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  • java线程池

    1. 线程池的概念:

              线程池就是首先创建一些线程,它们的集合称为线程池。使用线程池可以很好地提高性能,线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将一个任务传给线程池,线程池就会启动一条线程来执行这个任务,执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。

    2. 线程池的工作机制

             2.1 在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接提交给某个线程,线程池在拿到任务后,就在内部寻找是否有空闲的线程,如果有,则将任务交给某个空闲的线程。

             2.1 一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

    3. 使用线程池的原因:

            多线程运行时间,系统不断的启动和关闭新线程,成本非常高,会过渡消耗系统资源,以及过渡切换线程的危险,从而可能导致系统资源的崩溃。这时,线程池就是最好的选择了。

    4.线程池的四种创建方式

      Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
      newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

      newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

      newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

      newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

    1.newCachedThreadPool 这里的线程池是无限大的,当一个线程完成任务之后,这个线程可以接下来完成将要分配的任务,而不是创建一个新的线程。

     1     public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
     2         return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     3                                       60L, TimeUnit.SECONDS,
     4                                       new SynchronousQueue<Runnable>());
     5     }
     6 
     7     public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
     8         return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
     9                                       60L, TimeUnit.SECONDS,
    10                                       new SynchronousQueue<Runnable>(),
    11                                       threadFactory);
    12     }
    • corePoolSize = 0,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,即线程数量几乎无限制;
    • keepAliveTime = 60s,线程空闲60s后自动结束。
    • workQueue 为 SynchronousQueue 同步队列,这个队列类似于一个接力棒,入队出队必须同时传递,因为CachedThreadPool线程创建无限制,不会有队列等待,所以使用SynchronousQueue;

    适用场景:快速处理大量耗时较短的任务,如Netty的NIO接受请求时,可使用CachedThreadPool。

    2.newFixedThreadPool 

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
    threadFactory);
    }
    • corePoolSize与maximumPoolSize相等,即其线程全为核心线程,是一个固定大小的线程池,是其优势;
    • keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,而FixedThreadPool全部为核心线程;
    • workQueue 为LinkedBlockingQueue(无界阻塞队列),队列最大值为Integer.MAX_VALUE。如果任务提交速度持续大余任务处理速度,会造成队列大量阻塞。因为队列很大,很有可能在拒绝策略前,内存溢出。是其劣势;
    • FixedThreadPool的任务执行是无序的;
    • 适用场景:可用于Web服务瞬时削峰,但需注意长时间持续高峰情况造成的队列阻塞。

    3.newScheduledThreadPoo

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
    int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
    }

    4.newSingleThreadExecutor 按顺序来执行线程任务   但是不同于单线程,这个线程池只是只能存在一个线程,这个线程死后另外一个线程会补上。

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
    threadFactory));
    }
    newSingleThreadExecutor其实就是new啦一个FixedThreadPool
    FixedThreadPool可以向下转型为ThreadPoolExecutor,并对其线程池进行配置,而SingleThreadExecutor被包装后,无法成功向下转型。
    因此,SingleThreadExecutor被定以后,无法修改,做到了真正的Single。
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