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  • Memcached学习(一)--网络模型

    1、Memcached的网络模型

      Memcached的网络模型是基于Libevent网络库开发的,同时Memcached采用多线程的工作方式,工作线程和主线程之间采用pipe进行通信。Memcached的网络线程模型主要涉及两个主要文件:memcached.c 和thread.c文件。

    Memcached的网络模型流程大致如下:

    1、memcached会在main函数中创建主线程的event_base,将监听端口的socket注册到主线程的event_base,由主线程来监听和接受客户端连接。

    2、main函数创建主线程的同时,也会创建N个工作线程,每个工作线程都拥有各自的event_base 和LIBEVENT_THREAD数据结构来存储线程的信息(线程基本信息、线程队列、pipe文件描述符)。工作线程会将pipe管道的接收端 fd 注册到自己的event_base。

    3、当有新连接建立时,主线程会通过accept 函数来与客户端建立新连接,同时将新连接相关的信息填入CQ_ITEM结构并放入工作线程的conn_queue队列,同时向选定的工作线程的管道写入字符,以此触发工作线程的libevent事件。

    4、主线程是通过求余数的方式来选择线程池中的一个工作线程,工作线程得到通知后,会从conn_queue队列中取出CQ_ITEM,并将fd注册到工作线程的Libevent实例上,从而由工作线程来处理该连接的所有后续事件。

    整体框架图:

    2、主线程初始化逻辑

      主线程的主要工作就是监听端口和初始化工作线程。下面代码值列出一部分相关内容。

    int main (int argc, char **argv) 
    {
        //这个方法主要用来创建工作线程
        memcached_thread_init(settings.num_threads, NULL);
    
        errno = 0;
        
        if (settings.port && server_sockets(settings.port,tcp_transport,portnumber_file)) 
       {
          vperror("failed to listen on TCP port %d", settings.port);
          exit(EX_OSERR);
        }
       /* enter the event loop */
        //这边开始进行主线程的事件循环
        if (event_base_loop(main_base, 0) != 0) 
        {
          retval = EXIT_FAILURE;
        }
    }

     memcached会通过memcached_thread_init 方法来创建工作线程。

    void memcached_thread_init(int nthreads, void *arg) {
        //......省略部分代码
    
          for (i = 0; i < nthreads; i++) {
            int fds[2];
            //这边会创建pipe,主要用于主线程和工作线程之间的通信
            if (pipe(fds)) {
                perror("Can't create notify pipe");
                exit(1);
            }
         // threads是每个线程都拥有的基本结构:LIBEVENT_THREAD
            threads[i].notify_receive_fd = fds[0];
            threads[i].notify_send_fd = fds[1];
            //这个方法非常重要,主要是创建每个线程自己的libevent的event_base
            //监听自己的通信管道接收端,同时初始化工作队列
            setup_thread(&threads[i]);
            /* Reserve three fds for the libevent base, and two for the pipe */
            stats_state.reserved_fds += 5;
        }
    
        /* Create threads after we've done all the libevent setup. */
        //这里是循环创建线程
        //线程创建的回调函数是worker_libevent
        for (i = 0; i < nthreads; i++) {
            create_worker(worker_libevent, &threads[i]);
        }
    
        /* Wait for all the threads to set themselves up before returning. */
        pthread_mutex_lock(&init_lock);
        wait_for_thread_registration(nthreads);
        pthread_mutex_unlock(&init_lock);
    }

    setup_thread 方法创建线程自己的event_base,工作线程在初始化时会将pipe的写事件注册到event_base,其写事件回调函数为 thread_libevent_process。当主线程接受到客户端连接时,向工作线程的pipe写字符,就会触发工作线程的thread_libevent_process 回调函数。

    static void setup_thread(LIBEVENT_THREAD *me) {
       //.......省略部分代码
        //每个独立的线程都应该有自己独立的event_base
        me->base = event_init();
    
        if (! me->base) {
            fprintf(stderr, "Can't allocate event base
    ");
            exit(1);
        }
    
