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  • Unity用法(属性注入的两种方法)

     对象之间的依赖关系有时还表现为通过属性来引入的方式,同样也可以用IOC的Property (Setter) Injection 方式来解耦。

    什么情况下使用Property (Setter) Injection


    当实例化父对象时也能自动实例化所依赖的对象
    通过简单的方式使得很容易做到在代码中查看每个类所依赖的项
    父对象有很多相互之间有关联关系的构造器,导致在调试和维护时很不方便。
    父对象包含有很多参数构造器,特别是参数类型相似的只能通过参数的位置来辨别的
    让用户(将调用这些代码的程序)更方便的看到有哪些对象可以用,这在Constructor Injection里是没办法实现的。

    通过修改依赖对象的代码来控制哪些对象可以被注入,而不用改动父对象或应用程序 

    配置文件方式:

    现假设有如下对象

    public class WmaPlayer : IPlayer
        {
            public void Play()
            {
                this.WmaSong.Name = "xxx";
                this.WmaSong.Singer = "yyy";
                Console.WriteLine(string.Format("Now Playing [{0}] Singing by ({1})", this.WmaSong.Name, this.WmaSong.Singer));
            }
            public Song WmaSong
            {
                get;
                set;
            }

        } 

    在配置文件中添加如下配置

    <register  type="IPlayer"
                    mapTo="SongPlayerLib.WmaPlayer,
                    SongPlayerLib" name="WmaPlayer">
              <property name="WmaSong"  dependencyType="Song"/>

            </register > 

    其中dependencyType="Song" 的Song可以在

    <typeAlias alias="Song"
              type="SongPlayerLib.Song,

              SongPlayerLib" /> 中配置别名。

    如果对同一个IPlayer接口的map有多个配置 。

    如:

    <register  type="IPlayer"
                    mapTo="SongPlayerLib.Mp3Player,

                    SongPlayerLib"> 

    那么可以通过以下方式来得到对应的类型实例

    IPlayer player = container.Resolve<IPlayer>("WmaPlayer"); 

    这样就得到是WmaPlayer实例。 

    代码方式:

    假设有如下类定义:

     

    //歌曲类
    public class Song
    {
        //歌手
        
    public string Singer
        {
            
    get
            {
                
    return "Westlife";
            }
        }

        //歌曲名
        
    public string Name
        {
            
    get
            {
                
    return "My Love";
            }
        }
    }


    public
     abstract class Player
    {
        [Dependency]
        
    public Song Song { getset; }

        
    public abstract string Name { get; }

        
    public void Play()
        {
            Console.WriteLine(
    string.Format("{0}: Now Playing [{1}] Singing by ({2})"this.Name, this.Song.Name, this.Song.Singer));
        }
    }

    public class Mp3Player : Player
    {
        
    public override string Name
        {
            
    get
            {
                
    return "Mp3 Player";
            }
        }
    }

    public class CDPlayer : Player
    {
        
    public override string Name
        {
            
    get
            {
                
    return "CD Player";
            }
        }
    }

    开始

    通过为类的属性贴上[Dependency]标签,使得Unity容器在获取类对象实例时,自动实例化该属性所依赖的对象,并注入到属性中。

    看一个例子,Mp3Player类有一个Song属性,它被贴上[Dependency]标签。

    [Dependency]
    public Song Song { getset; }

    可以通过下面的方式来获取Mp3Player对象实例:

    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterType
    <Player, Mp3Player>();

    Player player 
    = container.Resolve<Player>();

    player.Play(); 

    这里通过为Mp3Player类的Song属性贴上[Dependency]标签,来表示Unity容器装载对象时将自动实例化Song对象,然后注入到Mp3Player的Song属性里。

    从输出结果可以看出,容器在装配Mp3Player对象时自动装载有加上[Dependency]标签的所依赖的属性对象。


    还可以为[Dependency]特性指定Name,再看一个例子:

    这是一个播放器商店类,为PopularPlayer属性贴上[Dependency]标签,同时指定Name为"Mp3Player"。

    //播放器商店
    public
     class PlayerStore
    {
        
    //最受欢迎的播放器类型(Mp3Player、CDPlayer)
        [Dependency("Mp3Player")]
        
    public Player PopularPlayer { getset; }
    }

    在Unity容器中为Player基类注册两个映射( Mp3Player 和 CDPlayer ), 分别指定映射的Name。可以通过下面的方式来获取PlayerStore对象实例,并输出该店最受欢迎的播放器名:

    IUnityContainer container = new UnityContainer();
    container.RegisterType
    <Player, Mp3Player>("Mp3Player");
    container.RegisterType
    <Player, CDPlayer>("CDPlayer");

    PlayerStore player 
    = container.Resolve<PlayerStore>();

    Console.WriteLine(player.PopularPlayer.Name); 

     

    由于Player映射到Mp3Player和CDPlayer中,通过为[Dependency] Attribute指定Name可以达到匹配对应的具体Player类的目的。 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/malaikuangren/p/2510889.html
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