ES6 快速入门
什么是ES6?
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript和JavaScript到底是什么关系?简单来说,ECMAScript是JavaScript语言的国际标准,JavaScript是ECMAScript的实现。
let:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{ let x = 10; var y = 20; } x // ReferenceError: x is not defined y // 20
var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。
console.log(x) // undefined,var声明变量之前可以使用该变量 var x = 10;
而let不会这样,let声明的变量不能在声明之前使用。
console.log(x) // ReferenceError: x is not defined,let声明变量之前不可以使用该变量 let x = 10;
注意:
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。
比如:
function foo(){ let x = 10; var x = 20; } // 报错
再比如:
function foo(){ let y = 10; let y = 20; } // 报错
ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
请看下面的示例:
var name = 'Q1mi' function foo(){ console.log(name) if (false){ var name = 'Bob' } } foo() // undefined
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在 for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。
for (var i=0;i<5;i++){ console.log('哈哈'); } console.log(i); // 5
ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。
var name = 'Q1mi' function foo(){ console.log(name) if (false){ let name = 'Bob' } } foo() // Q1mi
此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。
const
const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
例如:
const PI = 3.14;
全局对象的属性:
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
查看下面的示例代码:
var x = 10; let y = 20; window.x // 10 window.y // undefined
变量的解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
var [x, y, z] = [10, 20, 30] x // 10 y // 20 z // 30
对象的解构赋值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20} x // 10 y // 20
箭头函数
箭头函数有个特点:
- 如果参数只有一个,可以省略小括号
- 如果不写return,可以不写大括号
- 没有arguments变量
- 不改变this指向
其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。
可以查看下面两段代码输出的区别:
var person = { name: 'Q1mi', age:18, func:function(){ console.log(this); } } person.func() // person对象
和
var person = { name: 'Q1mi', age:18, func:()=>{ console.log(this); } } person.func() // window对象