Sequence的几个方法:
Append(Tween tween)
在Sequence的最后添加一个tween。
AppendCallback(TweenCallback callback)
在Sequence的最后添加一个回调函数。
AppendInterval(float interval)
在Sequence的最后添加一段时间间隔。
Insert(float atPosition,Tween tween)
在给定的时间位置上放置一个tween,可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。
InsertCallback(float atPosition, TweenCallback callback)
在给定的时间位置上放置一个回调函数。
Join(Tween tween)
在Sequence的最后一个tween的开始处放置一个tween。可以实现同时播放多个tween的效果,而不是一个接一个播放。
Prepend(Tween tween)
在Sequence开始处插入一个tween,原先的内容根据时间往后移。
PrependCallback(TweenCallback callback)
在Sequence开始处插入一个回调函数。
PrependInterval(float interval)
在Sequence开始处插入一段时间间隔,原先的内容根据时间往后移。
Sequence的一个简单例子:
private Text mText; public float duration = 1; public Vector3 scaleEnd = Vector3.one; public Color colorEnd = Color.red; private Sequence mSequence; private void Awake() { mText = GetComponent<Text>(); mSequence = DOTween.Sequence(); mSequence.Append(transform.DOScale(scaleEnd, duration)); mSequence.Join(mText.DOColor(colorEnd, duration)); mSequence.SetAutoKill(false); mSequence.Pause(); } private void Update() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O)) { PlayForward(); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) { PlayBackWard(); } } public void PlayForward() { mSequence.PlayForward(); } public void PlayBackWard() { mSequence.PlayBackwards(); }