zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java中Condition类的详细介绍

    已找不到原文了,还望原文博主看到能告诉小白一下,一定标注原文地址

    一 condition 介绍及demo
     Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。

    Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
    Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition()
    调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用
      Conditon中的await()对应Object的wait();

    Condition中的signal()对应Object的notify();

    Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()。

    condition常见例子arrayblockingqueue。下面是demo:

    package thread;
     
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class ConTest {
        
         final Lock lock = new ReentrantLock();
         final Condition condition = lock.newCondition();
     
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            ConTest test = new ConTest();
            Producer producer = test.new Producer();
            Consumer consumer = test.new Consumer();
                  
            
            consumer.start(); 
            producer.start();
        }
        
         class Consumer extends Thread{
             
                @Override
                public void run() {
                    consume();
                }
                  
                private void consume() {
                                    
                        try {
                               lock.lock();
                            System.out.println("我在等一个新信号"+this.currentThread().getName());
                            condition.await();
                            
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // TODO Auto-generated catch block
                            e.printStackTrace();
                        } finally{
                            System.out.println("拿到一个信号"+this.currentThread().getName());
                            lock.unlock();
                        }
                    
                }
            }
         
         class Producer extends Thread{
             
                @Override
                public void run() {
                    produce();
                }
                  
                private void produce() {                 
                        try {
                               lock.lock();
                               System.out.println("我拿到锁"+this.currentThread().getName());
                                condition.signalAll();                             
                            System.out.println("我发出了一个信号:"+this.currentThread().getName());
                        } finally{
                            lock.unlock();
                        }
                    }
         }
            
    }

    运行结果:

    Condition的执行方式,是当在线程Consumer中调用await方法后,线程Consumer将释放锁,并且将自己沉睡,等待唤醒,线程Producer获取到锁后,开始做事,完毕后,调用Condition的signalall方法,唤醒线程Consumer,线程Consumer恢复执行。

    以上说明Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备( signal 或者 signalAll方法被带调用)时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

    Condition实现生产者、消费者模式:

    package thread;
     
    import java.util.PriorityQueue;
    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
     
    public class ConTest2 {
            private int queueSize = 10;
            private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize);
            private Lock lock = new ReentrantLock();
            private Condition notFull = lock.newCondition();
            private Condition notEmpty = lock.newCondition();
             
            public static void main(String[] args) throws InterruptedException  {
                ConTest2 test = new ConTest2();
                Producer producer = test.new Producer();
                Consumer consumer = test.new Consumer();              
                producer.start();
                consumer.start();
                Thread.sleep(0);
                producer.interrupt();
                consumer.interrupt();
            }
              
            class Consumer extends Thread{              
                @Override
                public void run() {
                    consume();
                }
                volatile boolean flag=true;  
                private void consume() {
                    while(flag){
                        lock.lock();
                        try {
                            while(queue.isEmpty()){
                                try {
                                    System.out.println("队列空,等待数据");
                                    notEmpty.await();
                                } catch (InterruptedException e) {                              
                                    flag =false;
                                }
                            }
                            queue.poll();                //每次移走队首元素
                            notFull.signal();
                            System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素");
                        } finally{
                            lock.unlock();
                        }
                    }
                }
            }
              
            class Producer extends Thread{              
                @Override
                public void run() {
                    produce();
                }
                volatile boolean flag=true;  
                private void produce() {
                    while(flag){
                        lock.lock();
                        try {
                            while(queue.size() == queueSize){
                                try {
                                    System.out.println("队列满,等待有空余空间");
                                    notFull.await();
                                } catch (InterruptedException e) {
                                    
                                    flag =false;
                                }
                            }
                            queue.offer(1);        //每次插入一个元素
                            notEmpty.signal();
                            System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size()));
                        } finally{
                            lock.unlock();
                        }
                    }
                }
            }
        }

    运行结果:


    二 Condition接口
    condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。

    await() :造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
    await(long time, TimeUnit unit) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
    awaitNanos(long nanosTimeout) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
    awaitUninterruptibly() :造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
    awaitUntil(Date deadline) :造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。
    signal() :唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
    signal()All :唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。

    三 condition实现分析:

     

    Condition接口包含了多种await方式和两个通知方法
    ConditionObject实现了Condition接口,是AbstractQueuedSynchronizer的内部类(因为Condition的操作都需要获取想关联的锁)
    Reentrantlock的newCondition方法返回与某个lock实例相关的Condition对象

    public abstract class AbstractQueuedLongSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {}

    结合上面的类图,我们看到condition实现是依赖于aqs,而aqs是个抽象类。里面定义了同步器的基本框架,实现了基本的结构功能。只留有状态条件的维护由具体同步器根据具体场景来定制,如常见的 ReentrantLock 、 RetrantReadWriteLock和CountDownLatch 等等,

    3.1 等待队列
    Condition是AQS的内部类。每个Condition对象都包含一个队列(等待队列)。等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。AQS有一个同步队列和多个等待队列,节点都是Node。等待队列的基本结构如下所示。

     

    等待分为首节点和尾节点。当一个线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。新增节点就是将尾部节点指向新增的节点。节点引用更新本来就是在获取锁以后的操作,所以不需要CAS保证。同时也是线程安全的操作。

