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  • IOS view拖拽(触摸事件)

    • iOS中的事件可以分为3大类型


    1. 触摸事件 
    2. 加速计事件
    3. 远程控制事件     

    响应者对象

    iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事 件。我们称之为响应者对象

    UIApplicationUIViewControllerUIView都继承自UIResponder,因此它们 都是响应者对象,都能够接收并处理事件

    UIResponder

    UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

    触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

    远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

    UIView的触摸事件处理

    UIViewUIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
    一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动, 会持续调用该方法)

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面

    方法

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    提示:touches中存放的都是UITouch对象

    UITouch

    当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象 一根手指对应一个UITouch对象

    UITouch的作用
    保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

    当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    UITouch的属性

    触摸产生时所处的窗口
     @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

    触摸产生时所处的视图

     @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

     

    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

     @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

     @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

    当前触摸事件所处的状态

    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
    
     

    UITouch的方法

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    • 返回值表示触摸在view上的位置
    • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

    • 该方法记录了前一个触摸点的位置

    UIEvent

    每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
    UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻类型

    常见属性
    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

    UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)


     

    touchesevent参数

    一次完整的触摸过程,会经历3个状态: 

    触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touchesUIEvent *event两个参数
    如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:

    一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

          方法,touches参数中装着2UITouch对象

    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2 touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用  时 的touches参数中只包含一 个UITouch对象

    根据touchesUITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    事件的产生和传递

    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通

    常,先发送事件给应用程序的主窗又(keyWindow)
    主窗又会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理

    过程的第一步

    找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

    touchesBegan...
    touchesMoved...
    touchedEnded...

    事件传递示例

    • 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
    • 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
    • 如何找到最合适的控件来处理事件?
    1. 自己是否能接收触摸事件?
    2. 触摸点是否在自己身上?
    3. 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
    4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

    UIView不接收触摸事件的三种情况

    1. 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO
    2. 隐藏                   hidden = YES
    3. 透明                   alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageViewuserInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以 及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    // 触摸事件完整的调用过程touchesBegan --> touchesMoved --> touchesEnded
    // 当手指触摸view的时候调用
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    [event allTouches] == touches
        
    //    NSArray:用来保存同一种类型的有序的值
    //    NSSet:  用来保存无序的值
    //    NSArray *arr = @[@"1", @"2", @"3"];
    //    arr[2];
    //    NSSet set = @[@"2", @"3",@"1"];
        
    //    UITouch *touch = [touches anyObject];
        // 获取手指触摸的位置
        // 如果locationInView传递self, 将来获取出来的位置,是以自己的左上角为原点(00)
        // 如果传递的是父视图,将来获取出来的位置,是以父视图的左上角为原点(00)
    //    CGPoint point = [touch locationInView:self.superview];
    //    NSLog(@"touchesBegan %@", NSStringFromCGPoint(point));
        
        // 获取手指点击的次数
    //    NSLog(@"tapCount = %d", touch.tapCount);
        
    //    NSLog(@"touchesBegan %p", touch);
        
        
        NSLog(@"%d", touches.count);
    }
    // 当手指在view上移动的时候调用
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //     NSLog(@"touchesMoved %p", touch);
        
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        // 0. 获取上一次的位置
        CGPoint prePoint = [touch previousLocationInView:self];
    //    NSLog(@"prePoint = %@", NSStringFromCGPoint(prePoint));
        
        // 1.获取当前的位置
        CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
    //    NSLog(@"currentPoint = %@", NSStringFromCGPoint(currentPoint));
        
        CGFloat moveX = currentPoint.x - prePoint.x;
        CGFloat moveY = currentPoint.y - prePoint.y;
        
    //    NSLog(@"moveX = %.1f", moveX);
    
        // 2.改变当前视图的位置,为手指指定的位置
        CGPoint temp =  self.center;
    //    NSLog(@"%f,%f",self.bounds.origin.x,self.bounds.origin.y);
        temp.x += moveX;
        temp.y += moveY;
        self.center = temp;
    
    }
    // 当手指离开view的时候调用
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    UITouch *touch = [touches anyObject];
    //    NSLog(@"touchesEnded %p", touch);
    }
    // 当触摸事件被打断的时候调用
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liuwj/p/6598402.html
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