主窗体
void CMoshiwindowDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here CDialogproty dlg; dlg.DoModal(); m_text.SetWindowText(dlg.text); }
子窗体:
1.头文件声明变量
2.
void CDialogproty::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here m_text.GetWindowText(text); CDialog::EndDialog(0); //结束对话框 }
1.显示模式对话框:
CDialogDemo dlg;
dlg.DoModal();
2.显示非模式对话框:
CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this); dlg->Create(IDD_GENERAL_CONTROL); dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
二、关闭对话框:
1.CDialog::OnOK(); //确定按钮按下 CDialog::OnCancel(); //取消按钮被按下
2.CDialog::DestoryWindow();
3.CDialog::EndDialog(0);
注:CDialog::CloseWindow(); 仅仅是最小化对话框
PostMessage(WM_CLOSE)
相关函数详解:
CloseWindow
函数功能:该函数最小化指定的窗口,但并不销毁该窗口。
函数原型:BOOL CloseWindow(HWND hWnd);
参数:
hWnd:将要最小化的窗口的句柄。
返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:窗口尺寸被最小化成一个图标,并移动到屏幕的图标区域。系统显示窗口的图标而不显示窗口,并在图标下显示窗口标题。应用程序必须使用
DestroyWindow函数销毁窗口。
DestroyWindow
函数功能:销毁指定的窗口。这个函数通过发送WM_DESTROY 消息和 WM_NCDESTROY 消息使窗口无效并移除其键盘焦点。这个函数还销毁窗口的菜单,清空线程的消息队列,销毁与窗口过程相关的定时器,解除窗口对剪贴板的拥有权,打断剪贴板器的查看链。 函数原型:BOOL DestroyWindow( HWND hWnd // handle to window to destroy); hWnd :将被销毁的窗口的句柄。 返回值:如果函数成功,返回值为非零:如果函数失败,返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。 备注:一个线程不能使用本函数销毁别的线程创建的窗口。如果这个窗口是一个不具有WS_EX_NOPARENTNOTIFY 样式的子窗口,则销毁窗口时将发
WM_PARENTNOTIFY 消息给其父窗口。
Windows CE: 本函数将不发送 WM_NCDESTROY 消息.
EndDialog
函数功能:该函数清除一个模态对话框,并使系统中止对对话框的任何处理。
函数原型:BOOL EndDialog(HWND hDlg,int nResult);
参数:
hDlg:表示要被清除的对话框窗口。
NResult:指定从创建对话框函数返回到应用程序的值。
返回值:如果函数调用成功,则返回值为非零值;如果函数调用失败则返回值为零。若想获得错误信息请调用GetLastError函数。
备注:由DialogBox,DialogBoxParam、DialogBoxlndirect和DialogBoxlndirectParam函数 创建的对话框一定要用EndDialog函数来清除。应用程序从对话框应用程序内部调用EndDialog函数,该函数不能为其他目的而供使用。对话框应 用程序可以在任何时间调用EndDialog函数;甚至在WM_INITDIALOG消息处理过程中。如果应用程序在WM_INTDIALOG消息处理过 程中调用该函数,则对话框在显示和输入焦点被设置之前对话框被清除。EndDialog函数并不立即清除对话框。而是设置一个标志,并且允许对话框应用程 序把控制权返回系统。系统在试图从应用程序队列检索下一个消息之前检测标志。如果已经设置了标志则系统中止消息循环,清除对话框,且用nResUlt中的 值作为从创建对话框的函数中返回的值。