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  • 设计模式学习之路——Builder 生成器模式

         生成器模式有点类似于抽象工厂模式,两者都返回由许多方法和对象组成的类。它们之间的主要差别是,抽象工厂返回的是一系列相关的类,而生成器是根据提供给它的数据一步一步地构建一个复杂的对象。

    动机:

    在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

    如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

    意图:

    将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    ——《设计模式》GoF

    结构:

    clip_image002

    协作:

    clip_image002[5]

    代码实现

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace Builder
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("true: 中式风格房屋,false:西式风格房屋");
                string Input = Console.ReadLine();
                try
                {
                    HouseBuilder builder = ClienManger.builder(bool.Parse(Input));
                    House chinaHouse = ClienManger.CreateHouse(builder);
                    chinaHouse.Show();
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine("输入错误!");
                }
            
    
                Console.ReadKey();
    
            }
        }
    
        public class House
        {
           
    
            private List<string> door = new List<string>();
    
            public List<string> Door
            {
                get { return door; }
                set { door = value; }
            }
    
            private List<string> windows = new List<string>();
    
            public List<string> Windows
            {
                get { return windows; }
                set { windows = value; }
            }
    
            private string wall;
    
            public string Wall
            {
                get { return wall; }
                set { wall = value; }
            }
            private string floor;
    
            public string Floor
            {
                get { return floor; }
                set { floor = value; }
            }
    
    
    
            public void Show()
            {
                Console.WriteLine(Door.Count.ToString() + "个" + Door[0].ToString());
                Console.WriteLine(Wall);
                Console.WriteLine(Windows.Count.ToString() + "个" + Windows[0].ToString());
                Console.WriteLine(Floor);
            }
    
        }
    
        public abstract class HouseBuilder
        {
            public abstract void BuildDoor();
    
            public abstract void BuildWall();
    
            public abstract void BuildWindows();
    
            public abstract void BuildFloor();
    
            public abstract House GetHouse();
        }
    
        public class ClienManger
        {
    
            public static House CreateHouse(HouseBuilder builder)
            {
    
                builder.BuildDoor();
                builder.BuildFloor();
                builder.BuildWall();
                builder.BuildWindows();
    
                return builder.GetHouse();
            }
    
            public static HouseBuilder builder(bool bl)
            {
                if (bl)
                {
                    return new ChinaHouseBuilder();
                }
                else
                {
                    return new EuroHouseBuilder();
                }
            }
        }
    
    
    
        public class ChinaHouseBuilder : HouseBuilder
        {
            private House chinaHouse = new House();
    
            public override void BuildDoor()
            {
                chinaHouse.Door.Add("门(中国风格)");
                chinaHouse.Door.Add("门(中国风格)");
            }
    
    
            public override void BuildWall()
            {
                chinaHouse.Wall = "墙(中国风格)";
            }
    
    
            public override void BuildWindows()
            {
                chinaHouse.Windows.Add("窗(中国风格)");
                chinaHouse.Windows.Add("窗(中国风格)");
            }
    
            public override void BuildFloor()
            {
                chinaHouse.Floor = "地板(中国风格)";
            }
    
            public override House GetHouse()
            {
                return chinaHouse;
            }
        }
    
    
        public class EuroHouseBuilder : HouseBuilder
        {
            private House EuroHouse = new House();
    
            public override void BuildDoor()
            {
                EuroHouse.Door.Add("门(欧洲风格)");
            }
    
            public override void BuildWall()
            {
                EuroHouse.Wall = "墙(欧洲风格)";
            }
    
    
            public override void BuildWindows()
            {
                EuroHouse.Windows.Add("窗(欧洲风格)");
            }
    
            public override void BuildFloor()
            {
                EuroHouse.Floor = "地板(欧洲风格)";
            }
    
            public override House GetHouse()
            {
                return EuroHouse;
            }
        }
    }
    

    Builder 模式的几个要点:

    1.Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

    2.变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

    3. Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luoht/p/1761011.html
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