声明:本系列文章主要参考《精通Python设计模式》一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来。
在上一篇我们对工厂模式中的普通工厂模式有了一定的了解,其实抽象工作就是 表示针对工厂方法进一步抽象化,用于工厂方法本身也需要抽象集中管理的情况。
从工厂模式我们可以知道:
根据用户输入的不同,调用相同的工厂,将会输出不同的结果。
那么抽象工厂模式呢?
根据用户输入的不同,调用相同的接口,去调用不同的工厂进行不同的生产,得出不同的输出结果。(个人理解)
例如:
在编写一款面向全年龄的游戏,游戏本身需要使用工厂方法进行开发。但游戏也需要考虑不同年龄段玩家的需求和口味不同,所以需要为不同年龄段的玩家针对游戏进行一定的修改。于是在用户输入年龄后,运行符合其年龄的要求的游戏。
代码(来自《精通Python设计模式》)
class Frog(object): '''青蛙类''' def __init__(self,name): self.name = name def __str__(self): return self.name def interact_with(self,obstacle): print('{} the Frog encounters {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action())) class Bug(object): '''臭虫类''' def __str__(self): return 'a bug' def action(self): return 'eats it' class FrogWorld(object): '''抽象工厂-青蛙世界''' def __init__(self,name): print(self) self.player_name = name def __str__(self): return '----------welcome to FrogWorld-------------' def make_character(self): return Frog(self.player_name) def make_obstacle(self): return Bug() class Wizerd(object): '''巫师类''' def __init__(self,name): self.name = name def __str__(self): return self.name def interact_with(self,obstacle): print('{} the Wizerd battles against {} and {} !'.format(self,obstacle,obstacle.action())) class Ork(object): '''怪兽类''' def __str__(self): return 'an evil ork' def action(self): return 'kills it' class WizerdWorld(object): '''抽象工厂-巫师世界''' def __init__(self,name): print(self) self.player_name = name def __str__(self): return '--------welcome to WizerdWorld-------------------' def make_character(self): return Wizerd(self.player_name) def make_obstacle(self): return Ork() class GameEnvironment(object): '''游戏主入口''' def __init__(self,factory): self.hero = factory.make_character() self.obstacle = factory.make_obstacle() def play(self): self.hero.interact_with(self.obstacle) def validata_age(name): '''验证年龄''' try: age = input('welcome {}, How old are you?'.format(name)) age = int(age) except Exception as e: print('Age {} is invalid,please try again...'.format(age)) return(False,age) return(True,age) def main(): name = input("Hello,What's you name?") valid_input = False while not valid_input: valid_input,age = validata_age(name) game = FrogWorld if age<18 else WizerdWorld environment =GameEnvironment(game(name)) environment.play() if __name__ == '__main__': main() print('hello world')
解析:
1、通过一个 GameEnvironment 去管理两个游戏:FrogWorld、WizerdWorld ,根据用户输入的不同的年龄去决定其去玩那个游戏,是青蛙世界还是巫师世界呢?
2、而每个游戏类即 FrogWorld、WizerdWorld ,又分别管理着 两个角色 --(Frog青蛙、Bug臭虫)和(Wizerd巫师、Ork怪兽)
其实无论是工厂模式和抽象工厂模式的思想都是一样的,根据不同的输入,调用相同的接口,得出不同的结果。其内部封装了操作流程,用户无需知道其内部如何其实现的如何进行选择,只管输入便可的得到结果。
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