有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!
于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。
但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~
经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:
以默认新建C#脚本为例:
81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt
脚本创建后默认格式是这样的:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start(){ } // Update is called once per frame void Update(){ } }
用VS打开
修改成符合个人习惯的格式
保存。
再新建一个unity脚本看看,
OK 已经成功了。
当然,你也可以像这位大神一样,修改得高格一点: