [ 1, 'yes', 3 ]

    4.undefined就会触发函数参数的默认值。


    圆括号问题

    1.建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

    // 全部报错
    let [(a)] = [1];
    let {x: (c)} = {};
    let ({x: c}) = {};
    let {(x: c)} = {};
    let {(x): c} = {};
    let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

    2.变量声明语句,模式不能使用圆括号。

    // 报错
    function f([(z)]) { return z; }
    // 报错
    function f([z,(x)]) { return x; }

    3.函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

    // 全部报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];

    4.整个模式放在圆括号之中,导致报错。

    // 报错
    [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

    5.一部分模式放在圆括号之中,导致报错。

    [(b)] = [3]; // 正确
    ({ p: (d) } = {}); // 正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

    6.赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。


    用途

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    [x, y] = [y, x];

    1.交换变量的值。

    // 返回一个数组
    function example() {
      return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    
    // 返回一个对象
    function example() {
      return {
        foo: 1,
        bar: 2
      };
    }
    let { foo, bar } = example();

    2.从函数返回多个值。

    // 参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    // 参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

    3.解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    let jsonData = {
      id: 42,
      status: "OK",
      data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]

    4.提取 JSON 对象中的数据。

    jQuery.ajax = function (url, {
      async = true,
      beforeSend = function () {},
      cache = true,
      complete = function () {},
      crossDomain = false,
      global = true,
      // ... more config
    } = {}) {
      // ... do stuff
    };

    5.函数参数的默认值。

    const map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    
    for (let [key, value] of map) {
      console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world

    6.任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。

    Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }

    7.只想获取键名,或者只想获取键值。

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

    8.加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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