zoukankan      html  css  js  c++  java
  • java多线程菜鸟入门,概念及创建方式

    多线程

    基本概念

    程序、进程、线程

    程序

    • 程序:简单理解为完成特定任务而编写的一段静态的代码,是静态对象。

    进程

    • 程序不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,而这种执行的程序就称之为进程。简单说:程序的一次执行过程或者正在运行的程序便称为进程,它是一个动态的过程。

    • 如:运行中的QQ、WPS等。

    程序与进程区别

    • 程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,是一个动态的过程。

    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。

    线程

    • 是一个程序内部的一条执行路径;是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
    • 拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。
    • 线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

    并行与并发

    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

      • 并行总是和执行相关,很多东西同时执行就是并行。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

      • 并发则是通过一些方式组织你的程序,让它可以分成多个模块去独立的执行。
    • 在程序设计层面,并发设计让并发执行成为可能,而并行是并发执行的一种模式。

    • 例子

      • 在Go 语言创始人之一 Rob Pike 的一篇演讲中有个例子:小地鼠需要将一堆废弃的说明书用小推车运到火炉旁烧毁,那么并发(多个人做同一件事):可以将这堆书分为两堆、两个火炉、两个小地鼠同时做该工作,也可以将这个流程分解:一个地鼠负责装说明书、一个地鼠负责运输、一个地鼠负责烧书,这样,一整套流程可以有三个地鼠同时在工作,这也是并发的步骤。
      • 秒杀活动:多个线程同时执行一个动作。

    总结

    • 进程在执行过程中拥有独立的内存单元;而多个线程共享内存,提高了程序的运行效率;

    • 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高;

    • 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制;

    • 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。

    重要

    • 进程是拥有资源的基本单位, 线程是CPU调度的基本单位。

      image-20200712162352638

    • 电脑管家和音乐的程序执行起来便有了进程1和进程2,电脑管家程序中的两块代码(线程)分别负责一键清理和一键查杀,而操作系统做任务调度时是以线程为单位的。

    • Java程序是在JVM(java虚拟机中运行的),而JVM其实是java.exe运行起来的,因此,JVM是一个进程,那我们便可以在JVM上进行多线程编程了。

    线程的创建

    继承于Thread类

    • 继承于Thread类

      • 创建一个继承于Thread类的子类

      • 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

      • 创建Thread类的子类的对象

      • 通过此对象调用start()

    class Mythread1 extends Thread {
        //重写run方法
        @Override
        public void run() {
            super.run();
            for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
                if(i%2==0){
                    try {
                      	//线程睡眠
                        sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                }
            }
        }
    }
    

    实现Runnable接口

    • 实现Runnable接口
      • 创建一个实现了Runnable接口的类
      • 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
      • 创建实现类的对象
      • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
      • 通过Thread类的对象调用start()
    class Mythread2 implements Runnable{
    		//重写run方法
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
            }
        }
    }
    

    使用Callable和Future

    • 使用Callable和Future
      • 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,call()方法是线程执行体,并且有返回值。
      • 创建Callable实现类的实例,使用Future Task类来包装Callable对象,该Future Task对象封装了Callable。
      • 对象的call()方法的返回值。
      • 使用Future Task对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
      • 调用Future Task对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
    //创建一个实现Callable的实现类
    class ThreadCall implements Callable{
        //重写call方法,将需要执行的操作声明在call方法中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(i);
                    sum += i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    

    通过线程池创建线程

    • 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
    • 因此线程可以预先创建,当任务来时便可以立刻开始服务。
    • 使用线程池。
    • 当线程池的线程刚创建时,让他们进入阻塞状态:并且让其等待某个任务的到来。 要执行的任务到来后,唤醒线程,执行任务。
    class NumberThread implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0;i <= 100;i++){
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadPool {
        public static void main(String[] args) {
            //提供指定线程数量的线程池
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
          	//new NumberThread() 可以理解为是一个任务到来。
            service.execute(new NumberThread());
            service.shutdown();
        }
    }
    

    统一测试

      public static void main(String[] args) {
        //***********************************************************************//
            Mythread1 mythread = new Mythread1();
            System.out.println(Mythread1.currentThread().getName());
            mythread.setName("我是子线程!");
            System.out.println(Mythread1.currentThread().getName());
            //通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
            mythread.start();
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
                }
                if(i==20){
                    try {
       //在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
                        mythread.join();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
    
