zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java设计模式-工厂方法模式

    1.工厂方法(FactoryMethod)模式的定义

    • 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

    2.工厂方法模式的主要优缺点

    优点:

    • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
    • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

    缺点:

    • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

    3.工厂方法模式主要角色

    • 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
    • 具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
    • 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
    • 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。

    4.工厂方法模式结构图

    5.工厂方法模式的实现

    5.1 普通工厂模式,以消息发送为例

    • 创建消息发送接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.normal;
    
    /**
     * @Classname Sender
     * @Description 消息发送接口
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 15:24
     */
    public interface Sender {
    
        public void send();
    
    }
    • 创建邮件发送类,实现Sender接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.normal;
    
    /**
     * @Classname MailSender
     * @Description 邮件发送
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 15:25
     */
    public class MailSender implements Sender {
    
        @Override
        public void send() {
            System.out.println("邮件发送。。。。。。");
        }
    
    }
    • 创建短信发送类,实现Sender接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.normal;
    
    /**
     * @Classname SmsSender
     * @Description 短信发送
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 15:26
     */
    public class SmsSender implements Sender {
    
        @Override
        public void send() {
            System.out.println("短信发送。。。。。。");
        }
    
    }

    如果后续有其他方式消息发送,则只需要创建消息发送类,实现Sender接口即可。违背开闭原则

    • 测试代码
      /**
         * 工厂设计模式-普通工厂模式
         */
        @Test
        public void testNormalFactory(){
            // 邮件发送
            Sender sender = new MailSender();
            sender.send();
            // 短信发送
            Sender sender1 = new SmsSender();
            sender1.send();
        }

    打印结果

    5.2 工厂方法模式,以饮料产品及生产为例

    • 创建饮料产品接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;
    
    /**
     * @Classname DrinksProduct
     * @Description 饮料产品接口
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 14:22
     */
    public interface DrinksProduct {
    
        public void show();
    
    }
    • 创建可乐产品类,实现DrinksProduct接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;
    
    /**
     * @Classname ColaProduct
     * @Description 可乐产品
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 14:30
     */
    public class ColaProduct implements DrinksProduct {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("可乐产品显示。。。。。。");
        }
    
    }
    • 创建雪碧产品类,实现DrinksProduct接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;
    
    /**
     * @Classname SpriteProduct
     * @Description 雪碧产品
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 14:31
     */
    public class SpriteProduct implements DrinksProduct {
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("雪碧产品显示。。。。。。");
        }
    
    }
    • 创建饮料工厂接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;
    
    /**
     * @Classname DrinksFactory
     * @Description 饮料工厂接口
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 15:04
     */
    public interface DrinksFactory {
    
        public DrinksProduct product();
    
    }
    • 创建可乐工厂类,实现DrinksFactory接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;
    
    /**
     * @Classname ColaFactory
     * @Description 可乐工厂
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 15:05
     */
    public class ColaFactory implements DrinksFactory {
    
        @Override
        public DrinksProduct product() {
            System.out.println("开始生产可乐。。。。。。");
            return new ColaProduct();
        }
    
    }
    • 创建雪碧工厂类,实现DrinksFactory接口
    package com.lw.designpattern.factorymethod.multi;
    
    /**
     * @Classname SpriteFactory
     * @Description 雪碧工厂
     * @Author lw
     * @Date 2019-12-21 15:05
     */
    public class SpriteFactory implements DrinksFactory {
    
        @Override
        public DrinksProduct product() {
            System.out.println("开始生产雪碧。。。。。。");
            return new SpriteProduct();
        }
    
    }

    后续增加其他产品,则需要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类即可。满足开闭原则

    • 测试代码
      /**
         * 工厂设计模式-工厂方法模式
         */
        @Test
        public void testFactoryMethod(){
            // 生产可乐
            DrinksFactory drinksFactory = new ColaFactory();
            DrinksProduct drinksProduct = drinksFactory.product();
            drinksProduct.show();
            // 生产雪碧
            DrinksFactory drinksFactory1 = new SpriteFactory();
            DrinksProduct drinksProduct1 = drinksFactory1.product();
            drinksProduct1.show();
        }

    打印结果

     6.工厂方法模式的应用场景

    • 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。
    • 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
    • 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。
  • 相关阅读:
    在vue中引入layer弹框的简易方法
    in ./node_modules/qs/lib/index.js Module build failed: Error: ENOENT: no such file or directory, o
    vue路由传参的三种基本方式
    跳转路由时传参,elementUI的table表格点击对应行,获取对应行的数据;更改el-table头部样式
    用Vue写移动端时有哪些UI框架
    1月25日学习日志
    1月22日学习日志
    1月21日学习日志
    1月20日学习日志
    1月19日学习日志
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lwcode6/p/12077141.html
Copyright © 2011-2022 走看看