        /* Listen for notifications from other threads */
        //这边非常重要,这边主要创建pipe的读事件EV_READ的监听
        //当pipe中有写入事件的时候,libevent就会回调thread_libevent_process方法
        event_set(&me->notify_event, me->notify_receive_fd,
                  EV_READ | EV_PERSIST, thread_libevent_process, me);
        event_base_set(me->base, &me->notify_event);
        //添加事件操作
        if (event_add(&me->notify_event, 0) == -1) {
            fprintf(stderr, "Can't monitor libevent notify pipe
    ");
            exit(1);
        }
    
        //初始化一个工作队列
        me->new_conn_queue = malloc(sizeof(struct conn_queue));
        if (me->new_conn_queue == NULL) {
            perror("Failed to allocate memory for connection queue");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        cq_init(me->new_conn_queue);
    
        //初始化线程锁
        if (pthread_mutex_init(&me->stats.mutex, NULL) != 0) {
            perror("Failed to initialize mutex");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    
        me->suffix_cache = cache_create("suffix", SUFFIX_SIZE, sizeof(char*),
                                        NULL, NULL);
        if (me->suffix_cache == NULL) {
            fprintf(stderr, "Failed to create suffix cache
    ");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }

    以上是工作线程创建时初始化event_base的部分,真正创建线程的方法是 memcached_thread_init 中的create_work方法。

    //真正创建工作线程
    static void create_worker(void *(*func)(void *), void *arg) {
        pthread_attr_t  attr;
        int             ret;
        pthread_attr_init(&attr);
    
        if ((ret = pthread_create(&((LIBEVENT_THREAD*)arg)->thread_id, &attr, func, arg)) != 0) {
            fprintf(stderr, "Can't create thread: %s
    ",
                    strerror(ret));
            exit(1);
        }
    }

    create_worker方法在创建线程时,指定了线程的运行函数为worker_libevent,工作线程的运行函数其实就是进入事件循环,等待监听的事件触发。

    //工作线程运行函数
    static void *worker_libevent(void *arg) {
        //......省略部分代码
    
        register_thread_initialized();
        //这个方法主要是开启事件的循环
        //每个线程中都会有自己独立的event_base和事件的循环机制
        //memcache的每个工作线程都会独立处理自己接管的连接
        event_base_loop(me->base, 0);
    
        //销毁event_base
        event_base_free(me->base);
        return NULL;
    }

    到目前为止,每个工作线程的初始化工作已经完成,每个工作线程只监听了pipe的写事件,其回调函数为thread_libevent_process。

    //管道有数据写入时的回调函数
    static void thread_libevent_process(int fd, short which, void *arg) {
        LIBEVENT_THREAD *me = arg;
        CQ_ITEM *item;
        char buf[1];
        conn *c;
        unsigned int timeout_fd;
    
        //回调函数中回去读取pipe中的信息
        //主线程中如果有新的连接,会向其中一个线程的pipe中写入1
        //这边读取pipe中的数据,如果为1,则说明从pipe中获取的数据是正确的
        if (read(fd, buf, 1) != 1) {
            if (settings.verbose > 0)
                fprintf(stderr, "Can't read from libevent pipe
    ");
            return;
        }
    
        switch (buf[0]) {
        case 'c':
            //从工作线程的队列中获取一个CQ_ITEM连接信息
            item = cq_pop(me->new_conn_queue);
            //如果item不为空,则需要进行连接的接管
            if (NULL == item) {
                break;
            }
            switch (item->mode) {
                case queue_new_conn:
                    //conn_new这个方法非常重要,主要是创建socket的读写等监听事件。
                    //init_state 为初始化的类型,主要在drive_machine中通过这个状态类判断处理类型
                    c = conn_new(item->sfd, item->init_state, item->event_flags,
                                       item->read_buffer_size, item->transport,
                                       me->base);
                    if (c == NULL) {
                        if (IS_UDP(item->transport)) {
                            fprintf(stderr, "Can't listen for events on UDP socket
    ");
                            exit(1);
                        } else {
                            if (settings.verbose > 0) {
                                fprintf(stderr, "Can't listen for events on fd %d
    ",
                                    item->sfd);
                            }
                            close(item->sfd);
                        }
                    } else {
                        c->thread = me;
                    }
                    break;
    
