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  • 前端笔记7-js3

    1.方法:

    //创建一个对象
    var obj = {name:"孙悟空",age:18};

    //对象的属性也可以是对象
    obj.brother = {name:"猪八戒",age:28};

    //console.log(obj.brother.name);

    //对象的属性也可以是一个函数
    //当一个对象的属性是一个函数时,我们称这个函数是这个对象的方法
    //函数和方法只是称呼上的不同,本质上没有区别
    obj.sayName = function(){
    console.log("Hello 大家好 我是孙悟空~~~");
    };

    //console.log(obj.sayName);

    //当我们调用对象中的函数时,我们称我们在调用对象的方法
    //obj.sayName();

    var obj2 = {

    name:"沙和尚",
    age:38,
    sayName:function(){
    console.log("我是老沙~~~");
    }
    }

    obj2.sayName();

    2.作用域:

    /*
    * 作用域(Scope)
    * - 作用域简单来说就是指一个变量的作用的范围
    * - 在JS中作用域分成两种:
    * 1.全局作用域
    * 2.函数作用域
    *
    * - 全局作用域:
    * 1.所有直接在script标签中编写的代码都在全局作用域中
    * 2.全局作用域在打开网页时创建,在网页关闭时销毁
    * 3.全局作用域中有一个全局对象window,
    * window代表的是浏览器的窗口,
    * 在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
    * 在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存
    * 4.在全局作用域中创建的变量都是全局变量,可以在页面的任意位置访问
    */

    var a = 123;
    var b = 456;

    //console.log(window.b);
    //console.log(window.c);

    function fun(){
    console.log(b);
    console.log("我是全局中的函数fun。。。。");
    }

    fun();

    //window.fun();

    3.变量的声明提前:

    //如果不写var,直接为变量赋值,则相当于为window对象添加属性
    //window.a = 10;
    //a = 10;

    /*
    * 变量的声明提前
    * - 使用var关键字声明的变量,都会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值
    * 赋值会直到执行到赋值的代码时才执行
    * - 如果不适用var关键字声明变量,则不会有声明提前的特性
    *
    * 函数的声明提前
    * - 使用函数声明创建的函数,会在所有的代码执行之前创建,
    * 所以我们可以在函数声明前就去调用函数
    * - 使用函数表达式创建的函数,没有这个特性,所以不能在它创建之前调用
    */
    //console.log("a = "+a);

    var a = 10;

    //fun();
    //console.log(fun2);

    //使用函数声明来创建一个函数
    function fun(){
    console.log("我是fun函数。。。。");
    }

    //使用函数表达式创建一个函数
    var fun2 = function(){
    console.log("----->我是fun2.。。。");
    };

    4.函数的作用域:

    /*
    * 函数作用域
    * - 函数作用域可以理解为是全局中的小的作用域
    * - 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁
    * 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域
    * - 在函数作用域中可以访问到全局变量,
    * 而在全局中无法访问到函数作用域中的变量
    * 在函数中创建的变量如果不写var,则会变成全局变量
    * - 当我们在函数中使用一个变量时,它会先在自身的作用域中寻找,
    * 如果有就直接使用,如果没有则去上一级作用域中寻找,
    * 找到则使用,没找到则继续寻找,直到找到全局作用域为止
    * 如果全局作用域中依然没有,则报错ReferenceError
    * - 在函数作用域中也适用变量和函数的声明提前
    *
    */

     var a = "全局a";

    function fun(){
    var a = "--> 函数a";

    //如果在函数作用域中想访问全局变量可以通过window对象来访问
    console.log(window.a);
    }

    //fun();
    a = 20;

    /*
    * 在函数内部使用var关键字声明的变量也会被声明提前,
    * 它的声明会在所有的代码执行前执行
    *
    * 在函数内部使用函数声明创建的函数,也会在所有的代码执行之前被创建
    */
    function fun2(){

    fun3();
    //console.log(a);

    //var a = 10;

    function fun3(){
    console.log("我是fun2内部的函数。。。");
    }

    }

    fun2();

