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  • unity image 设置图片

    从任意文件目录下读取文件并在unity中显示:

    1)读取目标文件

    byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath);

    2)转换成纹理

     texture.LoadImage(imageByte);

    3)转换成精灵

    Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));

    4)给image赋值

    image.sprite = sprite;

    如果图片较大,速度转换会相应变慢,可以考虑吧image换成RawImage,然后通过rawImage.texture = texture直接赋值,省略第三步

    全代码

        public void SetImageTexture2D( string imagePath, RawImage image)
    {
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            
            byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath);
            Texture2D texture = new Texture2D(1, 1);
    
            texture.LoadImage(imageByte);
            image.texture = texture;
            sw.Stop();
            print(sw.ElapsedMilliseconds);
            //Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
            //image.sprite = sprite;
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/8258550.html
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