原文链接:https://jingyan.baidu.com/article/6c67b1d6b16d892787bb1e3c.html
u3d中要改变物体的透明度需要创建新的材质,设置可以透明的shader,然后附加到要透明处理的物体上,这样就可以通过脚本中的代码自由设置物体的透明度了。
第一步:unity3d中创建一个cube立方体。

第二步:给cube添加“rigidbody”。

第三步:在项目“Material”中右键“Create”--“Material”创建一个Cube_tp材质。(可参照以下步骤)

第四步:把cube_tp直接附加到Cube上。

第五步:shader中选择“Standard”--“Legacy Shaders”--“Transparent”--“Diffuse”。

第六步:在“Script”文件夹右键“Create”--“C# Script”创建一个“Move_cube”脚本。

第七步:在Start中添加如下的代码,0.5f是透明度。
this.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f);

第八步:检验效果,运行游戏后我们发现立方体已经透明了。