    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
        /** First node of condition queue. */
        private transient Node firstWaiter;
        /** Last node of condition queue. */
        private transient Node lastWaiter;

    3.2 等待
    当线程调用了Condition的await()方法以后。线程就作为队列中的一个节点被加入到等待队列中去了。同时会释放锁的拥有。当从await方法返回的时候。当前线程一定会获取condition相关联的锁。

    如果从队列(同步队列和等待队列)的角度去看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

    调用该方法的线程成功的获取锁的线程,也就是同步队列的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入到等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。

    当等待队列中的节点被唤醒的时候,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过 其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException异常信息。

     

    我们看一下这个await的方法,它是AQS的方法,

    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
    throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter(); //将当前线程包装下后,
    //添加到Condition自己维护的一个链表中。
    int savedState = fullyRelease(node);//释放当前线程占有的锁,从demo中看到,
    //调用await前,当前线程是占有锁的
    
    int interruptMode = 0;
         while (!isOnSyncQueue(node)) {//释放完毕后,遍历AQS的队列,看当前节点是否在队列中,
    //不在 说明它还没有竞争锁的资格,所以继续将自己沉睡。
    //直到它被加入到队列中,聪明的你可能猜到了,
    //没有错,在singal的时候加入不就可以了?
    LockSupport.park(this);
    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
    break;
    }
    //被唤醒后,重新开始正式竞争锁,同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
    interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
    unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
    reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

    结合代码去看,同步队列的首节点 并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter把当前线程构造成一个新节点并加入到等待队列中。

    /**
             * Adds a new waiter to wait queue.
             * @return its new wait node
             */
            private Node addConditionWaiter() {
                Node t = lastWaiter;
                // If lastWaiter is cancelled, clean out.
                if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    unlinkCancelledWaiters();
                    t = lastWaiter;
                }
                Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
                if (t == null)
                    firstWaiter = node;
                else
                    t.nextWaiter = node;
                lastWaiter = node;
                return node;
            }


    3.3 通知
    调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待最长时间的节点(条件队列里的首节点),在唤醒节点前,会将节点移到同步队列中。当前线程加入到等待队列中如图所示:

     

    回到上面的demo,锁被释放后,线程Consumer开始沉睡,这个时候线程因为线程Consumer沉睡时,会唤醒AQS队列中的头结点,所所以线程Producer会开始竞争锁,并获取到,执行完后线程Producer会调用signal方法,“发出”signal信号,signal方法如下:

    public final void signal() {
         if (!isHeldExclusively())
         throw new IllegalMonitorStateException();
         Node first = firstWaiter; //firstWaiter为condition自己维护的一个链表的头结点,
                                  //取出第一个节点后开始唤醒操作
         if (first != null)
         doSignal(first);
         }


    在调用signal()方法之前必须先判断是否获取到了锁(isHeldExclusively方法)。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并且利用LockSupport唤醒节点中的线程。
    被唤醒的线程将从await方法中的while循环中退出( while (!isOnSyncQueue(node)) { 方法返回true,节点已经在同步队列中)。随后调用同步器的acquireQueued()方法加入到同步状态的竞争当中去。成功获取到竞争的线程从先前调用await方法返回,此时该线程已经成功获取了锁。

    AQS的同步队列与Condition的等待队列,两个队列的作用是不同,事实上,每个线程也仅仅会同时存在以上两个队列中的一个,流程是这样的:

     

    注意:

    1.线程producer调用signal方法,这个时候Condition的等待队列中只有线程Consumer一个节点,于是它被取出来,并被加入到AQS的等待队列中。 注意,这个时候,线程Consumer 并没有被唤醒。

    2.Sync是AQS的抽象子类,实现可重入和互斥的大部分功能。在Sync的子类中有FairSync和NonfairSync两种代表公平锁策略和非公平锁策略。Sync lock方法留给子类去实现,NonfairSync的实现:

     final void lock() {
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    acquire(1);
            }


    其中如果一开始获取锁成功,是直接设置当前线程。
    否则执行acquire(1),也就是进入aqs等待队列。这里不展开细节。

    可以这样理解,整个协作过程是靠结点在AQS的等待队列和Condition的等待队列中来回移动实现的,每个队列的意义不同,Condition作为一个条件类,很好的自己维护了一个等待信号的队列,并在适时的时候将结点加入到AQS的等待队列中来实现的唤醒操作。


    原文链接:https://blog.csdn.net/a1439775520/article/details/98471610

  • 相关阅读:
    外贸视频教程[外贸人zencart自助建站视频教程]:第一课
    外贸视频教程[外贸人zencart自助建站视频教程]:第二课
    行sqlSQL*PLUS使用(三)
    消息函数windows 程序设计 第三章 (下)
    优化性能[置顶] Android应用性能优化方案
    自定义方法JSP自定义标签
    发票名称<iframe name=document.getElementById("cellFrame").src = "dyszAction!showFpDyMb.do?fpzldm=" + fpzldm;
    纹理寻址DirectX入门 (8) TextureAddressMode
    空间复杂度分段分段有序数组合并成有序(空间复杂度为O(1))
    数据库生成T4模版在代码生成中的应用心得
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loong-hon/p/14464163.html
Copyright © 2011-2022 走看看