    5.练习

    var a = 123;

    function fun(){
    alert(a);
    a = 456;

    }

    fun(); //123
    alert(a);//456


    var a = 123;

    /*
    * 定义形参就相当于在函数中声明了对应的变量
    */


    /*function fun(a) {
    alert(a);
    a = 456;
    }

    fun(); //undefined

    alert(a); //123*/

    var a = 123;

    function fun(a) {
    alert(a);
    a = 456;
    }

    fun(123); //123

    alert(a); //123

    6.this用法

    //创建一个变量name
    var name = "全局中的name";

    /*
    * 每次调用函数时,浏览器都会将一个对象作为隐藏的参数传递进函数
    * 这个对象就是函数执行的 上下文对象,我们可以通过this来引用该对象
    * 根据函数的调用的形式不同,this的值也不同:
    * 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
    * 2.以方法的形式调用时,谁调用this就是谁
    */


    //创建一个函数
    function fun(){
    /*
    * 我们希望谁调用的函数,就可以输出谁的name属性
    * window调用时,就输出window.name
    * obj 调用时 就输出 obj.name
    * obj2 调用时 就输出 obj2.name
    */
    console.log(this.name);

    //console.log(this == obj);
    }

    //创建一个对象
    var obj = new Object();
    obj.name = "孙悟空";
    obj.sayName = fun;

    //创建一个对象
    var obj2 = new Object();
    obj2.name = "猪八戒";
    obj2.sayName = fun;
    //console.log(obj.sayName == fun);
    //window.fun();
    //obj.sayName();
    //obj2.sayName();

    //obj.sayName();
    //fun();
    //obj.sayName();
    //fun();

    //window.fun();

    //obj2.sayName();

    var obj3 = {

    name:"沙和尚",
    age:38,
    sayName:function(){

    function test(){
    console.log(this.name);
    }

    test();
    }
    };

    obj3.sayName();

    7.使用工厂方法创建对象

    /*
    * 使用工厂方法来创建对象
    */
    function createPerson(name , age , gender , address){

    //创建一个对象
    var obj = new Object();

    //向对象中添加属性
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.gender = gender;
    obj.address = address;
    obj.sayName = function(){
    console.log("大家好,我是:"+this.name);
    };

    //将对象返回
    return obj;

    }

    //调用函数
    var person = createPerson("孙悟空",18,"男","花果山");
    var person2 = createPerson("白骨精",16,"女","白骨洞");

    8.使用构造函数创建对象

    /*
    * 构造函数(constructor)
    * 构造函数是专门用来创建对象的函数
    * 构造函数就是一个普通的函数,不同的是构造函数需要通过new关键字来调用
    * 构造函数一般都是首字母大写
    *
    * 构造函数的执行的流程:
    * 1.创建一个新的对象
    * 2.将新创建的对象设置为函数中的this
    * 3.逐行执行函数
    * 4.将新建的对象作为返回值返回
    *
    * 如果以构造函数的形式调用,this就是新创建的那个对象
    *
    * 构造函数我们也可以称它为一个类,
    * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象
    * 通过构造函数创建的对象,我们称这个对象是该类的实例
    *
    */

    //创建一个人类的构造函数
    function Person(name , age){
    //通过this,向新对象中添加属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayName = function(){
    console.log(this.name);
    };
    }


    function Dog(){

    }

    var p = new Person("孙悟空",18);
    var person2 = new Person("沙和尚",38);

    var dog = new Dog();


    //console.log(person);
    //person2.sayName();


    var a = new Person();
    var b = new Dog();

    /*
    * instanceof
    * - 可以检查一个对象是否是一个类(构造函数)的实例
    * - 语法:对象 instanceof 构造函数
    */
    //console.log(b instanceof Person);

    /*
    * 所有的对象都是Object的后代
    */
    //console.log(a instanceof Object);


    //创建一个人类的构造函数
    function Person(name , age){
    //通过this,向新对象中添加属性
    this.name = name;
    this.age = age;