                case queue_redispatch:
                    conn_worker_readd(item->c);
                    break;
            }
            cqi_free(item);
            break;
        /* we were told to pause and report in */
        case 'p':
            register_thread_initialized();
            break;
        /* a client socket timed out */
        case 't':
            if (read(fd, &timeout_fd, sizeof(timeout_fd)) != sizeof(timeout_fd)) {
                if (settings.verbose > 0)
                    fprintf(stderr, "Can't read timeout fd from libevent pipe
    ");
                return;
            }
            conn_close_idle(conns[timeout_fd]);
            break;
        }
    }

     在新连接到来时,会调用conn_new 函数,监听新连接的读写事件。并且读写事件的回调函数为event_handler,event_handler方法的核心是 drive_machine,在这个函数中,memcached会根据连接的不同状态来进行不同的操作。

    //主线程主要是监听用户的socket连接事件;工作线程主要监听socket的读写事件
    //当用户socket的连接有数据传递过来的时候,就会调用event_handler这个回调函数
    
    conn *conn_new(){
        //......省略部分代码
        event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c);
        event_base_set(base, &c->event);
    
    }
    static void drive_machine(conn *c) {    //......省略部分代码 while (!stop) { //这边通过state来处理不同类型的事件 switch(c->state) { //这边主要处理tcp连接,只有在主线程的下,才会执行listening监听操作 //监听状态 case conn_listening:         //...... //等待状态,等待客户端的数据报文到来 case conn_waiting:         //...... //读取事件 //例如有用户提交数据过来的时候,工作线程监听到事件后,最终会调用这块代码 //读取数据的事件,当客户端有数据报文上传的时候,就会触发libevent的读事件 case conn_read: //...... } } return; }

     drive_machine方法也是主线程event_base 回调函数的核心,主线程的socket是通过main函数中server_sockets方法创建的,而server_sockets中主要调用了server_socket这个方法,我们可以看下server_socket这个方法:

    static int server_socket(const char *interface, int port, enum network_transport transport,FILE *portnumber_file) {
         //创建一个新的事件
         //我们发现上面的工作线程也是调用这个方法,但是区别是这个方法指定了state的类型为:conn_listening
         //注意这边有一个conn_listening,这个参数主要是指定调用drive_machine这个方法中的conn_listen代码块。
         if (!(listen_conn_add = conn_new(sfd, conn_listening,EV_READ | EV_PERSIST, 1,transport, main_base))) {
                fprintf(stderr, "failed to create listening connection
    ");
                exit(EXIT_FAILURE);
          }
          listen_conn_add->next = listen_conn;
          listen_conn = listen_conn_add;
    }

     conn_new 方法已经介绍过了,该方法最终会进入drive_machine方法,并且连接状态为 conn_listening。memcached在 conn_listening的状态时,会调用dispath_conn_new来将新连接的相关信息push到工作线程的队列中。

    case conn_listening:
                addrlen = sizeof(addr);
                sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen);
                if (sfd == -1) {
                    if (use_accept4 && errno == ENOSYS) {
                        use_accept4 = 0;
                        continue;
                    }
                    perror(use_accept4 ? "accept4()" : "accept()");
                    if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) {
                        /* these are transient, so don't log anything */
                        stop = true;
                    } else if (errno == EMFILE) {
                        if (settings.verbose > 0)
                            fprintf(stderr, "Too many open connections
    ");
                        accept_new_conns(false);
                        stop = true;
                    } else {
                        perror("accept()");
                        stop = true;
                    }
                    break;
                }
                if (!use_accept4) {
                    if (fcntl(sfd, F_SETFL, fcntl(sfd, F_GETFL) | O_NONBLOCK) < 0) {
                        perror("setting O_NONBLOCK");
                        close(sfd);
                        break;
                    }
                }
    
