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  • html5 概览

    什么是 HTML5?

    HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。

    HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。

    HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持

    新特性

    HTML5 中的一些有趣的新特性:

    • 用于绘画的 canvas 元素
    • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素
    • 对本地离线存储的更好的支持
    • 新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
    • 新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

    Web 上的视频

    直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。

    今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。

    HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。

    当前,video 元素支持三种视频格式:

    Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

    MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件

    WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

    HTML5 <video> - 使用 DOM 进行控制

    HTML5 <video> 元素同样拥有方法、属性和事件。

    其中的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。其中的 DOM 事件能够通知您,比方说,<video> 元素开始播放、已暂停,已停止,等等。

    Web 上的音频

    直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。

    今天,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。

    HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。

    audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

    音频格式

    当前,audio 元素支持三种音频格式:Ogg Vorbis   MP3    Wav

    HTML 5 Canvas

    HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

    画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

    canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

    什么是SVG?

    • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    • SVG 使用 XML 格式定义图形
    • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    • SVG 是万维网联盟的标准

    Canvas 与 SVG 的比较

    下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

    Canvas

    • 依赖分辨率
    • 不支持事件处理器
    • 弱的文本渲染能力
    • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
    • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

    SVG

    • 不依赖分辨率
    • 支持事件处理器
    • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
    • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
    • 不适合游戏应用

    HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。

    HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。

    鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。

    在客户端存储数据

    HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

    • localStorage - 没有时间限制的数据存储
    • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

    之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

    在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

    对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

    HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

    使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本

    什么是应用程序缓存(Application Cache)?

    HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

    应用程序缓存为应用带来三个优势:

    • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
    • 速度 - 已缓存资源加载得更快
    • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

    web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

    什么是 Web Worker?

    当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

    web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

    HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。

    Server-Sent 事件 - 单向消息传递

    Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。

    以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

    例子:Facebook/Twitter 更新、估价更新、新的博文、赛事结果等。

    HTML5 新的 Input 类型

    HTML5 拥有多个新的表单输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

    本章全面介绍这些新的输入类型:

    • email
    • url
    • number
    • range
    • Date pickers (date, month, week, time, datetime, datetime-local)
    • search
    • color

    HTML5 的新的表单属性

    新的 form 属性:

    • autocomplete
    • novalidate

    新的 input 属性:

    • autocomplete
    • autofocus
    • form
    • form overrides (formaction, formenctype, formmethod, formnovalidate, formtarget)
    • height 和 width
    • list
    • min, max 和 step
    • multiple
    • pattern (regexp)
    • placeholder
    • required
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maseng/p/html5.html
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