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  • 【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第6章

    一、前言

           最近重感冒发烧,妈蛋好难受,请假了3天,驾校也没去,简直僵硬!今天继续WebGL的学习。

    二、正文

           A. GLSL支持两种数据值类型:

    1. 整数型(int)与浮点型(float),没小数点的就是整数,反之则是浮点数;
    2. 支持布尔值类型(bool);
    3. GLSL ES不支持字符串类型
    4. 转换方式:转换类型(被转换类型),如:int(float)

           B. [] 运算符

           []运算符通过数组下标来访问矢量或矩阵的元素,例:

           float m23 = m4[1][2]; m4的第2列中的第3个元素

           C. 变量限定词

    1. const 该变量值不能被改变;
    2. attribute只能出现在顶点着色器且只能被声明为全局变量;
    3. uniform可以在顶点或片元着色器中,且必须是全局变量,其为只读而且在同名时能被共享;
    4. varying必须是全局变量,作用就是从顶点着色器向片元着色器传输数据,必须在两种着色器中声明同名,同类型的varying变量。

           D. 精度限定词

    1. highp 高精度 (-2^62,2^62) 2^-16;
    2. mediump 中精度 (-2^14,2^14) 2^-10
    3. lowp 低精度 (-2,2) 2^-8

    三、结尾

           下周接着看《WebGL编程指南》,稳定学习进度。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lovecsharp094/p/7747739.html
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