                if (settings.maxconns_fast &&
                    stats_state.curr_conns + stats_state.reserved_fds >= settings.maxconns - 1) {
                    str = "ERROR Too many open connections
    ";
                    res = write(sfd, str, strlen(str));
                    close(sfd);
                    STATS_LOCK();
                    stats.rejected_conns++;
                    STATS_UNLOCK();
                } else {   
                    //如果客户端用socket连接上来,则会调用这个分发逻辑的函数
                    //这个函数会将连接信息分发到某一个工作线程中,然后工作线程接管具体的读写操作
                    dispatch_conn_new(sfd, conn_new_cmd, EV_READ | EV_PERSIST,
                                         DATA_BUFFER_SIZE, c->transport);
                }
    
                stop = true;
                break;

     dispath_conn_new 方法其实就是申请CQ_ITEM结构来保存连接信息,并将该结构PUSH到选定线程的队列中,同时向该线程的pipe写入字符,触发该工作线程的libevent网络时间,从源码也可以发现,memcached选择工作线程的方式是通过取余数来实现的。

    void dispatch_conn_new(int sfd, enum conn_states init_state, int event_flags,
                           int read_buffer_size, enum network_transport transport) {
        //每个连接连上来的时候,都会申请一块CQ_ITEM的内存块,用于存储连接的基本信息
        CQ_ITEM *item = cqi_new();
        char buf[1];
    
        //如果item创建失败,则关闭连接
        if (item == NULL) {
            close(sfd);
            /* given that malloc failed this may also fail, but let's try */
            fprintf(stderr, "Failed to allocate memory for connection object
    ");
            return ;
        }
        //这个方法非常重要。主要是通过求余数的方法来得到当前的连接需要哪个线程来接管
        //而且last_thread会记录每次最后一次使用的工作线程,每次记录之后就可以让工作线程进入一个轮询,保证了每个工作线程处理的连接数的平衡
        int tid = (last_thread + 1) % settings.num_threads;
        //获取线程的基本结构
    
        LIBEVENT_THREAD *thread = threads + tid;
    
        last_thread = tid;
    
        item->sfd = sfd;
        item->init_state = init_state;
        item->event_flags = event_flags;
        item->read_buffer_size = read_buffer_size;
        item->transport = transport;
        item->mode = queue_new_conn;
        //向工作线程的队列中放入CQ_ITEM
    
        cq_push(thread->new_conn_queue, item);
    
        MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, thread->thread_id);
        buf[0] = 'c';
        //向工作线程的pipe中写入1
        //工作线程监听到pipe中有写入数据,工作线程接收到通知后,就会向thread->new_conn_queue队列中pop出一个item,然后进行连接的接管操作
    
        if (write(thread->notify_send_fd, buf, 1) != 1) {
            perror("Writing to thread notify pipe");
        }
    }

    以下是储存连接信息的CQ_ITEM结构以及每个线程的处理队列结构。处理队列结构实际上是链表实现的。

    //储存连接信息的CQ_ITEM结构
    typedef struct conn_queue_item CQ_ITEM;
    struct conn_queue_item {
        int               sfd;   //socket的fd
        enum conn_states  init_state; //事件类型
        int               event_flags; //libevent的flags
        int               read_buffer_size; //读取的buffer的size
        enum network_transport     transport; 
        CQ_ITEM          *next; //下一个item的地址
    };
    //每个线程的处理队列结构。
    typedef struct conn_queue CQ;
    struct conn_queue {
        CQ_ITEM *head;
        CQ_ITEM *tail;
        pthread_mutex_t lock;
    }
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