zoukankan      html  css  js  c++  java
  • vue(32)vue中CompositionAPI中setup中this指向以及属性事件插槽等的使用

    在没有使用setup前的写法中,在methods的方法或者mounted的方法中我们可以用this来获取data数据调用一些方法之类的,this指向当前这个组件。

    但是在setup中this是undefined的,因为setup方法的调用时机是在boforeCreated方法之前,也就是说在组件还没有创建之前就调用了setup方法,所以在setup中肯定不存在一个指向当前组件的this。

    没有this那么怎么使用父组件传入的属性或者调用父组件的方法,就需要用到setup方法的参数:

    如vue3默认生成的HelloWorld组件用setup获取Home父组件的属性:

    <template>
      <div class="hello">
        <h1>{{ msg }}</h1>
      </div>
    </template>

    <script>
    import { reactive, computed } from "vue";

    export default {
     name:'Hello',
     props:{
       msg:{
         type:String
       }
     },
     //第一个参数props中可以获取父组件传入的参数,
     //第二个参数中有很多内容,context.attrs可以获取父组件的属性(没有被子组件接收的那部分,即props中没有声明的部分)
     //context.slots可以获取组件中slot部分的内容
     //context.parent可以获取父组件对象
     //context.root可以获取根组件对象
     //context.emit用于调用父组件的方法
     //context.refs获取组件上面的元素对象
     setup(props,context){
       //获取父组件传入的属性
       console.log(props.msg);
       console.log(this);
       const data = reactive({

        });
        return{data};
     }
    }
  • 相关阅读:
    Unity3d Platformer Pro 2D游戏开发框架使用教程
    程序员如何学习一门新的编程语言
    走进函数式编程
    1001. Exponentiation高精度运算总结
    Kindle PaperWhite3 越狱和PDF插件的安装
    Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展
    程序员学习路线和学习书单
    1000. A+B Problem
    Mac端SVN工具CornerStone详解
    Unity3d粒子系统详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/maycpou/p/14978308.html
Copyright © 2011-2022 走看看