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  • 使用GDI绘制一条直线

    这个是绘制一条直线的代码

     private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
                //一根笔 颜色  一张纸  两点 绘制直线的对象
            }
            /// <summary>
            /// 绘画一条直线
            /// </summary>

            public void Straight()
            {
                //Graphics: 此类不能被继承

                //创建GDI对象  (绘制直线的对象)
                Graphics g = this.CreateGraphics(); //new Graphics();
                //一根笔 颜色
                Pen pen = new Pen(Brushes.Red);
                //两个点
                Point p1 = new Point(30, 50);
                Point p2 = new Point(300, 400);
                //一根笔 连接两个点 画一条直线
                g.DrawLine(pen, p1, p2);
            }

    不过这样写,在窗体拖动的时候窗体会会一直在绘制,直线就没有了,下面是关键代码

    在窗体右键属性  Paint——>到窗体重新绘制时发生

    /// <summary>
            /// 重新绘制时
           /// </summary>
           /// <param name="sender"></param>
           /// <param name="e"></param>
            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
                //调用
                Straight();
            }

    这样就不会了!!!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ljn-/p/4678541.html
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