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  • [Cocos2d-x For WP8]Scene场景

         场景(CCScene) 在游戏里,场景就是关卡。 CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。一个CCScene对象由一个或多个CCLayer组成,layer之间是前后相连的。Layer提供了scene的外观和行为。通常的用法是直接用一个或多个layer实例化一个scene。CCScene的子类CCTrasitionScene实现移动transitions,提供两个scene之间的转移效果,由于scene是CCNode的子类,所以scene可以手工或者用aciton来转变坐标。所有层和精灵都是他的(子节点)children。

    CCScene的4个基本方法:

    runWithScene(运行画面),

    replaceScene(替换场景 例如从主菜单进入游戏界面),

    pushScene(暂停界面),

    popScene(从暂停的界面还原到游戏界面)

    示例:

    class SceneTestLayer1 : public cocos2d::CCLayer
    {
    public:
        SceneTestLayer1();
        ~SceneTestLayer1();
    
        virtual void onEnter();
        virtual void onEnterTransitionDidFinish();
        void onPushScene(cocos2d::CCObject* pSender);
        void onPushSceneTran(cocos2d::CCObject* pSender);
    } ;
    
    class SceneTestLayer2 : public cocos2d::CCLayer
    {
    public:
        SceneTestLayer2();
        void onGoBack(cocos2d::CCObject* pSender);
    } ;
    
    SceneTestLayer1::SceneTestLayer1()
    {
        CCMenuItemFont* item1 = CCMenuItemFont::create( "Test pushScene", this, menu_selector(SceneTestLayer1::onPushScene) );
        CCMenuItemFont* item2 = CCMenuItemFont::create( "Test pushScene w/transition", this, menu_selector(SceneTestLayer1::onPushSceneTran) );
        CCMenu* menu = CCMenu::create( item1, item2, NULL );
        menu->alignItemsVertically();    
        addChild( menu );
    }
    
    void SceneTestLayer1::onEnter()
    {
        CCLOG("SceneTestLayer1#onEnter");
        CCLayer::onEnter();
    }
    
    void SceneTestLayer1::onEnterTransitionDidFinish()
    {
        CCLOG("SceneTestLayer1#onEnterTransitionDidFinish");
        CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();
    }
    
    SceneTestLayer1::~SceneTestLayer1()
    {
    }
    
    void SceneTestLayer1::onPushScene(CCObject* pSender)
    {
        //创建一个新的CCScene来作为当前的Scene
        CCScene* scene = new CCScene();
        CCLayer* pLayer = new SceneTestLayer2();
        scene->addChild( pLayer, 0 );
        CCDirector::sharedDirector()->pushScene( scene );
        scene->release();
        pLayer->release();
    }
    
    void SceneTestLayer1::onPushSceneTran(CCObject* pSender)
    {
        //创建一个新的CCScene来作为当前的Scene
        CCScene* scene = new CCScene();
        CCLayer* pLayer = new SceneTestLayer2();
        scene->addChild( pLayer, 0 );
        //使用动画效果的切换
        CCDirector::sharedDirector()->pushScene( CCTransitionSlideInT::create(1, scene) );
        scene->release();
        pLayer->release();
    }
    
    //------------------------------------------------------------------
    //
    // SceneTestLayer2
    //
    //------------------------------------------------------------------
    
    SceneTestLayer2::SceneTestLayer2()
    {
        CCMenuItemFont* item = CCMenuItemFont::create( "Go Back", this, menu_selector(SceneTestLayer2::onGoBack) ); 
        CCMenu* menu = CCMenu::create( item, NULL );
        menu->alignItemsVertically(); 
        addChild( menu );
    }
    
    void SceneTestLayer2::onGoBack(CCObject* pSender)
    {
        //移除
        CCDirector::sharedDirector()->popScene();
    }

    运行的效果:

      

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