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  • 依赖注入及企业库Unity组件学习笔记

    对于对象创建技术的发展史,有这么一个故事。比如你想吃饺子,最原始的方式就是自己找面粉饺心自己赶皮包心自己煮,这就是new的方式。你去餐馆去吃饺子,这就是工厂模式。你自己坐在家里说:我要饺子,还是老面皮白菜芯的。然后饺子就出现在你面前了,这就是依赖注入模式。

    依赖注入是继工厂模式之后又一思维方式的转变。他解决的是创建对象的方式问题。最原始初始化对象的方式是传统的new方式,然后人们发现当项目规模大到一定程度的时候,当对象的创建者与对象的使用者不是同一人的时候,使用这种编码方式会带来比较紧密的耦合。比如数据层与业务层。数据层的编码者其实不关心你是用哪个对象,以何者方式,向哪种数据库插入数据。他只关心你所能提供的功能。这时候就出现了工厂模式,将对象的创建单独独立出来。常见的工厂模式有简单工厂,抽象工厂,还有许多变种的工厂模式。工厂模式将对象的创建细节封装起来,实现了生产者与使用者的解耦。我们知道一个对象是由很多属性与方法组合起来的,工厂模式强调的是对象的批量生产,生产出来的都是事先规定好的规格。如果你想定制化生产,比如一部份属性由你来提供,工厂模式就不太好办到,或者比较别扭。这时依赖注入横空出世。依赖注入不仅实现对象的自动化生产,还能实现个性化生产,把你所希望的元素加入进去。

    常规依赖注入有三种:构造注入,属性注入,接口注入。在实现上,依赖注入提供了一个容器用来存放各种接口/抽象类与实现类的对应关系,或者对象实例。当你需要对象的时候就由这个容器来提供。你可以让容器自己自动去实例化,也可以让容器用你提供的参数去实例化。

    .net平台下常见的依赖注入框架有sprint.net与企业库Unity组件。Unity组件是一个轻量级的依赖注入框架,也是我现公司使用的框架。个人感觉还比较不错吧。

    这个框架的使用教程我就不写了,网上有很多类似的文章,反正需要掌握的重点有:依赖容器,通过编码注册依赖,通过配置注册依赖(web.config/单独的配置文件),实例化对象,将现有对象注入依赖,对象的生命周期(瞬时,单例),三种注入方式(构造,属性,接口),默认注入(人个命名)与覆盖注入(个人命名)

    下面我来解释一下默认注入与覆盖注入,这在网上讲的比较少。初始代码如下:

    代码
    using System;
    using Microsoft.Practices.Unity;

    namespace Demo.EntLib.Unity
    {
        
    class Program
        {
            
    static void Main(string[] args)
            {
                
    //1.默认注入
                IUnityContainer container1 = new UnityContainer();
                container1.RegisterInstance
    <Word>(new Word());
                container1.RegisterType
    <ISpeak, Teacher>("Teacher");
                container1.RegisterType
    <ISpeak, Student>("Student");
                ISpeak s1 
    = container1.Resolve<ISpeak>("Teacher");
                s1.Speak();
                ISpeak s2 
    = container1.Resolve<ISpeak>("Student");
                s2.Speak();
                Console.ReadKey();
                
    //2.手工注入
                IUnityContainer container2 = new UnityContainer();
                InjectionConstructor con 
    = new InjectionConstructor(new Word());
                container2.RegisterType
    <ISpeak, Teacher>("Teacher", con);
                container2.RegisterType
    <ISpeak, Student>("Student", con);
                ISpeak s3 
    = container2.Resolve<ISpeak>("Teacher");
                s3.Speak();
                ISpeak s4 
    = container2.Resolve<ISpeak>("Student");
                s4.Speak();
                Console.ReadKey();
                
    //3.手工覆盖注入
                IUnityContainer container3 = new UnityContainer();
                container3.RegisterType
    <ISpeak, Teacher>("Teacher");
                container3.RegisterType
    <ISpeak, Student>("Student");
                ParameterOverride over 
    = new ParameterOverride("word"new Word());
                ISpeak s5 
    = container3.Resolve<ISpeak>("Teacher", over);
                s5.Speak();
                ISpeak s6 
    = container3.Resolve<ISpeak>("Student", over);
                s6.Speak();
                Console.ReadKey();
            }
        }

        
    interface ISpeak
        {
            
    void Speak();
        }

        
    public class Teacher : ISpeak
        {
            Word word 
    = null;

            
    public Teacher(Word word)
            {
                
    this.word = word;
            }
            
    public void Speak()
            {
                Console.WriteLine(word.GetHashCode());
            }
        }

        
    public class Student : ISpeak
        {
            Word word 
    = null;

            
    public Student(Word word)
            {
                
    this.word = word;
            }
            
    public void Speak()
            {
                Console.WriteLine(word.GetHashCode());
            }
        }

        
    public class Word
        {

        }
    }


         第一种方式是系统默认的注入方式。第二种方式是我在注册类型的时候手工注入对象。第三种方式是构造对象的时候手工注入对象。

         参考的文章:

         Unity: http://www.cnblogs.com/kebixisimba/category/130432.html

         Unity Application Block:http://www.rainsts.net/article.asp?id=283

         你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗?:http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/07/13/1776818.html

         [EntLib]微软企业库5.0 学习之路http://www.cnblogs.com/kyo-yo/archive/2010/11/01/Learning-EntLib-Ninth-Decoupling-Your-System-Using-The-Unity-PART1-Why-Use-Unity.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ljzforever/p/1862847.html
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