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  • windows下的C++ socket服务器(2)

    int make_server_socket(int port);//1
    void handleAccept(int socket_fd);//2
    int main(int ac, char *av[])
    {
        int tcp_socket = make_server_socket(8888);
        if (tcp_socket == -1)
        {
            exit(0);
        }
        thread t;//3
        while (1)
        {
            int socket_fd = accept(tcp_socket, nullptr, nullptr);  //4  
            t = thread(handleAccept, socket_fd);//3
            t.detach();//3
        }
        
        system("pause");
    }

    1.int make_server_socket(int port) 用于创建服务端的socket的函数,将在后面进行讲解。

    2.void handleAccept(int socket_fd) 用于处理连接到服务端的客户端的函数,将在后面进行讲解。

    3.thread C++11中出现的用于多线程编程,需要#include <thread> ,以前涉及到多线程编程时,在windows中需要使用CreateThread,而在linux中需要用pthread_create函数

    而当thread出现后,在代码层面上,windows和linux就统一了。

    thread的构造函数,

    template<class _Fn,class... _Args>
    explicit thread(_Fn&& _Fx, _Args&&... _Ax)

    {

    //     

    }

    简单来说第一个参数表示函数的名字,其余的参数表示第一个参数所对应函数的参数,模板中的…用到了C++11中的变长模板这一个概念。

    比如 t=thread(handleAccept,socket_fd)// handleAccept 函数名字,该函数有一个int的参数,socket_fd对应该int 参数

    在线程创建完成后,我用t.detach(),将线程与主线程分离开,这样线程在线程结束时,就会清空自动该线程所占用的栈空间。并且主线程也可以和支线程一起运行,不用等待支线程结束后才能继续执行。

    而如果我们如果使用t.join();会导致主线程必须等待所有当前的支线程结束后才可以往下执行。这样就无法同时处理不同客户端的请求了

    还有要注意的是thread默认的joinable值是true,这意味着线程是不会析构的,在重复对同一对象创建线程时是会异常终止的,我们需要使用detach()和join(),将joinable的值改为false

    例如

    void print()
    {
        string a("hello");
        cout << a << endl;
    }
    int main(int ac, char *av[])
    {
        thread t;
        t = thread(print);
        //t.detach();
        t = thread(print);
        //t.detach();
        
        system("pause");
    }

    搜狗截图14年03月04日2213_1

    而如果我们把注释去掉就可以正常运行了,同样将t.detach()改为t.join()也可以。

    关于thread的更多资料

    http://www.oschina.net/translate/cplusplus-11-threading-make-your-multitasking-life

    http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.html

    4.accept();

    accept()函数在windows下

    SOCKET accept(SOCKET s,sockaddr* addr,int* addrlen );

    accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为该协议地址的长度。如果accpet成功,那么返回一个socket,代表与返回客户的TCP连接。

    在本程序中

    int socket_fd = accept(tcp_socket, nullptr, nullptr);

    tcp_socket是我们创建的服务器的socket描述字,而协议地址和该协议地址的长度,我们这里不需要,就设置为nullptr(nullptr为C++11 新增的用于替代null)

    在这里accept函数是阻塞的,在没有新连接请求来的情况下,accept一直在这里等,函数没有返回,程序也不会往下运行。。

    大家可以发现accept在windows中返回的SOCKET类型,而我们用一个int型接受返回值。

    大家可以在vs2013中发现

    搜狗截图14年03月04日2230_2

    所以SOCKET和int是可以进行转换的。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/magicsoar/p/3581334.html
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