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  • imageloader

          .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径    

      .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))

    1. File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");  

    //这个是你希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache

    一.

            先要配置ImageLoaderConfiguration这个类实现全局ImageLoader的实现情况。

    可以选择在Application中初始化设置该类。

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    1. ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration  
    2.     .Builder(context)  
    3.     .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽  
    4.     .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个  
    5.     .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量  
    6.     .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)  
    7.     .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()  
    8.     .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现  
    9.     .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)    
    10.     .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)    
    11.     .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密  
    12.     .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)  
    13.     .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量  
    14.     .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
    15.     .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())  
    16.     .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
    17.     .writeDebugLogs() // Remove for release app  
    18.     .build();//开始构建  
    19.     // Initialize ImageLoader with configuration.  

    以上的配置看个人需求进行选择,不是所有都要进行配置。

    配置好ImageLoaderConfiguration后,调用以下方法来实现初始化:

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    1. ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置  

    注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名

              里面可以调用的方法有  1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名

                                                    2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名

    二.

            使用ImageLoader进行图片加载的时候,先要实例化ImageLoader,调用以下方法进行实例化,在每个布局里面都要实例化后再使用。

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    1. protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();  

    之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:

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    1. DisplayImageOptions options;  
    2. options = new DisplayImageOptions.Builder()  
    3.  .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片  
    4.  .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
    5. .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
    6. .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
    7. .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
    8. .considerExifParams(true)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
    9. .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示  
    10. .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//  
    11. .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置  
    12. //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
    13. //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置  
    14. //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)  
    15. .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位  
    16. .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少  
    17. .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间  
    18. .build();//构建完成  

    按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置

     

    注:

      以上配置中的:

     1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  是设置 图片的缩放方式
         缩放类型mageScaleType:

                  EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小

                  EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全

                  IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍

                  IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小

                  NONE:图片不会调整
      2).displayer(BitmapDisplayer displayer)   是设置 图片的显示方式

          显示方式displayer:

                  RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片

                  FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做

                  FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间

             SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片  

    之后按照需求调用

    1.纯粹为了加载默认配置的一个图片的

      方法:

      public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}

      具体实现:

     

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    1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件  

    2.加载自定义配置的一个图片的

      方法:

      public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}

      具体实现:

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    1. ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options代表DisplayImageOptions配置文件  

     

    3.图片加载时候带加载情况的监听

      方法:

     public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}

      ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。

      具体实现:

     

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    1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    2.     @Override  
    3.     public void onLoadingStarted() {  
    4.        //开始加载的时候执行  
    5.     }  
    6.     @Override  
    7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
    8.        //加载失败的时候执行  
    9.     }   
    10.     @Override   
    11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
    12.        //加载成功的时候执行  
    13.     }   
    14.     @Override   
    15.     public void onLoadingCancelled() {  
    16.        //加载取消的时候执行  
    17.   
    18.     }});  

    4.图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况
       调用:
    public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
                        ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
       具体实现:

     

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    1. imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {  
    2.     @Override  
    3.     public void onLoadingStarted() {  
    4.        //开始加载的时候执行  
    5.     }  
    6.     @Override  
    7.     public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {        
    8.        //加载失败的时候执行  
    9.     }      
    10.     @Override      
    11.     public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {  
    12.        //加载成功的时候执行  
    13.     }      
    14.     @Override      
    15.     public void onLoadingCancelled() {  
    16.        //加载取消的时候执行  
    17.     },new ImageLoadingProgressListener() {        
    18.       @Override  
    19.       public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {     
    20.       //在这里更新 ProgressBar的进度信息  
    21.       }  
    22.     });  


    四、注意事项
      1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错
      2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config);  否则也会出现错误提示
      3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。
      4.如果经常出现OOM(别人那边看到的,觉得很有提的必要)
       ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
       ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
       ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者        try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
       ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
       ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();

    下面有人问到如何加载本地图片什么的,之后把那位亲的回答补充上来,谢谢各位大大提出的不足(那时候用的时候只想到用网络图片了,所以也没考虑这么多)。

      1. String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web  
      2. String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card  
      3. String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider  
      4. String imageUri = "assets://image.png"; // from assets  
      5. String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)  
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