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  • 定制自己的Unity脚本模板

      有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

      于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

      但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

      经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:

    以默认新建C#脚本为例:

    81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt

    脚本创建后默认格式是这样的:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Enemy : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start(){
    
        }
        // Update is called once per frame
        void Update(){
    
        }
    }

    用VS打开

    修改成符合个人习惯的格式

    保存。

    再新建一个unity脚本看看,

    OK 已经成功了。 

    当然,你也可以像这位大神一样,修改得高格一点:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/madinglin/p/8467496.html
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