    //向新的对象中添加一个sayName()方法
    this.sayName = fun;
    }
    /*
    * 在构造函数中我们为每一个对象都添加了一个sayName()方法,
    * 而这个方法是在构造函数中创建的,构造函数每执行一次就要创建一个新的sayName()方法
    * 每个对象中的sayName()方法都是不同,有几个对象就有几个sayName()
    * 但是这些函数的功能又是一摸一样的,所以我们没有必要创造出这么多一摸一样的函数
    */

    /*
    * 将函数定义到全局作用域中 ,的确可以解决问题,但是将它定义到全局作用域将会导致全局作用域的命名空间被污染。
    * 同样也导致我们程序运行不安全
    */
    //将函数定义到构造函数的外部
    function fun(){
      console.log(this.name);
    };



    //创建一个Person
    var per = new Person("孙悟空",18);
    var per2 = new Person("唐僧",16);
    var per3 = new Person("玉兔精",16);

    //console.log(per.sayName == per2.sayName);
    per3.sayName();

    9.原型1

    /*
    * 原型(prototype)
    * - 我们每次创建一个函数浏览器都会为函数添加一个属性
    * 叫做prototype,这个属性对应的是一个对象
    * 这个对象就是我们说的原型对象。
    * - 如果以仅仅以函数的形式去调用函数,则原型对象没有任何作用
    * - 当以构造函数的形式调用函数时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性
    * 执行该函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问这个对象
    *
    * - 所有的同一类型的对象他们都共享同一个原型对象,这个原型对象就相当于一个公共的区域
    * - 当我们去调用一个对象的属性或方法时,它会先去对象自身中寻找,
    * 如果找到了则直接使用,如果没找到则去原型对象中寻找,如果原型中有则返回原型中的值
    * 如果原型中没有,则去原型的原型中寻找,找到了则直接使用依次类推。。。
    * 注意:Object的原型的原型为null,所以会一直找Object的原型,
    * 如果他里面依然没有,则返回undefined
    * - 我们可以将对象中共有的属性或方法统一添加到原型中,
    * 这样我们不用添加多个重复的属性或方法,也不会污染全局作用域
    */

    function MyClass(){

    }

    //向函数的原型对象中添加一个属性
    MyClass.prototype.hello = "你好";

    MyClass.prototype.fun = function(){
    alert("我是原型中的fun");
    };

    //创建MyClass的实例
    var mc = new MyClass();
    var mc2 = new MyClass();
    var mc3 = new MyClass();

    mc.hello = "mc的你好";

    //console.log(mc3.__proto__ == MyClass.prototype)

    //console.log(mc2.hello);

    //mc2.fun();

    //创建一个人类的构造函数
    function Person(name , age){
    //通过this,向新对象中添加属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    //向Person的原型中添加sayName()
    Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
    };

    var per = new Person("孙悟空",18);
    var per2 = new Person("唐僧",16);
    var per3 = new Person("玉兔精",16);

    per3.sayName();

    10.原型2

    //创建一个人类的构造函数
    function Person(name , age){
    //通过this,向新对象中添加属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    }

    //向Person的原型中添加sayName()
    Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
    };

    //创建一个Person的实例
    var per = new Person("孙悟空",18);

    //当我们打印一个对象时,控制台往往会输出 [object Object]
    //此时实际上输出的内容是对象的toString()方法的返回值
    var str = per.toString();
    //console.log(str);

    //检查per中是否有toString
    //如果属性在对象的原型中,使用in也会返回true
    //console.log("toString" in per);

    //console.log(per.hasOwnProperty("toString")) ;

    //console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));

    //console.log(Object.prototype.__proto__);

    //修改per的toString()
    /*per.toString = function(){
    //return "我是一个可爱的Person" ;
    return "Person[name = "+this.name+" ,age = "+this.age+"]";
    };*/

    //修改Person原型的toString
    Person.prototype.toString = function(){
    //return "我是一个可爱的Person" ;
    return "Person[name = "+this.name+" ,age = "+this.age+"]";
    };

    var per2 = new Person("白骨精",16);

    console.log(per);


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