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  • 《JavaScript设计模式与开发实践》—— 单例模式

    单例模式的定义是: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

    单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的 window 对象等。在 JavaScript 开发中,单例模式的用途同样非常广泛。试想一下,当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建。

    (1) 透明的单例模式

    在下面的例子中,我们将使用 CreateDiv 单例类,它的作用是负责在页面中创建唯一的 div 节点,代码如下:

    var CreateDiv = (function () {
    
        var instance;
    
        var CreateDiv = function ( html ) {
            if ( instance ) {
                return instance;
            }
            this.html = html;
            this.init();
            return instance = this;
        };
    
        CreateDiv.prototype.init = function () {
            var div = document.createElement( 'div' );
            div.innerHTML = this.html;
            document.body.appendChild( div );
        };
    
        return  CreateDiv;
    
    })();
    
    var a = new CreateDiv( 'suv1' );
    var b = new CreateDiv( 'suv2' );
    alert( a === b );  // true

    虽然现在完成了一个透明的单例类的编写,但它同样有一些缺点。

    为了把 instance 封装起来,我们使用了自执行的匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回真正的 Singleton 构造方法,这增加了一些程序的复杂度,阅读起来也不是很舒服。可以明确的是,这是一种不好的做法,至少这个构造函数看起来很奇怪。


    (2) 用代理实现单例模式

    首先在 CreateDiv 构造函数中,把负责管理单例的代码移除出去,使它成为一个普通的创建 div 的类:

    var CreateDiv = function ( html ) {
            this.html = html;
            this.init();
    };
    
    CreateDiv.prototype.init = function () {
        var div = document.createElement( 'div' );
        div.innerHTML = this.html;
        document.body.appendChild( div );
    };
    
    var Proxy = (function () {
    
        var instance;
    
        return function ( html ) {
            if ( !instance ) {
                instance = new CreateDiv( html );
            }
            return instance;
        }
        
    })();
    
    var a = new Proxy( 'suv1' );
    var b = new Proxy( 'suv2' );
    alert( a === b );  // true

    (3) JavaScript中的单例模式

    前面提到的几种单例模式的实现,更多的是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象从“类”中创建而来。

    们要记住:单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问
    作为普通的开发者,我们有必要尽量减少全局变量的使用,即使需要,也要把它的污染降到最低。以下几种方式可以相对降低全局变量带来的命名污染。
    1. 最简单的方法依然是用对象字面量的方式:

    var namespace1 = {
        a : function () {
            alert(1);
        },
        b : function () {
            alert(2);
        }
    };

    2. 使用闭包封装私有变量

    var user = (function () {
        var _name = 'Hushaby',
            _age = 21;
    
        return {
            getUserInfo : function () {
                return _name + ' - ' + _age;
            }
        }
    })();
    alert(user.getUserInfo());

    我们用下划线来约定私有变量__name __age,它们被封装在闭包产生的作用域中,外部是访问不到这两个变量的,这就避免了对全局的命令污染。

    (4) 惰性单例

    惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例。惰性单例是单例模式的重点,这种技术在实际开发中非常有用,有用的程度可能超出了我们的想象。

    假设我们是 WebQQ 的开发人员(网址是web.qq.com),当点击左边导航里 QQ 头像时,会弹出一个登录浮窗,很明显这个浮窗在页面里总是唯一的,不可能出现同时存在两个登录窗口的情况。

    第一种解决方案是在页面加载完成的时候创建好这个div悬浮窗,这个悬浮窗一开始是隐藏的,用户点击登录的时候才出现。

    <button id="loginBtn" >登录</button>
    
        <script>
            var loginLayer = (function () {
                var div = document.createElement( 'div' );
                div.innerHTML = '我是悬浮窗';
                div.style.display = 'none';
                document.body.appendChild( div );
                return div;
            })();
    
            document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function () {
                loginLayer.style.display = 'block';
            }
        </script>

    这种方式有一个问题, 因为登录浮窗总是一开始就被创建好,那么很有可能将白白浪费一些 DOM 节点。

    那么我们采用第二种方式,当用户点击才创建该悬浮窗:

    <button id="loginBtn" >登录</button>
    
        <script>
            var loginLayer = function () {
                var div = document.createElement( 'div' );
                div.innerHTML = '我是悬浮窗';
                div.style.display = 'none';
                document.body.appendChild( div );
                return div;
            };
    
            document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function () {
                var login = loginLayer();
                login.style.display = 'block';
            }
        </script>

    虽然现在达到了惰性的目的,但失去了单例的效果。当我们每次点击登录按钮的时候,都会创建一个新的登录浮窗 div。虽然我们可以在点击浮窗上的关闭按钮时(此处未实现)把这个浮窗从页面中删除掉,但这样频繁地创建和删除节点明显是不合理的,也是不必要的。

    那么我们可以采取前面的方式:

     <button id="loginBtn" >登录</button>
    
        <script>
            var createLoginLayer = (function () {
                var div;
                return function () {
                    if ( !div ) {
                        div = document.createElement( 'div' );
                        div.innerHTML = '我是悬浮窗';
                        div.style.display = 'none';
                        document.body.appendChild( div );
                        return div;
                    }
                    return div;
                }
            })();
    
            document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function () {
                var login = createLoginLayer();
                login.style.display = 'block';
            }

    (5) 通用的惰性单例

    我们完成了一个可用的惰性单例,但是我们发现它还有如下一些问题。

    这段代码仍然是违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer对象内部。

    我们需要把不变的部分隔离出来, 管理单例的逻辑其实是完全可以抽象出来的,这个逻辑始终是一样的:用一个变量来标志是否创建过对象,如果是,则在下次直接返回这个已经创建好的对象:

    var obj;
    if ( !obj ) {
        obj = xxx;
    }

    现在我们就把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle函数内部,创建对象的方法 fn 被当成参数动态传入 getSingle 函数:

    var getSingle = function ( fn ) {
        var result;
        return function () {
            return result || ( result = fn.apply(this,arguments) )
        }
    };

    接下来将用于创建登录浮窗的方法用参数 fn 的形式传入 getSingle,我们不仅可以传入createLoginLayer,还能传入 createScriptcreateIframecreateXhr 等。之后再让 getSingle 返回一个新的函数,并且用一个变量 result 来保存 fn 的计算结果。 result 变量因为身在闭包中,它永远不会被销毁。在将来的请求中,如果 result 已经被赋值,那么它将返回这个值。完整代码如下:

    <button id="loginBtn" >登录</button>
    
        <script>
            var getSingle = function ( fn ) {
                var result;
                return function () {
                    return result || ( result = fn.apply(this,arguments) )
                }
            };
    
            var createLoginLayer = function () {
                var div = document.createElement( 'div' );
                div.innerHTML = '我是悬浮窗';
                div.style.display = 'none';
                document.body.appendChild( div );
                return div;
            };
            var createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
    
            document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function () {
                var login = createSingleLoginLayer();
                login.style.display = 'block';
            }
        </script>

    (6) 小结

    单例模式是一种简单但非常实用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个。更奇妙的是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力 。



     



     

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