Animation介绍:
在Android SDK介绍了2种Animation模式:
1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:帧动画,顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
Android的animation由四种类型组成
在XML文件中:
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
在Java源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
Tween Animation共同的节点属性
属性[类型] |
功能 |
备注 |
Duration[long] |
属性为动画持续时间 |
时间以毫秒为单位 |
fillAfter [boolean] |
当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 |
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fillBefore[boolean] |
当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 |
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interpolator |
指定一个动画的插入器 |
有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
repeatCount[int] |
动画的重复次数 |
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RepeatMode[int] |
定义重复的行为 |
1:重新开始 2:plays backward |
startOffset[long] |
动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 |
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zAdjustment[int] |
定义动画的Z Order的改变 |
0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |
表二 |
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XML节点 |
功能说明 |
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alpha |
渐变透明度动画效果 |
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<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
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fromAlpha |
属性为动画起始时透明度 |
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 duration为动画持续时间,ms单位 |
toAlpha |
属性为动画结束时透明度 |
表三 |
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scale |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
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<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
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fromXScale[float] fromYScale[float] |
为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 |
0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
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toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 |
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pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 |
属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
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表四 |
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translate |
画面转换位置移动动画效果 |
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<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
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fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 |
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fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 |
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表五 |
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rotate |
画面转移旋转动画效果 |
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<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
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fromDegrees |
为动画起始时物件的角度 |
说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
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toDegrees |
属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 |
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pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 |
说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
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Interpolator介绍
Interpolator定义一个动画的变化率,这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input)。
Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator |
在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AccelerateInterpolator |
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
CycleInterpolator |
动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator |
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 |
LinearInterpolator |
在动画的以均匀的速率改变 |
Frame Animation
Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到resanim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:
XML属性 |
说明 |
drawable |
当前帧引用的drawable资源 |
duration |
当前帧显示的时间(毫秒为单位) |
oneshot |
如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。 |
variablePadding |
If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected. |
visible |
规定drawable的初始可见性,默认为flase; |
下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3"android:duration="200"/>
</animation-list>
上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含3帧动画,3帧动画中分别应用了drawable中的3张图片:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每帧动画持续200毫秒。
然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为rocket_thrust.xml,显示动画的代码:
AnimationDrawable rocketAnimation;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
rocketImage.setBackgroundResource(R.anim.rocket_thrust);
rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
rocketAnimation.start();
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
代码运行的结果:3张图片按照顺序的播放一次。
有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码rocketAnimation.start();不能在onCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在onCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。
下面,阅读Android SDK中对AnimationDrawable的介绍,有个简单的了解:
AnimationDrawable |
|
获取、设置动画的属性 |
|
int getDuration() |
获取动画的时长 |
int getNumberOfFrames() |
获取动画的帧数 |
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot) |
获取oneshot属性 设置oneshot属性 |
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p, AttributeSet attrs) |
|
增加、获取帧动画 |
|
Drawable getFrame(int index) |
获取某帧的Drawable资源 |
void addFrame(Drawable frame,int duration) |
为当前动画增加帧(资源,持续时长) |
动画控制 |
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void start() |
开始动画 |
void run() |
外界不能直接调用,使用start()替代 |
boolean isRunning() |
当前动画是否在运行 |
void stop() |
停止当前动画 |
WindowAnimation和ActivityAnimation的区别
1.windowAnimation
windowEnterAnimation和windowExitAnimation。
ActivityAnimation
android:activityOpenEnterAnimation,android:activityOpenExitAnimation,
android:activityCloseEnterAnimation,android:activityCloseExitAnimation。
2.在项目中WindowAnimation的控制权大于Activity的控制权,即在Activity转场过程中,如果同时设置了WindowAnimation和ActivityAnimation,那么可能(因为这种情况非常多)只会执行WindowAnimation。
3.对于WindowAnimation的定义很简单,在style.xml文件中只需要继承Animation Style即可。
<style name="Animation" parent="@android:style/Animation”>
<!--窗体进入动画—>
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/slide_left_enter</item>
<!--窗体退出动画—>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/slide_right_exit</item>
</style>
对于Activity,需要继承Animation Activity Style
<style name="FeelyouWindowAnimTheme" parent="@android:style/Animation.Activity”>
<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@android:anim/slide_in_left</item>
<item name="android:activityOpenExitAnimation">@android:anim/slide_out_right</item>
<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_right_in</item>
<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_left_out</item>
</style>
1当我们从 A1 启动 A2 时,A1 从屏幕上消失,这个动画叫做 android:activityOpenExitAnimation
2当我们从 A1 启动 A2 时,A2 出现在屏幕上,这个动画叫做 android:activityOpenEnterAnimation
3当我们从 A2 退出回到 A1 时,A2 从屏幕上消失,这个叫做 android:activityCloseExitAnimation
4当我们从 A2 退出回到 A1 时,A1 出现在屏幕上,这个叫做 android:activityCloseEnterAnimation
从上述2中动画的定义上来看,显然ActivityAnimation更为复杂,但这种复杂带来的转场效果非常好,可以同时控制2个Activity的动画,而不像WindowAnimation只能控制下一个Activity的窗体动画。
5.在开发中,窗体动画也可以使用 Activity.overridePendingTransition来设置,也可以定义在主题中,但Activity只能使用在主题中
<application
android:name="test.view.weitop.BaseApplication"
android:allowBackup="false"
android:hardwareAccelerated="false"
android:icon="@drawable/app_logo"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:theme="@style/Theme.App" >
</application>
Android布局动画,所谓布局动画并不是指专门作用在ViewGroup上的动画,而是作用到不居中的Child的有序动画
1、LayoutAnimationController --->第三方控件 WheelView的核心部分
ScaleAnimation sa =new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(2000);
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);
lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);
rootView.setLayoutAnimation(lac);
2、android:animateLayoutChanges="true"
表示布局中childView的的大小改变,删除,增加时的 fade in或者 fade out的动画。
3.android:layoutAnimation="@anim/listview_anim"
android:layoutAnimation 和LayoutAnimationController作用类似,不同点在于,前者定义在xml中,后者使用代码编写。