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  • 设计模式七大设计原则

     

    设计模式七大设计原则

    1. 开闭原则定义 
    2. 依赖倒置原则
    3. 单一职责原则
    4. 接口隔离原则
    5. 迪米特法则
    6. 里氏替换原则
    7. 合成(组成)、聚合复用原则

     

    开闭原则定义

    定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。

    优点:提高软件系统的可复用性及可维护性

    package com.design.principle;
    
    public interface ICourse {
    
    
        Integer getId();
    
        String getName();
    
        Double getPrice();
    }
    package com.design.principle;
    
    public class JavaCourse implements ICourse {
    
        private Integer id;
    
        private String name;
    
        private Double price;
    
        public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
            this.id = id;
            this.name = name;
            this.price = price;
        }
    
        @Override
        public Integer getId() {
            return id;
        }
    
        @Override
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        @Override
        public Double getPrice() {
            return price;
        }
    }
    package com.design.principle;
    /**
     *  对修改关闭。用抽象构建框架,用实现拓展细节。
     */ 
    public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
    
        public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
            super(id, name, price);
        }
    
        public Double getDiscountPrice() {
            return super.getPrice() * 0.6;
        }
    }

    依赖倒置原则

    定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

    抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    针对接口编程,不要针对实现编程。

    优点:可以减少类间的耦合、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序造成的风险。

     

    单一职责原则

    定义:不要存在多于一个导致类变更原因

    一个类、接口、方法只负责一项职责

     

    优点:降低类的复杂度

       提高类的可读性

       提高系统的可维护性

       降低变更引起的风险

    接口隔离原则

      定义:用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

      注意:一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的解耦尽量细化接口,接口中的方法尽量少

      优点:符合我们常说的高内聚,低耦合的设计思想从而使得类具有很好的可读性、可拓展和可维护性。

    package com.deisgn.segregation;
    
    public interface IEatAnimal {
    
        void eat();
    }
    
    
    public interface IFlyAnimal {
    
        void fly();
    }
    
    
    public interface ISwinAnimal {
    
        void swin();
    }
    package com.deisgn.segregation;
    
    public class Bird implements IEatAnimal,IFlyAnimal{
    
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void fly() {
    
        }
    }
    package com.deisgn.segregation;
    
    public class Dog implements IEatAnimal,ISwinAnimal{
    
    
        @Override
        public void eat() {
    
        }
    
        @Override
        public void swin() {
    
        }
    }

    迪米特法则

    定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则尽量降低类与类之间的耦合

    优点:降低类之间的耦合

    强调只和朋友交流、不和陌生人说话

    朋友:

    出现成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的 类不属于朋友类

     

    package com.design.demeter;
    
    public class Course {
    }
    
    
    public class Employee {
    
        public void checkNumberOfCourse() {
            List<Course> courseList = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                courseList.add(new Course());
            }
            System.out.println("目前已发布的课程数量为:" + courseList.size());
        }
    }
    
    
    
    
    public class TeamLeader {
    
        public void commandCheckNumber(Employee employee){
            employee.checkNumberOfCourse();
        }
    }
    
    public class LoadTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            TeamLeader teamLeader =new TeamLeader();
            Employee employee = new Employee();
            teamLeader.commandCheckNumber(employee);
    
        }
    }

     

    里式替换原则

    定义:如果每一个类型为T1的对象o1,都有类型为t2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发送变化,那么类型T2是类型T1的子类型

    定义拓展:

    一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能替换父类对象,而程序逻辑不变。

     

    引申意义:子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

    含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

    含义2:子类中可以增加自己特有的 方法。

    含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入、入参)要比父类 方法的 输入参更宽松。

    含义4:当子类的方法实现父类方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法后置条件(即方法的输出、返回值)要比父类更严格或相等。

     

    优点:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现

    缺点:加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的维护性,拓展性。降低需求变更时引入的风险。

     

     合成复用原则

    **合成(组合)、聚合复用原则**

    定义:尽量使用对象组合、聚合、而不是继承关系达到软件复用的目的

    聚合has-a和组合contains-a

    优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

    package com.design.reuse;
    
    public abstract class DBConnection {
    
        public abstract String getConnection();
    }
    
    public class MySQLConnecton extends DBConnection {
        @Override
        public String getConnection() {
    
            return "获取MySQL数据连接";
        }
    }
    
    public class MyOracleConnection extends DBConnection{
    
        @Override
        public String getConnection() {
            return "获取Oracle数据库连接";
        }
    }
    
    public class ProductDao {
    
    
        private DBConnection dbConnection;
    
        public void setConnection(DBConnection dbConnection) {
            this.dbConnection = dbConnection;
        }
    
        public void addProduct() {
            String conn = dbConnection.getConnection();
            System.out.println("获得数据库连接");
            System.out.println(conn);
        }
    }
    
    public class CopTest {
    
        public static void main(String[] args) {
            ProductDao productDao=new ProductDao();
            productDao.setConnection(new MySQLConnecton());
            productDao.addProduct();
        }
    }
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