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  • unity3D的WheelCollider

    WheelCollider的一些变量:

    Variables

    center

    轮子中心,相对于本地坐标系的

    radius

    轮子半径,相对于本地坐标系。

    suspensionDistance

    最大的车体悬挂延伸的距离,本地坐标系。(理解为轮胎中心接触地面的距离,不同于半径)

    suspensionSpring

    悬挂系统的参数,就是弹簧形变系数,阻止到悬挂长度的速度

    mass

    轮子质量,必须大于0.(注意,他的质量是不会直接转变成重力的,得自己写代码加力)

    forwardFriction

    车轮指向的摩擦力。(向前的摩擦)

    sidewaysFriction

    车轮侧面摩擦。

    motorTorque

    车轮转动引擎。车轮向前的动力。

    brakeTorque

    制动的扭力。

    steerAngle

    轮子转角度数。单位是度。(注意,这和Rotate不一样,用这个设置的转角后轮子的Rotation.y依然保持0,但是轮子确实转了,而重点在这么转他不会发生侧面摩擦导致侧翻。)

    isGrounded

    标志这个轮子是不是还在地面上 (只读).

    rpm

    当前车轮的每分钟转速(只读).

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luoyanghao/p/6510259.html
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