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":=======hello");
        
    	//***********************************************************************//
            //创建实现类的对象
            Mythread2 mythread2 = new Mythread2();
            //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
            Thread thread2 = new Thread(mythread2);
            thread2.setName("我是实现方式的线程1:");
            thread2.start();
    
            Thread thread3 = new Thread(mythread2);
            thread3.setName("我是实现方式的线程2:");
            thread3.start();
        
      //***********************************************************************//
             //创建Callable接口的实现类对象
            ThreadCall threadCall = new ThreadCall();
            //传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
            FutureTask futureTask = new FutureTask(threadCall);
            new Thread(futureTask).start();
            try {
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println("总和为:" + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    

    生命周期

    状态

    /**
     * NEW:新建状态。在创建完 Thread ,还没执行 start() 之前,线程的状态一直是 NEW。可以说这个时候还没有真正的一个线程映射着,只是一个对象。
     *
     * RUNNABLE:运行状态。线程对象调用 start() 之后,就进入 RUNNABLE 状态,该状态说明在 JVM 中有一个真实的线程存在。
     *
     * BLOCKED:阻塞状态。线程在等待锁的释放,也就是等待获取 monitor 锁。
     *
     * WAITING:等待状态。线程在这个状态的时候,不会被分配 CPU,而且需要被显示地唤醒,否则会一直等待下去。
     *
     * TIMED_WAITING:超时等待状态。这个状态的线程也一样不会被分配 CPU,但是它不会无限等待下去,有时间限制,时间一到就停止等待。
     *
     * TERMINATED:终止状态。线程执行完成结束,但不代表这个对象已经没有了,对象可能还是存在的,只是线程不存在了。
     */
    public enum State {
            NEW,
            RUNNABLE,
            BLOCKED,
            WAITING,
            TIMED_WAITING,
            TERMINATED;
        }
    

    状态的转换

    image-20200712173654062

    线程的同步

    问题提出

    • 多个线程操作共享数据,导致出现的数据安全问题。
    • 原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
    • 解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以
      参与执行。

    使用同步机制

    • 同步代码块

         synchronized(同步监视器){
            //需要被同步的代码
         }
      
    • 同步方法

      public synchronized void show (String name){ 
      			//方法的具体操作
      }
      
    同步监视器即锁
      • 任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
      • 同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
      • 同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
    • 注意:
    • 必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全
    • 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)。
    锁的操作
    • 释放锁
      • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
      • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
      • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
      • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
    • 不释放锁
      • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
      • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
    • 注意死锁的问题:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。所有线程处于阻塞状态。

    Lock锁

    //使用lock来解决线程安全问题
    class A{
    	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
    	public void m(){
    			lock.lock();
    			try{
    				//用来保证线程安全的代码;
    			}
    			finally{
    			lock.unlock(); 
    			}
    		}
    }
    
    • synchronized 与 Lock的异同?
      相同:二者都可以解决线程安全问题
      不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
      Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

    • 优先使用顺序:
      Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法(在方法体之外)

    线程的通信

    方法wait() 与 notify() 和 notifyAll()

    • wait():令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当
      前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有
      权后才能继续执行。
    • notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
    • notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.

    注意

    • 这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报
      java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
    • 因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在Object类中声明。

    区别

    • sleep() 和 wait()的异同?
      • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
      • 不同点:
        • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()。
        • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
        • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

    原创不易,欢迎转载,转载时请注明出处,谢谢!
    作者:潇~萧下
    原文链接:https://www.cnblogs.com/manongxiao/p/13290580.html

  • 相关阅读:
    I Hate It(线段树点修改区间查询)
    DFS(dfs)
    时间复杂度和空间复杂度的简单讲解
    [转]matlab读取cvs文件的几种方法
    适合小白的大白话讲解 --->Git 与 Github 的区别
    [转]串口、COM口、UART口, TTL、RS-232、RS-485区别详解
    Pandas学习之(一)
    正规表示法
    Numpy解决问题实例--随机漫步
    Python 中range和xrange的详细区别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/manongxiao/p/13290580.html
Copyright © 2011-2022 走看看