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  • Java中static的含义和用法

    static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法);

    1.被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;

    2.被static修饰后的成员变量只有一份!

    3.当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接

    被类名调用,(类名.静态成员);

    4.static的特点:

    1.随着类的加载而被加载;

    2.优先于对象存在;

    3.被所有对象共享;

    5.被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;

    6.存放位置

    1.类变量随着类的加载而存在于date内存区;

    2.实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;

    7.生命周期:

    1.类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;

    2.实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;


    8.方法注意事项:

    1.静态的方法只能访问静态的成员;

    2.非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;

    3.局部变量不能被static修饰;

    4.静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;

    9.什么时候使用static修成员:

    当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;

    10.什么时候使用static修饰方法:


    当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;


    Example:

    class Examples{

      String name;

      //当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;

      static String country;

    //当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;

      static void print(){
        System.out.println("你好"+country);
      }

    //当功能内部有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能就不可以定义成静态的;

      void print1(){
      System.out.println("你好"+name);
      }
    }

    public class Test{
      public static void main(String[] args){
        Examples One = new Examples();
        Examples Tow = new Examples();
        Examples.country = "中国";
        One.name = "小明";
        //One.country = "中国";

        Tow .name = "小花";
        //Tow .country = "中国";

        //类名.静态方法名
        Examples.print();
        One.print1();
      }

    }

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