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u3d中要改变物体的透明度需要创建新的材质,设置可以透明的shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体的透明度了。
第一步:unity3d中创建一个cube立方体。
第二步:给cube添加“rigidbody”。
第三步:在项目“Material”中右键“Create”--“Material”创建一个Cube_tp材质。(可参照以下步骤)
第四步:把cube_tp直接附加到Cube上。
第五步:shader中选择“Standard”--“Legacy Shaders”--“Transparent”--“Diffuse”。
第六步:在“Script”文件夹右键“Create”--“C# Script”创建一个“Move_cube”脚本。
第七步:在Start中添加如下的代码,0.5f是透明度。
this.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);
第八步:检验效果,运行游戏后我们发现立方体已经透明了。