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  • PeekMessage与GetMessage的区别

    先看两个function的原型:

    1. BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg,HWND hWnd,UINT wMsgFilterMin,UINT wMsgFilteMax)

    参数:
        lpMsg:指向MSG结构的指针,该结构从线程的消息队列里接收消息信息。
        hWnd:取得其消息的窗口的句柄。这是一个有特殊含义的值(NULL)。GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程。
        wMsgFilterMin:指定被检索的最小消息值的整数。
        wMsgFilterMax:指定被检索的最大消息值的整数。
        返回值:如果函数取得WM_QUIT之外的其他消息,返回非零值。如果函数取得WM_QUIT消息,返回值是零。如果出现了错误,返回值是-1。

    2. BOOL PeekMessage(LPMSG IpMsg,HWND hWnd,UINT wMSGfilterMin,UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg)

    参数:
        lpMsg:接收消息信息的MSG结构指针。
        hWnd:其消息被检查的窗口的句柄。
        wMsgFilterMin:指定被检查的消息范围里的第一个消息。
        wMsgFilterMax:指定被检查的消息范围里的最后一个消息。
        wRemoveMsg:确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一: 
                 1)  PM_NOREMOVE:PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。
                 2)  PM_REMOVE:PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。

        可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。
        缺省地,处理所有类型的消息。若只处理某些消息,指定一个或多个下列值:
        PM_QS_INPUT:处理鼠标和键盘消息。
        PM_QS_PAINT:处理画图消息。
        PM_QS_POSTMESSAGE:处理所有被寄送的消息,包括计时器和热键。
        PM_QS_SENDMESSAGE:处理所有发送消息。

    分别描述:

        GetMesssge只接收与参数hWnd标识的窗口或子窗口相联系的消息,子窗口由函数IsChild决定,消息值的范围由参数wMsgFilterMin和wMsgFilterMax给出。如果hWnd为NULL,则GetMessage接收属于调用线程的窗口的消息,线程消息由函数PostThreadMessage寄送给调用线程。GetMessage不接收属于其他线程或其他线程的窗口的消息,即使hWnd为NULL。由PostThreadMessage寄送的线程消息,其消息hWnd值为NULL。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息。
        常数 WM_KEYFIRST和WM_KEYAST可作为过滤值取得与键盘输入相关的所有消息:常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELST可用来接收所有的鼠标消息。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息。
        GetMessage不从队列里清除WM_PAINT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。
        注意,此函数的返回值可非零、零或-1,如下代码是有bug的:
        while(GetMessage(&IpMsg,hwnd,0,0)){…}

        PeekMesssge只得到那些与参数hWnd标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息,并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。如果hWnd为C1,PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息,该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。
        常数WM_KEYFIRST和WMKEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息;常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。
        PeekMessage通常不从队列里清除WM_PANT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息有一个空更新区,PeekMessage将从队列里清除WM_PAINT消息。

    区别:

    1. 和函数GetMessage不一样,函数PeekMesssge在返回前不等待消息被放到队列里。即GetMessage不将控制传回给程序,直到从程序的消息队列中取得消息,但是PeekMessage总是立刻传回,而不论一个消息是否出现。

    2. 当消息队列中有一个消息时,PeekMessage的传回值为TRUE(非0),并且将按通常方式处理消息。当队列中没有消息时,PeekMessage传回FALSE(0)。而GetMessage的返回值可非零、零或-1。

    3. 使用PeekMessage时WM_QUIT消息必须被另外挑出来检查。在普通的消息循环中您不必这么作,因为如果GetMessage接收到一个WM_QUIT消息,它将传回0,但是PeekMessage用它的传回值来指示是否得到一个消息,所以需要对WM_QUIT进行检查。

    4. 不能用PeekMessage从消息队列中删除WM_PAINT消息,但是这并不是什么大不了的问题。毕竟,GetMessage并不从消息队列中删除WM_PAINT消息。从队列中删除WM_PAINT消息的唯一方法是令窗口显示区域的失效区域变得有效,这可以用ValidateRect和ValidateRgn或者BeginPaint和EndPaint对来完成。如果您在使用PeekMessage从队列中取出WM_PAINT消息后,同平常一样处理它,那么就不会有问题了。

    如不能使用如下所示的程序代码来清除消息队列中的所有消息:

    while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ;

    这行语句的作用是从消息队列中删除WM_PAINT之外的所有消息。如果队列中有一个WM_PAINT消息,程序就会永远地陷在while循环中。

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