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  • c++中的单例模式

    转自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019

     单例模式其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

    《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()   //构造函数是私有的
        {
        }
        static CSingleton *m_pInstance;
    public:
        static CSingleton * GetInstance()
        {
            if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用
                m_pInstance = new CSingleton();
            return m_pInstance;
        }
    };

    GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。

     上述代码可能存在的问题:(程序结束时不会主动释放new出来的内存,除非手动delete,不然会发生内存泄漏)

    m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

    一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。
    我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例(假如在CSingleton的析构函数中释放内存,需要用户显式调用delete,不然析构函数不会被调用)

    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()
        {
        }
        static CSingleton *m_pInstance;
        class CGarbo   // 它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例
        {
        public:
            ~CGarbo()
            {
                if(CSingleton::m_pInstance)
                    delete CSingleton::m_pInstance;
            }
        };
        static CGarbo Garbo;  //定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
    public:
        static CSingleton * GetInstance()
        {
            if(m_pInstance == NULL)  //判断是否第一次调用
                m_pInstance = new CSingleton();
            return m_pInstance;
        }
    };

    类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。
    程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例


    上述两种方法类的单例通过new来构造,下面的三种方法中单例是局部静态变量,程序结束时会自动被释放,其中后两种是对第一种的优化,第一种方法返回的值可以通过copy的方式产生多个对象,不再是单例模式了。

    添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重新实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()   //构造函数是私有的
        {
        }
    public:
        static CSingleton & GetInstance()
        {
            static CSingleton instance;   //局部静态变量
            return instance;
        }
    };


    使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。 但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了, Singleton singleton = Singleton :: GetInstance(); 这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

    最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,函数的代码改为如下:(返回指针,仍然可以通过ins = *ptr的方式来发生拷贝构造,所以第三种方式才是最完美的

    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()   //构造函数是私有的
        {
        }
    public:
        static CSingleton * GetInstance()
        {
            static CSingleton instance;   //局部静态变量
            return &instance;
        }
    };

    可以显示的声明类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:(我的理解:若将instance设为private static成员变量,会编译出错,因为将类的实例声明为成员变量,此时该类是不完整类型 )

    class CSingleton
    {
    private:
        CSingleton()   //构造函数是私有的
        {
        }
        CSingleton(const CSingleton &);
        CSingleton & operator = (const CSingleton &);
    public:
        static CSingleton & GetInstance()
        {
            static CSingleton instance;   //局部静态变量,相比较指针指向的堆上对象,不用担心销毁问题
            return instance;
        }
    };


     

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