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  • boost::ASIO的异步方式

    嗯?异步方式好像有点坐不住了,那就请异步方式上场,大家欢迎...

    大家好,我是异步方式

    和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。

    在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。

    在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据

    另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任务动作。

    好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:
    1. #include <iostream>
    2. #include <string>
    3. #include <boost/asio.hpp>
    4. #include <boost/bind.hpp>
    5. #include <boost/smart_ptr.hpp>
    6. using namespace boost::asio;
    7. using boost::system::error_code;
    8. using ip::tcp;
    9. struct CHelloWorld_Service{
    10.      CHelloWorld_Service(io_service &iosev)
    11.          :m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000))
    12.      {
    13.      }
    14.     void start()
    15.      {
    16.         // 开始等待连接(非阻塞)
    17.          boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket(new tcp::socket(m_iosev));
    18.         // 触发的事件只有error_code参数,所以用boost::bind把socket绑定进去
    19.          m_acceptor.async_accept(*psocket,
    20.              boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler, this, psocket, _1)
    21.              );
    22.      }
    23.     // 有客户端连接时accept_handler触发
    24.     void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket, error_code ec)
    25.      {
    26.         if(ec) return;
    27.         // 继续等待连接
    28.          start();
    29.         // 显示远程IP
    30.          std::cout << psocket->remote_endpoint().address() << std::endl;
    31.         // 发送信息(非阻塞)
    32.          boost::shared_ptr<std::string> pstr(new std::string("hello async world!"));
    33.          psocket->async_write_some(buffer(*pstr),
    34.              boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler, this, pstr, _1, _2)
    35.              );
    36.      }
    37.     // 异步写操作完成后write_handler触发
    38.     void write_handler(boost::shared_ptr<std::string> pstr,
    39.          error_code ec, size_t bytes_transferred)
    40.      {
    41.         if(ec)
    42.              std::cout<< "发送失败!" << std::endl;
    43.         else
    44.              std::cout<< *pstr << " 已发送" << std::endl;
    45.      }
    46. private:
    47.      io_service &m_iosev;
    48.      ip::tcp::acceptor m_acceptor;
    49. };
    50. int main(int argc, char* argv[])
    51. {
    52.      io_service iosev;
    53.      CHelloWorld_Service sev(iosev);
    54.     // 开始等待连接
    55.      sev.start();
    56.      iosev.run();
    57.     return 0;
    58. }

    在这个例子中,首先调用sev.start()开始接受客户端连接。由于async_accept调用后立即返回,start()方法也就马上完成了。sev.start()在瞬间返回后iosev.run()开始执行,iosev.run()方法是一个循环,负责分发异步回调事件,只有所有异步操作全部完成才会返回。

    这里有个问题,就是要保证start()方法中m_acceptor.async_accept操作所用的tcp::socket对象在整个异步操作期间保持有效(不然系统底层异步操作了一半突然发现tcp::socket没了,不是拿人家开涮嘛-_-!!!),而且客户端连接进来后这个tcp::socket对象还有用呢这里的解决办法是使用一个带计数的智能指针boost::shared_ptr<tcp:: socket>,并把这个指针作为参数绑定到回调函数上

    一旦有客户连接,我们在start()里给的回调函数accept_handler就会被调用,首先调用start()继续异步等待其它客户端的连接,然后使用绑定进来的tcp::socket对象与当前客户端通信

    发送数据也使用了异步方式(async_write_some), 同样要保证在整个异步发送期间缓冲区的有效性,所以也用boost::bind绑定了boost::shared_ptr<std:: string>。

    对于客户端也一样,在connect和read_some方法前加一个async_前缀,然后加入回调即可,大家自己练习写一写。

    转自:https://blog.csdn.net/zhuky/article/details/5364685

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