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  • 1、C语言中的函数指针

    一 通常的函数调用
     

     1 void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
     2 
     3     int main(int argc, char* argv[])
     4     {
     5        MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
     6 
     7           return 0;
     8     }
     9 
    10     void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
    11     {
    12        printf(“%d
    ”,x);
    13     }



        这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
    MyFun(10);
        我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。
        直到——
        学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?


    二 函数指针变量的申明
        就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
        在C系列语言中,任何一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
    void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);

    如果用typedef 来定义一个这种类型的函数指针类型

    typedef void(*Func_t)(int);

    Func_t pFunc;

    pFunc=MyFunc;

    (*pFunc)(10);


        你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)

    三 通过函数指针变量调用函数
        有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
    //自行包含头文件

     1     void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
     2     void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
     3 
     4     int main(int argc, char* argv[])
     5     {
     6        MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
     7        FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
     8        (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
     9     }
    10 
    11     void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
    12     {
    13        printf(“%d
    ”,x);
    14     }



        请看黑体字部分的代码及注释。
        运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
        哦,我的感觉是:MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *一样的指针变量。
    int i,*pi;
    pi=&i;    //与FunP=&MyFun比较。
        (你的感觉呢?)
        呵呵,其实不然——

    四 调用函数的其它书写格式
    函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
    //自行包含头文件

     

     1    void MyFun(int x);
     2     void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
     3 
     4     int main(int argc, char* argv[])
     5     {
     6        MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
     7        FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
     8        FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
     9 
    10           return 0;
    11     }
    12 
    13     void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
    14     {
    15        printf(“%d
    ”,x);
    16     }



    我改了黑体字部分(请自行与之前的代码比较一下)。
    运行试试,啊!一样地成功。
    咦?
    FunP=MyFun;
    可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
    看来与之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
    请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码哟!):
    代码之三:

        int main(int argc, char* argv[])
        {
           MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
           FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
           FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

              return 0;
        }
        代码之四:
        int main(int argc, char* argv[])
        {
           MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
           FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
           (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。

              return 0;
        }

    真的是可以这样的噢!
    (哇!真是要晕倒了!)
    还有呐!看——

        int main(int argc, char* argv[])
        {
           (*MyFun)(10); //看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式

              return 0;
        }

    你也许第一次见到吧:函数名调用也可以是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
    那么,这些又说明了什么呢?
    呵呵!假使我是“福尔摩斯”,依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,必定会由此分析并推断出以下的结论:
    1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
    2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
    3. 为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
    4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
    上述代码的写法,随便你爱怎么着!
    请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
    最后——
    补充说明一点:在函数的申明处:
    void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。
    void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。
    (请看注释)这一点是要注意的。

    五 定义某一函数的指针类型:
    就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
    我先给你一个自定义数据类型的例子。

    1     typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
    2     int main()
    3     {
    4       int x;
    5       PINT px=&x; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
    6       *px=10; //px就是int*类型的变量
    7       return 0;
    8     }



    根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能很少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
    下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
    //自行包含头文件

     1     void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
     2     typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
     3     FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
     4 
     5     int main(int argc, char* argv[])
     6     {
     7     //FunType FunP; //函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里申明了。
     8        MyFun(10);
     9        FunP=&MyFun;
    10        (*FunP)(20);
    11 
    12           return 0;
    13     }
    14 
    15     void MyFun(int x)
    16     {
    17        printf(“%d
    ”,x);
    18     }



    看黑体部分:
    首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
    然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。
    其它相同。整个程序完成了相同的事。
    这样做法的好处是:
    有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
    FunType FunP2;
    FunType FunP3;
    //……

    六 函数指针作为某个函数的参数
    既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
    给你一个实例:
    要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
    实现:代码如下:
    //自行包含头文件

        void MyFun1(int x);
        void MyFun2(int x);
        void MyFun3(int x);
        typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至
        void CallMyFun(FunType fp,int x);

        int main(int argc, char* argv[])
        {
           CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
           CallMyFun(MyFun2,20);
           CallMyFun(MyFun3,30);
        }
        void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
        {
          fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
        }
        void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
        {
           printf(“函数MyFun1中输出:%d ”,x);
        }
        void MyFun2(int x)
        {
           printf(“函数MyFun2中输出:%d ”,x);
        }
        void MyFun3(int x)
        {
           printf(“函数MyFun3中输出:%d ”,x);
        }

    输出结果:略

    分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)
     
    以上部分为转载网友所述。原文地址为:http://blog.pfan.cn/whyhappy/6030.html
     
    七 地址跳转
    void(*reset)(void)= (void(*)(void))0。

      void(*reset)(void)就是函数指针定义,(void(*)(void))0是强制类型转换操作,将数值“0”强制转换为函数指针地址“0”。

      通过调用reset()函数,程序就会跳转到程序执行的“0”地址处重新执行。在一些其他高级单片机Bootloader中,如NBoot、UBoot、EBoot,经常通过这些Bootloader进行下载程序,然后通过函数指针跳转到要执行程序的地址处。

    1   void (*theUboot)(void);
        。。。。
        theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
        theUboot();
        。。。。。

    2   (*(void (*)(void))(0x30700000))();

    强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
    翻译成汇编就是:
    mov r0,0x30700000;
    mov pc,r0

    对于(*(void (*)(void))(0x30700000))();
    可以这样理解

    首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)();   OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lopnor/p/6158815.html
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