zoukankan      html  css  js  c++  java
  • MFC的核心概念

     

    API是英文Application Programming Interface 的缩写,意思是“应用程序接口”,泛指系统为应用程序提供的一系列函数接口,在编程时可以直接调用,而不必知道其内部实现的过程,只知道它的原型和返回值就可以了

    SDK是英文Software Development Kit的缩写,意思是“软件开发工具包” 微软提供了许多专门的SDK开发包,比如DirectX开发包和语音识别开发包等

    向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作。 如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。

    应用程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?

    在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。

    操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,

    应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是 windows操作系统提供给应用程序编程的接口Windows API。

    如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。

    事件(Event)是对计算机操作的动作。每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息。

    消息(Message)是描述事件发生的信息。 比如:按键事件——按下键的消息、字符消息和键弹起的消息程序执行的顺序取决于事件发生的顺序,

    但是消息的产生并不要求有次序之分。

    向上的箭头④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。

    如用户在某个程序活动时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,

    而是将这一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这一事件,

    并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出反应的过程就是消息响应。

    消息是应用程序和计算机交互的途径,在计算机上几乎做每一个动作都会产生一个消息。

    鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息; 鼠标左键被按下会产生WM_LBUTTONDOWN的消息; 鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN消息等。

    操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。

    操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN

    消息的组成: 消息号+字参数+长字参数

    消息号事先定义好。

    字参数(wParam)长字参数(lParam)提供附加信息,含义和具体消息号相关。

    Windows程序要完成的动作:

    接收消息、分发消息、处理消息

    VC定义不同的前缀用于消息宏定义识别消息类型。

    BM 按钮消息

    CB 组合框消息

    DM 下压按钮控制消息

    EM 编辑框消息

    LB 列表框消息

    WM 窗口消息

    Windows应用程序则是通过操作系统发送的消息来处理用户输入

    在Windows操作系统环境内,主要有两大类事件封装的消息

    系统产生的动作

    用户运行应用程序产生的动作

    Windows系统有一个存放消息的队列。 每个应用程序也有一个消息队列。

    Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中。 然后再分发到相应的应用程序队列中。

    应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理。

    创建消息循环

    Windows程序至少包含两个函数:

    WinMain ( ) : 必有且仅有一个

    窗口函数 : 每个窗口对应一个窗口函数,以响应该窗口的消息

    通常每个Windows 应用程序至少对应一个窗口,每个窗口都要有一个窗口函数负责处理该窗口内所发生的事件

    While (GetMessage(&msg,(HWND)NULL,0,0))

    {

       TranslateMessage(&msg); // 转换某些键盘消息

      DispatchMessage(&msg); // 将消息发送给窗口过程, 例程中指WndProc

    }

    何时退出 ?

    // 当从应用程序消息队列中检取的消息是

    // WM_QUIT时,则退出循环

    PostMessage和SendMessage

    PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行 这是个异步消息投放函数,会造成消息的滞后性

    SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行这是个同步消息投放函数,不会造成消息的滞后性。但如果消息处理失败,则会造成程序停止

    PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确

    SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值

    使用示例

    PostQuitMessage(nExitCode) 功能: 发送WM_QUIT消息给系统, 以通知系统应用程序要结束。

    WM_QUIT消息只能用PostMessage,因为该消息将导致应用程序释放消息环,也就无法返回结果 。

    SendDlgItemMessage( … ) 功能: 向对话框控件发送消息 相当于先用GetDlgItem()得到控件句柄,再 SendMessage(),是一种组合的方便方式。

  • 相关阅读:
    css3很美的蟠桃动画
    EXCEL countif函数多条件
    R语言介绍
    【转】Docker:Docker Compose 详解
    【转】Linux基础命令-curl
    【转】进入正在运行的Docker容器的4种方式
    【转】yum和apt-get的区别
    【转】laravel框架中 session保存到Redis中
    【转】Laravel 控制器 Controller 传值到 视图 View 的几种方法总结
    【转】Laravel中使用门面模式(Facade)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luoquan/p/4900550.html
Copyright © 2011-2022 走看看