刚学习的splay tree。照着大神的代码敲了敲,理解了个大概
很好用的数据结构,可以用来维护数列
学习时建议先看看SBT,这样可以更好地理解“旋转”
#include"cstdio" #include"queue" #include"cmath" #include"stack" #include"iostream" #include"algorithm" #include"cstring" #include"queue" #include"map" #include"vector" #define ll long long #define mems(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) using namespace std; const int MAXN = 1e5+50; const int MAXE = 200500; const int INF = 0x3f3f3f; int pre[MAXN],val[MAXN],ch[MAXN][2];///父亲结点、值、孩子节点(0左1右) int tot,root;///总结点数、根节点 ///中序遍历为所维护数列 void newnode(int &pos,int fa,int w){ pos=++tot; pre[pos]=fa; val[pos]=w; ch[pos][0]=ch[pos][1]=0; } void Rotate(int x,int kind){///0左1右 int fa=pre[x]; ch[fa][!kind]=ch[x][kind]; pre[ch[x][kind]]=fa; if(pre[fa]) ch[pre[fa]][ch[pre[fa]][1]==fa]=x; pre[x]=pre[fa]; ch[x][kind]=fa; pre[fa]=x; } void Splay(int r,int goal){///将r结点旋转至goal下方 while(pre[r]!=goal){ if(pre[pre[r]]==goal) Rotate(r,ch[pre[r]][0]==r); else{ int fa=pre[r]; int kind=ch[pre[fa]][0]==fa; if(ch[fa][kind]==r){///左右交替 Rotate(r,!kind); Rotate(r,kind); } else{ ///方向一致 Rotate(fa,kind); Rotate(r,kind); } } } if(!goal) root=r;///goal为不存在结点时,r为变为根节点 } bool Insert(int key){ int r=root; while(ch[r][val[r]<key]){ if(val[r]==key){///相同值只插入一次 Splay(r,0); return false; } r=ch[r][val[r]<key]; } newnode(ch[r][val[r]<key],r,key); Splay(ch[r][val[r]<key],0); return true; } ///BST查询复杂度log(n) int get_pre(int x){///寻找比X大但最接近X的数 int t=ch[x][0]; if(!t) return INF; while(ch[t][1]) t=ch[t][1]; return val[x]-val[t]; } int get_next(int x){///寻找比X小但最接近X的数 int t=ch[x][1]; if(!t) return INF; while(ch[t][0]) t=ch[t][0]; return val[t]-val[x]; } int main(){ int n; //freopen("in.txt","r",stdin); while(~scanf("%d",&n)){ root=tot=0; int ans=0; for(int i=1;i<=n;i++){ int x; if(scanf("%d",&x)==EOF) x=0; if(i==1){ ans+=x; newnode(root,0,x); continue; } if(!Insert(x)) continue; ans+=min(get_pre(root),get_next(root)); } cout<<ans<<endl; } return 0; }