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  • 《TheOne团队》团队作业三:团队项目原型设计与开发

    项目 内容
    作业所属课程 http://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/
    作业要求 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/10761596.html
    团队名称 《 The One !》
    作业学习目标 (1)掌握软件原型开发技术;(2)学习使用软件原型开发工具;

    1.原型设计工具简介;

        原型方法就是快速地建立可运行的、概略的系统,之后不断评价、改进最总获得最终系统。利用原型系统,用户可以和你一起看到最终的交互软件、功能和效果,并且获得较真实的感受 。
       1.不要等到所有代码写好之后再去验证用户需求,采用原型系统展示用户界面和功能需求。
       2.原型设计与开发不仅要考虑系统主要功能,还要考虑功能的页面排布、用户实际操作中的问题,要提前为用户考虑得当并征求用户意见
       3.原型系统是必须可运行的,可实际使用的——请抱着这样的同理心去考虑系统。
       4.给目标用户展现原型,与目标用户进一步沟通理解需求。
       5.原型设计可以为开发者带来许多的方便。
       6.原型设计可以在开发者和用户之间起到交流的作用。
    

    原型设计的工具:

    移动应用原型与线框工具-墨刀
    老牌原型设计工具 -Axure RP,Axure
    网页和移动端的设计sketch
    一款简洁高效的原型图设计工具mockplus
    致力于高保真原型制作工具Justinmind
    一款免费的带有手绘涂鸦风格的原型设计软件balsamiq mockups

    2.mockplus原型设计工具团队学习总结;

    Mockplus特别适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用,使用人群为程序员、UI设计人员、产品经理、项目经理等。有别于Axure等重量级、高保真、需要学习培训的原型设计工具,Mockplus的特色在于低保真、无需学习、快速上手、功能够用。没有任何设计经验的人,也可以立即使用,并能够很好地表达自己的设计。

    然后我们了解了原型设计开发的特点。首先我们须要对原型开发工具具有相对深入的了解。明白原型工具能做什么,不能做什么。事实上仅仅要关注好部件、母版、动态面板,并学会灵活运用部件属性。那么原型的效果就基本出来了。其次就是要明白我们须要做哪类原型。是网页版的还是手机版的等等,每一类原型的设计要求都是不一样的。我们是开发Web版的原型,那么我们要知道网页尺寸的设计与浏览器及操作系统的尺寸是息息相关的,比如一般情况下Windows XP的任务栏高度为30px,而Windows 7的任务栏高度为40px。还有一些主浏览器的状态栏、菜单条、滚动栏高度等等。

    3.团队项目github仓库地址链接;

    https://github.com/TheOnelswz/work3

    4.团队项目原型设计成果;

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    5.团队项目的原型设计过程、原型设计心得总结。

    在整个原型设计过程中首先就是要做好原型的总体规划。

    在动手进行正式的原型开发之前,一定要结合实际需求及已开发过的相似系统做好原型的框架规划,包含原型总体风格、色调、布局、展现形式等。至少要做到并做好下面几个方面:

    (1) 原型设计开发要有统一理念。
    有统一的界面布局。比如每个子页面的风格都应该是同样或相近的,各类组件(比如文本框、下拉选择框、表格、消息提示框等)都应该是大致一致的。

    (2) 原型设计开发要有对称思想。
    这里关系到原型界面的布局问题,比如页面底部摆放的button应该是总体居中并向两边分散排列的。一个信息提示框的文字正常情况下应该是居中显示的。诸如此类。

    (3) 原型设计开发要注意细节。
    这里说的困难事实上非常多时候都不是技术上的难题,而是跟我们愿不愿意做好交互体验。愿不愿意注意每个细节等有关。好的界面原型,非常多时候并非说其有多花俏。而是每一处细节都做到极致,细到每个文字怎样描写叙述、控件怎样展现、每个表格的高度及表头背景色是否一致等都做得非常到位。事实上,这个对我们而言还真不是什么难事。难就难在我们愿不愿意花时间去处理这些细节问题。
    此外,在原型开发时,如果时间允许,可以给每个页面、每个母版、每个动态面板、每个部件进行适当的命名,这对于复杂原型的开发更是如此,也有利于多人协作开发。

    (4) 原型设计开发要有产品意识。做原型开发或许有时候仅仅是一个草图,但很多其它时候是希望能够做出一个贴近真实系统的原型。因此。做原型的设计开发要时刻有产品意识,或许我们能够觉得我们是在创造产品。而产品是提供给客户的。应该将产品瑕疵降到尽可能低。因此,在时间许可的情形下,我们应该追求精益求精。

    (5)对于原型规划,详细到实操层面。就是要明白整个原型整个界面风格,大概有多少功能模块,菜单怎样展现,哪些须要做成弹出窗体,哪些须要做成嵌套窗体,哪些须要以页面形式开发,哪些又须要以动态面板进行展现,哪些须要做成部件,而哪些又须要做成母版。

    mockplus原型设计工具给团队项目的原型开发带来了很大的方便。我们一起在选择了和我们项目相符的基础模型,进行了初步的原型讨论与分工。在清楚自己负责的模块后进行mockplus工具的学习,并尽自己的努力完成模块的设计和实现。最后将所有人的部分整合,在最终决定的原型设计进行了讨论、修改完善。在这次团队项目中,我们体会到了合作完成任务的优点,以及成员间讨论沟通的重要性。我们每个人都参与了项目的原型设计,刚开始的时候确实有些地方不太懂,但经过团队人员间的互帮互助,最终一起的努力完成了项目的原型设计。在项目中团队成员之间的合理分工非常重要,个人的发挥在团队里起着相当重要的作用,聚少成多,每个人的想法不同,就能创造出更加丰富的项目内容。团队合作需要大家的沟通,协作,各尽其责,交流意见,互相体谅,最终共同完成一个成功的项目。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lswz/p/10794312.html
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